Найти в Дзене

Токсичная среда или этика в РИ

В моем мире живут пони. Они кушают радугу и какают бабочками. Дисклеймер: здесь много того, что вам не понравится. Это исключительно мое мнение и я его не навязываю. Мы злые Думаю, такую статью нужно начинать с “Я в ролевых играх уже давно, ну так вот…”. Вот. Отлично. Действительно, в ролевой среде так или иначе я нахожусь уже без малого 15 лет. За это время изменилось многое. Я пережила с пяток “кризисов ролевки”, еще больше попыток “поднять ее с колен” и массу всяких игр местного пошиба. Какое-то время я думала, что “корень всех бед”, касающихся бесконечного уменьшения Самарской ролевой тусовки, состоит в причинах непреодолимого характера, внешних факторах, парадах планет и, возможно, как-то связан с ретроградным Меркурием. А потом я стала делать игры. Еще позже я стала ГМом. Совсем недавно начала делать игры в Центральном регионе. И начала понимать… Мы токсичные. Вся наша братия - змеиный клубок. Мы дружим друг против друга, за глаза говорим гадости и вот это всё. В принципе, это д

В моем мире живут пони. Они кушают радугу и какают бабочками.

Дисклеймер: здесь много того, что вам не понравится. Это исключительно мое мнение и я его не навязываю.

Мы злые

Думаю, такую статью нужно начинать с “Я в ролевых играх уже давно, ну так вот…”. Вот. Отлично.

Действительно, в ролевой среде так или иначе я нахожусь уже без малого 15 лет. За это время изменилось многое. Я пережила с пяток “кризисов ролевки”, еще больше попыток “поднять ее с колен” и массу всяких игр местного пошиба. Какое-то время я думала, что “корень всех бед”, касающихся бесконечного уменьшения Самарской ролевой тусовки, состоит в причинах непреодолимого характера, внешних факторах, парадах планет и, возможно, как-то связан с ретроградным Меркурием.

А потом я стала делать игры. Еще позже я стала ГМом. Совсем недавно начала делать игры в Центральном регионе. И начала понимать…

Мы токсичные. Вся наша братия - змеиный клубок. Мы дружим друг против друга, за глаза говорим гадости и вот это всё. В принципе, это достаточно распространенная практика в закрытых сообществах. Местами, даже интересная (ну, согласитесь, возможность поиграть в интриги IRL иногда выглядит крайне соблазнительно). Однако, к этой, типичной достаточно, ситуации примешивается другая - мы делаем это крайне неэтично, разливая яд не только по личности, но и по профессиональной деятельности.

Слабоумие и отвага. Профессионализм и ответственность.

Здесь я хочу отойти немного в сторону от основного сюжета повествования. Вопросы этичного поведения на ролевых играх и вообще в ролевом сообществе поднимаются постоянно разными людьми. Как правило, после очередного срача. Поведение игроков и мастеров часто подчинено личным обидам, взаимоотношениям, внутренним тараканам, ну и т.д. Зачастую, личное отношение к тому или иному игроку/мастеру диктует нам то, как надо воспринимать его действия. И вот здесь, я считаю, и кроется системная ошибка.

Я считаю, что отношения мастер-игрок или мастер-мастер ВСЕГДА должны лежать в профессиональной сфере. Мы относимся к ролевым играм как хобби, напрочь отметая тот факт, что для большинства мастеров они являются и профессиональным поприщем. Оно, собственно, и понятно. Ведь за профессиональную деятельность мы обычно получаем деньги, а вот за ролевые игры… Ну такое. Однако, я все равно считаю эту деятельность профессиональной. Работой, если хотите.

Это действительно работа. Суровая, неоплачиваемая, нервная работа, на которой мы сидим, как на игле. И когда ты начинаешь смотреть на ролевые игры с позиции работника ОАО “LARP-Interteiment”, то многие скандалы становятся просто нелогичными и не нужными. Многие претензии к игрокам и мастерам также снимаются. Я сильно сомневаюсь, что работники пекарни обижаются на то, что кто-то не покупает их пирожки. Как и сильно сомневаюсь, что, покупая пирожок и обнаружив в нем вишню вместо мяса, вы займетесь травлей пекаря и будете осыпать его проклятиями. В худшем случае - потребуете вернуть деньги. Или нажалуетесь в контролирующие органы. Увы (или к счастью), неформальные сообщества лишены подобных органов. Функцию контроля той или иной деятельности у нас принимает общественное мнение и мнение, простихосспади, авторитетов сообщества. Вот тут-то и получается, что, проще всего изменить мнение “контролирующего органа” простыми способами - хайпом и срачем. Всё как мы любим. Ну еще интригами там всякими, заговорами и т.д., и т.п.

