В этом руководстве я опишу как правильно нужно играть в CS:GO, как поднять свой индивидуальный навык игры, звание в MM'e и LVL на Faceit (но это не точно)
Данное руководство сделано в основном для новичков. Однако, если у вас все же 1К-1,5К часов в CS, то не проходите мимо, возможно, вы найдете что-то полезное и для себя, что поможет вам в дальнейшем достигать куда больше побед, чем у вас было ранее.
В этом руководстве я собрал практически ВСЕ САМОЕ ПОЛЕЗНОЕ, что, на мой взгляд, находится в других подобных гайдах, а так же здесь вписаны мои мысли и мнения относительно того, как стать более совершенным игроком, чем вы являетесь сейчас.
Настройка игры под себяНачнем с того, что, вероятно, многим игрокам не особо удобно играть со стандартными настройками игры, и большинству нужно настроить игру под себя таким образом, чтобы он чувствовал удобство и комфорт во время матча. В этом мире не существует людей с одинаковыми вкусами, каждый уникален чем-то своим, поэтому игра позволяет нам внести изменение в существенное количество настроек от А до Я.
Хороший фпс - залог хорошей игры. Кто бы что не говорил, но играя на 30 кадрах, маловероятно, что вы сможете поднять звание выше 4 звезд. В теории - это возможно, но на практике - практически нет. Поэтому, если вы хотите чего-то добиться в будущем, вам обязательно нужно закупить хорошие девайсы и хорошие комлпектующие компьютера .
ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА
Что такое "параметры запуска" и для чего они нужны?
-Параметры запуска игры предназначены для изменения настроек игры, не входя в саму игру.
Настройки запуска позволяют пользователю менять свойства игры в обход внутриигровых настроек. Это может помочь в случае, если игра не запускается из-за несовместимых настроек графики, а также в случае решения большого спектра других проблем
Как ни странно, стрельба - это неотъемлемая часть игры.
У большинства игроков есть конкретная цель - апнуть суприма/глобала в рамках игры, а кто-то не довольствуется малым и мечтает о 10 LVL'e FACEIT. Но сможет ли каждый, без навыков стрельбы, его достичь?
Очевидный ответ - нет, ведь тем звания и отличаются, чем выше звание, тем выше навыкстрельбы, брейна.
Честно говоря, раньше я и сам хотел апнуть высокое звание не тренируясь, однако тщетно.
Автор сообщения: s1mpleЧтобы чего-то достичь, надо что-то сделать!
КС - это такая игра, в которую необходимо играть много и долго, особенно если ты не хочешь все время сидеть на одном уровне, а желаешь достичь большего
Играя 3 каточки в день вы достигните того же глобала минимум за пару лет, поскольку вы будете испытывать нестабильную игру ( в одной катке вы господствуете над командой противника набивая 40 киллов, а в другой - смачно отсасываете член, заканчивая игру с 10 фрагами,что будет приводить вас к череде поражений, а это - к понижениям в звании.)
В день необходимо играть как минимум 5 каток, перед которыми 2 часа мы должны уделить тренировкам, и только тогда вы заметите, как ваш скилл медленно, но верно тянется вверх.
Во время тренировок обязательно берите небольшие перерывы, в зависимости от того, где вы тренеруетесь. Например: сыграли 1 матч на DM - отдохнули минут 10, посмотрели какое нибудь видео, а может даже несколько на всеми любимом ютубе,и пошли играть следующий матч. В первое время при отстреливании ботов можно минутки 2-3 отдохнуть после каждых 500 убийств, а в дальнейшем минут 5-7 после каждой 1000.
НИКОГДА НЕ ИДИТЕ В ИГРАТЬ РЕЙТИНГОВЫЙ МАТЧ ПОСЛЕ ДЛИТЕЛЬНОЙ ТРЕНИРОВКИ. ЛУЧШЕ ОТДОХНИТЕ МИНУТ 30-60, РАССЛАБЬТЕСЬ, И ТОЛЬКО ПОТОМ НАЧИНАЙТЕ ПОИСК ИГРЫ.
Что-то мы отклонились от основной темы....
И так, стрельба в CS:GO делится на 3 типа:
- Spray
- Burst
- Tapping
Полагаю, раз уж вы зашли в данное руководство - научиться пользоваться картой вам не составит труда.
Второй тип стрельбы, Burst - сочетает в себе элементы перемещения на короткие дистанции и стрельбы по 2-3-4 патрона. Этот вид стрельбы приходится не всем и его так же НУЖНО ТРЕНИРОВАТЬ, но от этого нельзя назвать его малоэффективным. Хорошо подходит для стрельбы на средней/дальней дистанции.
