Этот год выдался действительно обильным, на перезапуски и возрождения старых игр. Чего только стоит ремейк Resident Evil 2, первый ( и надеюсь последний) показ геймплея новых жаб. Полноценно засветили ремейк Финалки 7й и Crash Team Racing . Даже Контра вновь показалась на игровых мониторах. Неужели старички готовы платить второй раз за игру, в которую они играли в детстве? И правильное ли это дело, поднимать старые архивы, украшать их новыми текстурами и продавать ещё раз? Могут ли современные разработчики дать нам тоже самое, что и двадцать лет назад? И не пагубно ли это влияет на игровую индустрию в целом. Давайте рассуждать. Скажу от себя, мода на ремейки, ремастеры и прочие попытки подтянуть старые игры, под новые требования геймеров, мне по душе. Вот несколько на это причин: 1. Отдых сценаристов и возможность под черпнуть что-то из прошлого опыта, дабы создать новый продукт. Учитывая нынешний конвейер, который терроризирует в первую очередь ААА игры, понимаешь что игровая индустр