Расширение SpellForce 3: Soul Harvest Expansion добавляет более двадцати часов веселья и больше к ролевой игре. Это определенно стоит покупать.
Рондар Лакайн мертв, угроза всему миру миновала. Тем не менее, тень угрожающих действий перекрывает много лет спустя. И все же события Purity War не поразили всех. Одним из таких является герой новой главы, генерал Арев. Лишенный своих действий он не помнит, он вызван перед королевой в Грейкип, чтобы искупить свои грехи и стать новым главой волчьей гвардии.
Новая глава истории
SpellForce 3: Soul Harvest работает гораздо больше, чем DLC, как то, что в древности называлось пакетом расширения. Расширение огромно и ни в коем случае не смещено. Забота, с которой была создана оригинальная игра, также посвящена Soul Harvest. Можно сказать, что во многих отношениях DLC был лучше, чем оригинальная игра. Несмотря на его обширность и масштаб, не ожидайте каких-либо огромных изменений в игровом процессе или шокирующих новостей. Все так, как было установлено SpellForce 3.
Это отдельное название, вам не нужна оригинальная игра, чтобы играть в нее. А поскольку вы начинаете совершенно нового персонажа, ваш предыдущий прогресс не передается. Но если вы хотите сыграть расширение, не зная предыдущего приключения, вы будете искать в темноте.
Возможно, Аерев, возможно, и не действовал, но он все равно будет частью одной большой истории, которую вы, вероятно, еще не закончили. Религиозный культ фанатиков будет заменен другими фанатиками, миру SpellForce, кажется, повезло. На этот раз гномы рассердятся. Им не нравится, как их раса выродилась. Правильный карлик должен быть твердым, как гранит. Период полураспада на поверхности не является истинным карликом. Но это только начало сюжета, в который постепенно включается гораздо более мрачная и зловещая сила.
Если вам, как и мне, понравились спутники оригинальной игры, вы найдете множество приятных встреч. Возможно, из-за ностальгии или целеустремленности, я собрал почти ту же группу, с которой путешествовал полтора года назад. Если вы уделите время своим видам, при небольшой удаче вы узнаете больше о прошлом каждого из них и даже больше понравится им.
Опять же, диалоги находятся на высоком уровне с возможностью различных вариантов, которые каким-то образом влияют на события. Из некоторых ситуаций с правильным выбором слов вы сможете давать показания, открывать новые возможности в другом месте с правильным вопросом. SpellForce 3: Soul Harvest нашел довольно хороший баланс в объеме текста. Он не слишком много и не слишком мало.
Игра снова представляет собой комбинацию RPG и RTS (стратегия в реальном времени). Может быть, немного больше склонности к чистой РПГ. Что не беспокоило меня лично. Не то, чтобы стратегические пассажи были плохими, но история настолько увлекательна, что вам просто не хочется ждать еще несколько часов, чтобы решить. Дело здесь в постепенном занятии флагов, расширении территории и заключительной кампании до главного центра противника. Жаль, что почти все отрывки из РТС - это всего лишь один, конечно, можно было бы придумать гораздо более оригинальные задачи.
Лапы вашего генерала захвачены несколькими армиями. Вы играете за жестких карликов, которые доминируют над технологиями и защитой. У них ужасные огненные големы, дирижабли или отряды, которые командуют защитным барьером. Играть за гномов весело, и если вы предпочитаете более оборонительный стиль игры, они быстро попадут в вашу кровь. Вы предпочитаете гонки с привидениями? Вы будете пленены темными эльфами. Им нужна сущность мертвых, чтобы построить самые передовые юниты. Кто-то отправляет их в специальные башни, которые больше всего напоминают дементора с фонарем.
