Несколько лет назад, один из детских брендов решил развлечь своих маленьких покупателей и сделать интерактивные игры с животными, которые открывались при введении кодов с упаковок продукции. Описания задач, по традиции, поступили в последний момент, а согласования любого материала проходили через цепочку из 4-5 согласующих и их подрядчиков. Первые вопросы возникли на игре про медведя. Мишка должен был ловить пастью падающие ульи с медом, но уже после запуска выяснилось, что его таланты этим не ограничивались - ловить мед еще лучше и удобнее ему удавалось копчиком, ходя лунной походкой. Но апофеозом стал Гепард. Оставались считанные дни до запуска, а фигуру бедного животного подвергали бесчисленным правкам и никак не могли согласовать, все было не то и не так. Ведь внешность Гепарда и расположение пятен настолько важны для бренда, что запускаться с неверной головой категорически нельзя - мир рухнет, продажи упадут, полетят чьи-то головы! Наступил день запуска, и подрядчик осторожно пере