Так же, играя на этой карте, вы выдрачиваете позиционирование прицела, но об этом мы поговорим позже.
Может, кому нибудь будет интересно, но я тренировался на этой карте следующим образом- ставил угол обзора 90 градусов, и выпускал по боту 2-4 пульки, наводясь непосредственно на его голову, после чего переключался на следующего.
В 1 неделю я каждый день убивал 1000 ботов.
В 2 неделю я каждый день убивал 2000 ботов.
В 3 неделю я каждый день убивал 3000 ботов.
В 4 неделю я каждый день убивал 4000 ботов.
В 5 неделю я каждый день убивал 5000 ботов и на этом числе я остановился.
Это ОЧЕНЬ СИЛЬНО улучшило мой уровень стрельбы на средних дистанциях за 3 месяца, в связи с чем среднее количество фрагов в моей статистике стало больше, чем было.
Третий тип стрельбы, это Tapping - ван тапы, то есть выстрелы по 1 пульке, основная цель которой - совершить мгновенное убийство путем попадания в голову. Этот тип стрельбы очень часто используется при игре с AK-47. Таким типом стрельбы пользуется всем известный Scream.
Позиционирование прицела. Аим и Преаим.
Для начала давайте разберемся, что подразумевают под собой эти два слова
АИМ
Аим - это обычное, регулярное прицеливание, включающее в себя быстрое бессознательное прицеливание - фликинг, а также ведение цели - то есть трэкинг.
Преаим
Преаим - это предварительное прицеливание. То есть предварительное позиционирование прицела на точке в которой может оказаться противник. Как после своего собственного, так и после вашего пика.
Преаим по сути является основой стрельбы, фундаментом, на котором строиться прицеливание. Главная задача Преаима лежит в сокращении дистанции фликов или по возможности их полном исключении. Ведь как известно - флики являются не самой стабильной вещью в мире, а кроме того - точность фликов резко падает с увеличением расстояния до цели.
Каким образом нам тренировать ПРЕАИМ?Естественно, во время пре позиционирования необходимо принимать во внимание особенности карты, разницу высот и расстояние до цели. Это может звучать сложно, но на деле это проще чем кажется. Лучшим способом интуитивной тренировки нужной высоты на мой взгляд являются такие режимы игры как ДМы и Ретейки. Во-первых, из-за мало предсказуемого развития событий, в котором вы неоднократно будете сталкиваться с противниками голова которых находится на разном уровне. Во-вторых, из-за более высокой частоты респавна, во время которого вы появляетесь уже с ровным положением прицела.
Несмотря на все свои достоинства, преаим не есть панацея. Практически в каждой игре случайным образом складываются ситуации, разрулить которые если и можно, то только насумасшедших рефлексах. Поэтому держим прицел на голове, но и про тренировочки не забываем.
ВыпадыТеперь мы поговорим о выпадах, их формах и что они собой представляют.
Выпады эффективно во многих ситуациях. Большинство начинающих игроков даже не знают все возможности, которые этот способ открывает перед ними. Они, возможно, видели его, но не знают, как и когда его применять. Во-первых, существуют различные методы выпадов:
- Выпад плечом;
- Выпад покачиванием;
- Широкий выпад;
- Выпад полностью.
Все эти методы стремятся к достижению разных целей.
Теперь поговорим о преимуществах разных способов выпадов.
Понимание преимуществ выпадов является принципиальным в обучении, чтобы в дальнейшем овладение ими стало более легким.
Клиент симулирует действия на собственной основе от информации, которую он имеет при нажатии какой-либо кнопки игроком. Игра отвечает мгновенно, как только игрок нажал какую либо кнопку не дожидаясь ответа от сервера. После того как клиент получил пакет с сервера под названием "tick" клиент сравнивает данные, которые сделаны в игре против тех, что на сервере и в конечном итоге мы получаем смешанные данные. Поэтому, когда игрок делает какое-то действие оно может обработаться не совсем верно, что может быть как недостаток или же преимущество. В зависимости от применения этих знаний на практике. Если бы клиент показывал, то что происходит на сервере увидеть это было бы невозможно.
Выпады плечом и покачиванием
Если у вас нету молотова, флешки и дыма, то это два самых эффективных способа, чтобы получить контроль над картой в CS:GO. Покачивание всегда следует сочетать спрефаерами для оказания давления на противника и принуждения его к отступлению. Если вы хотите просто сыграть на информацию и у вас нет цели убить врага, например, если против вас играет AWP`ер и вы не хотите подвергать себя опасности, вы просто можете выглянуть с помощью покачивания. Никогда не стоит в ступать в бой с игроком имеющим снайперскую винтовку в открытую, так как вы никогда не знаете, где он точно стоит, присел он или нет, и т.д.
