Продолжаем ностальгировать и вспоминать о всех плюсах/минусах каждой части незыблемой Total War. В прошлой статье Вы могли прочитать про Rome: Total War, Rome: Total War – Barbarian Invasion, Rome: Total War – Alexander, Medieval II: Total War и Empire: Total War. В этой же статье отправляемся изучать мир TW дальше, приятного чтения!
Всё, что будет рассмотрено ниже, в большинстве являются сугубо субъективными наблюдениями в процессе длительного знакомства с каждой игрой серии Total War.
Napoleon: Total War
Младший брат Empire: Total War, который получился как сын маминой подруги. Изначально игра планировалась, как дополнение к «Империи», но раз у нас рыночек и деньги просто так не капают, то было решено превратить Napoleon: Total War в самостоятельный проект. И ведь не зря, игра получилось очень красочной и интересной, хоть и не хватает многих механик из предыдущей части. Количество стран участников компании существенно уменьшилось, а основное действие в грандкомпании проходило только в Европе. Отдельные компании Наполеона, в том же Египте и других местах были достаточно скучными, ведь нужно было тупо воевать и захватывать. Многое от «Империи» было исправлено и доделано и от этого становилось грустно, ведь хочется перенести все наработки в прошлую часть, цены игре бы не было.
Плюсы:
· Те же морские сражения. Механика перекочевала из Empire, но корабли стали внушительнее и появился ремонт обшивки во время боя.
· Отличная физика снарядов артиллерии. При первом взгляде на интересно разлетающихся от попадания ядра в строй юнитов аж дух захватывало. А следы на земле прекрасно дополняли картину сражения.
· Существенно подтянули графику. Теперь юниты смотрелись чудесно! Очень красивый Total War получился.
· Исторические сражения сделали в стиле компании с поочерёдным прохождением. Добавляет игре нужный челлендж.
Минусы:
· Нет кровищи в сражениях (да, снова выплеск садистских наклонностей автора статьи).
· Самый тупой ИИ за все игры серии Total War. Сражения даже на максимальной сложности превращались в банальную оборону с отстрелом вражеских болванчиков. В исторических сражениях тупость ИИ исправлялась заготовленными скриптами.
· Не хватает масштабностей компании размером с Empire. Вот почему бы Наполеону не вторгнуться в Америку? Или покорить Индию? Total War всегда предоставляет возможность создания альтернативной истории, но в этот раз разработчики решили сильно не напрягаться.
Total War: Shogun 2
Аригато годзаимас «The Creative Assembly» за то, что они создали Shogun 2. Многие считают эту игру лучшей в серии, ведь она покорила игроков своим колоритом и шикарными дополнениями. Однако, после неё можно утверждать, что в серии Total War настала череда высоко детализированных ремастеров прошлых игр. Ведь позже нас ждёт Рим 2 и Барбарианские инвейжены в лице Атиллы. Многие поэтому всё ждут третью медь, но, так сказать, получите китайцев в лицо, об этом далее.
Плюсы:
· Наиболее стилизованный дизайн меню и интерфейса под представленную эпоху. Всё в игре отдаёт духом средневековой Японии, а мёртвые самураи могут даже читать хокку перед смертью прямо на поле боя. Мелочей хватает!
· Лучшая синхронная анимация сражений юнитов в серии. Наблюдать за дуэлью отдельных юнитов одно удовольствие. Если сражается настоящий воин, то это чувствуется, ведь он может перерубить с десяток противников и только потом его меч выпадет из мёртвой руки.
· Впервые реализована система визуального пробивания юнитов стрелами. Эта фишка так же радовала глаз, как и физика ядер в Napoleon: Total War. В файлах игры можно отключить их удаление с поля, но это существенно снизит оптимизацию.
· Отличная оптимизация и красочная графика для тех лет даже на минимальных настройках. Вот тут создатели игры постарались на славу!
· Лучшее дополнение из всех в серии – Fall of the Samurai.
· Данная игра является королевской битвой из жанра стратегий. Посудите сами, несколько похожих друг на друга японских кланов, почти в равных условиях находятся в замкнутом пространстве островов и главной целью является господство над всей Японией (считай полный захват карты, а значит топ-1 выживание). В качестве лута используются ресурсы, дающие бонусы армии и открывающие новые отряды. В общем, интересная интерпретация.
Минусы:
· Отсутствие генерации рельефа карты сражения в зависимости от расположения армий на карте компании. Поля сражений заранее заготовлены и особенно это чувствуется в крепостях.
· Какое-то невнятное дополнение – Rise of the Samurai, которое явно было создано для сбора денег. Скучная калька с оригинальной компании, дак и ещё разнообразие юнитов стало наиболее скудным.
· Повальная однотипность армий. Для кого-то это может и плюс, ведь нужно правильно маневрировать юнитами, которые могут в том же количестве иметься у противника и это придаёт глубины Вашей стратегии. Разбавляется однотипность на последних стадиях игры, когда открываются легендарные юниты и прочие имбовые отряды.
Total War: Rome II
Лучшая игра серии по мнению MSG. Но таковым Rome 2 изначально не являлся. Игра релизнулась сырой, с множеством багов и недоработок. До сих пор пробирает на дикое хаха, когда смотришь на скрины отрядов, похожих на дядю Васю после попойки под низким разрешением, вот пример ниже.