В общем, темные эльфы довольно сосредоточены в мире мертвых. Один из их самых сильных отрядов постоянно отсылает павших солдат обратно в качестве скелета - после должного размола бедняга размалывает, но у вас есть армия страха и ужаса на некоторое время. Будучи последними, чтобы овладеть армией людей, они весьма разносторонни, хорошо управляют обороной и обороной, у них есть эскадрилья грифов, летящих из авиационных подразделений, предназначенных для быстрых и неожиданных атак в самые слабые места обороны противника.
Второе и лучшее?
Авторы вовсе не преувеличивают, когда говорят, что продление займет у вас двадцать часов, но это только основная сюжетная линия. Вторичные задания продлят игровое время как минимум на несколько часов. Любители многопользовательской игры, безусловно, не будут презирать возможность совместной игры или стычки. Огромность всего DLC несет некоторые риски, в основном технического характера.
Когда я играл в SpellForce 3, я был приятно удивлен игрой, возможно, даже похищен. Я записал десятки часов и не смог найти ни одной серьезной ошибки. Потом были проблемы с ошибками, плохой баланс юнитов, герои не реагировали на команды и так далее. Одним из самых зрелищных приключений на многие часы стало разочарование от постоянного повторения почти неиграемых отрывков. К счастью, DLC не беспокоит эти недуги. Но есть и другие курьезы.
То, что беспокоит, и достаточно, все еще немного смущает ИИ. В каждой стандартной RPG вы нажимаете на героя, и в меню будут открываться только его действия - заклинания, атаки. Это не относится к SpellForce 3. В быстром доступе у вас есть навыки чтения всех ваших отважных воинов. Если случится так, что у него будет одинаковая способность иметь более одного персонажа, у вас будет хорошее рагу. Например, у вас есть два стрелка Void, но у каждого свой уровень. Так что, если вы ошибетесь и отправите более слабую ракету, которая не способна остановить сокрушительную атаку врага, ваш ад будет больно.
Ничего особенного не изменилось за время записи. Они все еще длинные и неудобные. Навигационные единицы могут вызывать твердую скорость и все еще не способны ускорять время.
Затем появляются странные ошибки. Некоторые способности после перехода на следующий уровень перестали работать. Это действительно соответствовало бы возможности сильной атаки на вражеское здание, но в игре было другое мнение. Мне пришлось потерять несколько способностей, которые были строго специализированы на зданиях. И наоборот, те, которые не работали на зданиях, могли быть использованы - без какого-либо эффекта.
Это не очень хорошие ошибки, но их нельзя сравнивать с теми, что были в оригинальной игре. Единственная прямо-таки решающая ошибка была в конце игры с дополнительным интервью, где игра всегда зависала.
Захватывающие дух пейзажи
SpellForce 3: Soul Harvest не должно стыдиться графического дизайна или звуковой составляющей игры. Если ваша машина затягивает, игра также поддерживает разрешение 4K. Авторы вновь представили себе воображение, а дизайн карт впечатляющий и визуально ошеломляющий - если у вас есть слабость к внешнему виду Алана Ли в Средиземье, вы придете сюда. Авторы вряд ли отрицают вдохновение.
Подземные камеры Гномов, похоже, были перенесены прямо из Эребора, а база Темных Эльфов из Мордора. Озвучивание персонажей идеально подходит и добавляет всем уже интересным персонажам авторитет и живость. Если бы все ролевые игры были созданы на таком уровне ремесла, я бы не разозлился.
Правильная новая доза
SpellForce 3 была игрой со многими техническими проблемами. Сочетание игрового энтузиазма и случайного разочарования неприятных ошибок. Soul Harvest немного лучше, энтузиазм с увертюрами превалирует над всем остальным. Игра заслуживает раздражения, есть много вещей, которые вас разочаруют. Ошибки, которые вы вряд ли сможете понять. Вы будете любить игру в любом случае. Это один из DLC, который имеет смысл. В игре раньше было видно, что это было сделано с любовью, и это более чем двадцатичасовое продление доказывает это. Вы хотите знать, что неприятности вождения Эо? Так что не стесняйтесь и отпустите.