После провокации на выстрел вы можете либо выйти повторно и убить авапера, в то время как он ждет, чтобы стрелять снова, либо дать информацию и решить с вашей командой, что делать дальше. Еще одно важное преимущество заключается в том, что выпады плечом или покачиванием не издают звуков, что усложняет вражескому снайперу контроль, так как он не может среагировать на звук и не знает, где вы конкретно находитесь.
Выпад плечом или покачиванием показывает сопернику лишь небольшую часть вашего плеча/руки. Врагу будет безумно трудно в вас попасть, особенно, когда вы научились делать это весьма хорошо. Если вы не слышите выстрел в первый раз, это не означает, что там, где может сидеть враг чисто. Опять же, есть множество вариантов, почему его не произошло.AWP`er может увидеть плечо и намерено не выстрелить, а дожидаться, когда покажется большая часть модельки. Он также мог стоять без зума, не успеть нажать на курок(плохая реакция). Попробуйте сделать выпад несколько раз, чтобы убедиться, что предполагаемое место чисто.
Широкий выпад
Широкий выпад как правило, делается с товарищем по команде. В CS:GO всегда нужно делать размен. Если у вашего напарника не получиться убить, вы должны выйти повторно и сделать фраг сами. Первый игрок делает широкий выпад, в то время как второй стоит так, чтобы вы не блокировали друг друга или не убили. В этом случае фраг почти гарантирован, вы разыгрываете ситуацию без потерь.
Широкий выпад является также хорошим вариантом для того, чтобы убить противника в известной для вас позиции. Если спецназовец сидит, например, у машины на карте de_dust2, то в начале вы делаете выпад плечом, собирая инфу, а потом широкий выпад в сочетании с префаером. Также широкий выпад сочетается с положением сидя, когда вы выползаете на пол тела. Есть еще много других ситуаций, в которых можно использовать данный метод, но в итоге все будет решать ваш опыт.
Полный выпад
Как было сказано ранее, крупный выпад не всегда хорош. Он подвергает выстрелу, делая из вас отличную мишень. Его можно и даже НУЖНО делать под флешку своего тиммейта.
Также его можно использовать, если вы хотите сделать быстрый ECO раунд. Пистолеты, как знают большинство людей, являются наиболее эффективными на малой дальности. Таким образом, в данной ситуации широкий выпад на короткой дистанции будет идеальным.
Выпады в качестве снайпера
Очевидно, одним из наиболее эффективных инструментов при игре с AWP является выпад плечом. Вообще как снайпер вы должны иметь множество вариантов выпадов. Смешивайте их, чтобы быть непредсказуемым. Покажите врагу ваше плечо, а потом сделайте широкий выпад и убейте его, либо после пары коротких выпадов, когда вы узнаете местоположение врага, дайте ему флешку и убейте. Вы можете попросить вашего напарника пропрыгнуть, заставив врага сделать выстрел, после чего выйдете и убейте!
Как правило, когда вы выглядываете у вас есть импульс. Как указывалось выше, вы всегда должны верить в себя и использовать преимущество выпадов. Также можно комбинировать выпад с приседанием на корточки, чтобы мгновенно уменьшить свою скорость до 0 и получить максимальную точность.
Когда делать выпад?
После продолжительной игры в CS:GO вы должны будете чувствовать идеальное время для выпада. Хотя нужно помнить, что никогда не будет лишним перед выходом сделать выпад и заглянуть, узнав нету ли врага поблизости. Это, помимо флешек и молотова, самый безопасный способ получить контроль над картой. Другие способы выходов нужно использовать исходя из ситуации. Определенной формулы нету, только рекомендации.
Конфиги и всё с ними связанноеУ каждого игрока должны быть собственные настройки игры, с которыми будет проще играть. Но не у каждого достаточно сил, желания, времени и возможности создавать их.
Поэтому люди ищут уже готовые настройки конфигов , ради нормальной игры. Наиграв в эту игру почти 4 тысячи часов, могу с уверенностью сказать, что никакой конфиг из существующих - не сделает из вас киберспортсмена.
Так-же стоит сказать, что не надо вестись на "читерские" конфиги.
И самое важное. Конфиги многих про-игроков расчитаны под комфортную игру для них, но не для обычных людей. Для многих из нас, эти конфиги будут неудобными.
Поэтому, многим советую посмотреть в интернете что такое конфиг и как его создать, и все настроить под себя, так-как тут всё это расписывать достаточно долго.
В данном разделе, снизу, я прикреплю 1-2 конфига, от которых будет действительно какой-либо толк в ММ и в которых вы спокойно сможете разобраться и поменять все под себя. Дополнением к этому, оставлю карты для создания своего конфига и инструкцию как его установить.