На мой скромный взгляд, максимально этичное поведение в случае недовольства услугой (а у нас любят этим бравировать, мол, мы ж денег заплатили) — это четко и конкретно сформулировать критику. Не привлекая при этом личностные качества окружающих.

Да и вообще, строить отношения в этом вопросе этично именно с профессиональной точки зрения. Ну, знаете, из разряда “Чувак, мы с тобой друзья, но передо мной, как перед мастером, все равны, не вымаливай плюшек”. Или: “Чувак, мы друзья, но тот формат игры, который ты выбрал, мне не нравится по следующим пунктам… Поэтому я не поеду, извини”. Как говорил известный книжный герой - “Правду говорить легко и приятно”. Но он никогда не говорил правду, приправленную собственным личным отношением. И, как мне кажется, гораздо проще спокойно разложить по полочкам, почему ты не едешь на проект в личку мастеру, чем рассказывать окружающим, какой этот самый мастер мудак.

А еще, если мы говорим о профессиональной деятельности, мы должны быть готовы брать на себя ответственность. Причем с обеих сторон. Игра - это сотворчество. Но об этом ниже.

Мы всё еще злые

К своему глубочайшему сожалению, последнее время я наблюдаю крайне грустную картину. Люди позволяют себе очень много по отношению к друг другу и чужим проектам. Слишком много, на мой взгляд. Мы буквально танцуем на костях своих собратьев, радуясь, что у кого-то провалился проект. Творя всевозможное, мы делаем больно окружающим, увеличивая общий уровень негатива в ноосфере.

Вместо здравой критики или спокойного отказа от проекта, мы кроем нецензурщиной, говорим друг про друга за спиной гадости, убиваем и без того задолбанных мастеров (или игроков). Мы строим козни и плетем интриги. Я говорю “мы”, потому что сама участвовала в этом и не стесняюсь в этом признаться. Потому что я не в белом пальто красивая. Я просто устала от бесконечного количества скандалов и интриг, и хочу жить дружно.

Бережно и вместе

Этот слоган мои друзья привезли с РМЛа. Из Москвы. И он мне очень нравится.

В Центральном регионе всё немного проще. Их там много. И постоянная змеиная возня не ощущается так остро. Зато, начиная работать с московскими игроками и мастерами, понимаешь, что они-то как раз понимают принцип “профессионализма”, о котором писалось раньше. То, чему я у них научилась - это профессиональное уважение к игрокам и сомастерам. На мой взгляд, самое правильное из возможных. Игра - это сотворчество. Это совместная работа мастеров и игроков. Мастер без игроков может создать модели, но не сможет создать игру. Игроки без мастера смогут сгенерировать события, но не смогут их контролировать. Когда мастера жалуются на игроков, а игроки на мастеров, мне становится грустно.

“Игроки-мудаки, не хотят играть в то, что я написал/не подают заявки/не обсуждают правила/что-то еще” - говорит мне мастер. А я думаю: “Чувак, просто делай свое дело. Даже на 15 человек можно сделать интересную игру, в которую поиграют. Будь вежлив, бережно относись к игрокам, умей идти им навстречу, будь профессионалом”.

“Мастер - козел, не дал вводных/не дал способностей/правила кривые/нужное подставить” - говорит мне игрок. А я думаю: “Чувак, игра - в первую очередь действие, событие. Чтобы генерировать события, не нужно вводных или способок. Нужно просто шило в жопе. Кривые правила? Ну, что ж теперь. То, что не работает - отвалится само. То, что работает и будет нужно - трансформируется в наиболее удобный вариант. Играй. Будь профессионалом”.

Мы любим обвинять других в своих бедах, но забываем спрашивать себя, а что мы, собственно, сделали, чтобы ситуация выровнялась.

Я мечтаю, что когда-нибудь мой мир с понями и радугой всё таки воплотится в жизнь. Игроки перестанут хэйтить мастеров и быть, простите, потреблядями. Мастера перестанут хэйтить игроков и считать себя богами, реализовывая свои амбиции. Люди перестанут шептаться, устраивать заговоры и продавать друзей ради дешевой репутации.

Поговаривают, что в Минске вообще не принято писать негативных отзывов (читай, горящих пуканов) об играх публично. Мастерам в личку - да, публичный срач - нет. Мне кажется, в этом подходе есть зерно истины. Если ты не готов выдать здравую критику, поделись своим реактивным топливом в личку.

Я всё еще верю, что настанет время, когда игроки и мастера будут совместно творить. Когда люди перестанут смотреть на мастера как на отдельного персонажа из их личной жизни, а будут смотреть на результаты его профессиональной деятельности, оценивая, подходят они или нет. Когда мастера перестанут смотреть на игроков как на отродье ада, считая их беспрецедентно тупыми.

Я всё еще верю, что когда-нибудь мы сможем “Бережно и вместе”. Хватит этой бесцельной токсичности. Тошнит уже.

Авто: Хлоя