Карты:
- Создание прицелов (КЛИК)
- Создание положения рук (КЛИК)
- Создание самого конфига (КЛИК)
Конфиги:
- Конфиг от Miler (КЛИК) -- для активации, писать в консоли: exec hackonelove
- Конфиг от Perl (КЛИК)[vk.com] -- для активации, писать в консоли: exec tweekk
- Конфиг от Tweek (КЛИК)[vk.com] -- для активации, писать в консоли: exec tweekk
ИНФОРМАЦИЯ:Это один из самых важных аспектов игры в команде, да и вообще в индивидуальном плане. Информация собирается путем прослушивания на любой звук противника, на чек, на простыеразмены путем проигрывания, или просто путем глаз (aka увидел – сказал).
Увидели врага – говорите информацию в микрофон. Когда Вам дают информацию, вы должны именно представить у себя в голове карту, где находится этот противник и подумать что с ним делать. Просто оставить или послать кого-нибудь кто будет его контролировать или убьет. Естьбесполезная инфа , такая как: 1 t spawn with ak, где вы просто узнаете что у них закупочный раунд. Вам нужно привыкнуть к радару и смотреть на него раз в 5-10 секунд, чтобы не пропустить важные действия/шаги от вашей/команды противника и путем логики просто идёте туда, куда вы считаете нужным.
Бывает фейк-инфа , где 1 атакующий раскидал один плент и 4 игрока выходят на другой плент. Поэтому когда вы видите на пленту одного человека, а не стак, никогда не говорите чтобы все стягивались с другого плента -- так-как, скорее-всего, это фейк-инфа.
РОЛИ В АТАКЕ:Если вы действительно команда, вы должны понимать что вы делаете. Да, даже в этой игре есть роли, хоть и мысленные.
1)Open-Fragger aka открывающий. Первым выходит из своей позиции, дает нужный минус тем самым позволяя атаке выйти куда нужно.
2) Sniper. Играет с AWP/SSG08(эко), контроллирует дальние/средние позиции, где может появится враг. Может делать энтри(открывать).
3) Support. Человек на раскидке. Дает вам и флешки, и разменяет вас в нужный момент, основной клатчер.
4) Lurker. Закрывающий. Находится в другом конце карты, где защита будет перетягиваться в случае захвата другого плента. Убивает в спину, уменьшает риск ретейка(перехвата плента).
5) IGL / Caller. Главный в этой игре или капитан команды. Говорит что вы будете делать в следующем раунде, а также все необходимые страты. Главное звено команды, от него зависит весь успех.
ЗАЩИТА, ТИПЫ ЗАЩИТЫДа, здесь тоже есть свои нюансы. По мне так защита бывает нескольких типов:
1) Пассивная. Когда все стоят закрыто и на чек. Достаточно сложно открыть, но легко выманиваются под flash и smoke.
2) Активная. Когда работает поджим со всех сторон. Достаточно захолдить (простоять), убить поджим и зайти.
3) Смешанная. Здесь играть довольно трудно, нужно иметь хорошее игровое понимание. Нужно всегда следить за спиной и оставлять закрывающего игрока.
В защите обычно играют так:
1) Занимает длину, играет на шаги. Может встать где угодно, главное не умереть и принять игроков. Позиция для тех, у кого плохой aim, но хорошая реакция.
2) Хелпующий, помощник. Может играть вместе с длиной, зиг-загом, б. Обычно первый дает дым и уходит помогать на другой позиции если есть инфа.
3) Зиг-Заг. Обычно занимает рамп(подьем), может активно играть на зиг-заге, однако это опасно т.к. могут закидать гранатами. Достаточно неприятная позиция, обычно вылетает много различных флешек и дымов, поэтому здесь решает и aim, и реакция. В основном можно отыгрывать от своей контр-флешки.
4) Мид. Снайпер команды или просто чувак с m4. Снайпер может играть активно, цеплять как можно больше игроков, но нужно боятся вражеских раскидок и снайпера. Если вы с m4, вам нужно играть максимально закрыто, на чек. Иногда необходимо помогать игроку на Б.
5) Б. Трудно стоять, легко если знать как играть. В самом начале даем дым в туннель, ждем раша и занимаем необходимую позицию. Быстро, удобно, действенно.
Позиции на картах (скриншоты)Все позиции отмечены на английском языке, так-как основной язык CS:GO -- английский.
1) Dust 2 (слева, вверху)
2) Mirage (справа, вверху)
3) Inferno (слева, по центру)
4) Train (справа, по центру)
5) Cobblestone (слева, внизу)
6) Cache (справа, внизу)