Сейчас же, спустя тонну дополнений и исправлений Rome 2 прекрасен! Ремастер тысячелетия. И вот почему.
Плюсы:
· Генерация рельефа карты сражения в зависимости от расположения армий на карте компании. Замечательная фишка, которая была ещё у первого Рима, теперь и во второй части! Приятно осознавать, что ты можешь заранее приблизительно просчитать рельеф для сражения на стратегической карте.
· Множество культур, юнитов, огромная карта, разнообразные агенты, разделения на провинции (кому-то было минусом), привязанные к генералам армии, да и куча всего! Фишек в игру загрузили по самое неболуйся, проработали буквально всё.
· Лучшая дипломатия в серии. От отношения к твоему государству другой определённой державы может зависеть отношение соседних и союзных к ней стран. На дипломатический статус твоей страны влияет очень много показателей. Особенно это заметно при агрессивной политике захватничества, когда даже особо ни с кем не поторгуешь, ведь тебя считают глобальной угрозой. И приходится отправлять дипломатов да дары, чтобы повышать лояльность.
· Очень масштабные сражения, насколько комп вытянет.
· Завезли забористую кровищу, олицетворяющую всю подноготную сражений. (да, теперь автор маньяк был доволен).
· Не вырезали морские сражения! Сделали даже круче. И, ОБОГИ, реализм в передвижении армии по воде, теперь не запихнуть полный стак из 20 отрядов в один маленький торговый корабль. Даже больше, у армии есть свои корабли, что даёт ей большую мобильность, но ужасную защиту на воде (особенно у варварских культур).
· Проработанные ветки развития у полководцев, агентов, каждой фракции.
· В общем мелочей огромное количество, играть можно вечно. Обязательно к ознакомлению всем.
Минусы:
· На выходе выпустили сырой кусок непонятно чего (хотя, кого обманывать, было ещё как понятно). Хорошо, что всё было исправлено.
· До последнего дополнения в игру не вводили семейное древо персонажей и это очень раздражало. Хотя политику старались перерабатывать в лучшую сторону и так, чтобы она сильно не отвлекала от основной игры.
Total War: Attila
«The Creative Assembly» прекрасно научилась играть на ностальгии и сделала игру по типу Rome: Total War – Barbarian Invasion. Ладно хотя бы не додумалась ремастерингнуть игру по Алехандро Македонянскому. Все лучшие фишки в данной игре были взяты из Rome 2. Но не мало и появилось своих, которые смело можно записывать в плюсы игре.
Плюсы:
· Генерация рельефа карты сражения в зависимости от расположения армий на карте компании. Всё как во втором Риме.
· Сразу добавлено семейное древо для персонажей/полководцев. Можно назначать из на разные должности в правлении и, что интересно, только при наличии определённых критериев.
· Механика уничтожения поселения под корень. Она такая шикарная! На последних этапах игры ты можешь наблюдать просто выжженную пустошь вокруг своих цивилизованных владений, по которым бродят свирепые варвары, плюющие на оседлый образ жизни. Захватывает дух.
· Механика кочевого государства перекочевала (необходимый каламбур) прямиком от дедушки «Вторжение Варваров». Для новичков серии такое покажется достаточно интересным. Позволяет гибко маневрировать по карте и осесть где захочется.
· Много проработанных деталей во время осады. На поле боя вокруг крепости можно увидеть останки погибших крестьян или солдат, везде разруха, огонь перекидывается с дома на дом и тебе верится в то, что ты измором брал это поселение.
· Введены механизмы плодородия почв, загрязнений и санитарии, болезней и эпидемий. В Риме 2 подобие этого тоже было, но в очень слабом исполнении.
· Сейчас эта часть Total War наиболее часто используется для создания самых разнообразных модов, как когда-то Медь вторая.
Минусы:
· Не «Medieval 3», но сойдёт :D (вот серьёзно, минусов не получилось собрать, попробуйте Вы в комментариях). Да и вообще, по признанию большинства фанатов серии именно эта часть самая лучшая.
Total War: Warhammer I и II
Игра, которая подожгла седалища любителям исторических игр. Игра, которая отошла от канонов серии Total War. Игра, собравшая большую аудиторию и ставшая длительной кормушкой для «The Creative Assembly». Всё это можно спокойно сказать про серию Total War: Warhammer. И это шикарно, что они сделали такую игру! Посудите сами, мир, созданный для масштабных сражений с богатым лором, который идеально вписывается в специфику Total War, как такое можно не сделать? Благодаря фэнтезийной составляющей у разработчиков развязаны руки, и они могут создавать в игре обширное разнообразие контента. Вообще, это глоток свежего возждуха в мире стратегий, так как эмоции от геймплея совершенно иные.
Плюсы:
· Рай для любителей фэнтезийных миров. Ваше воображение будет бурлить и экстазировать.
· На сегодняшний момент в большой компании присутствует огромное количество фракций со своим лором, полководцами, механиками и фишками. Игровой опыт огромен, играется всё по-разному. У каждого лорда свои квесты и история. А есть ещё и другие, более тематические компании. От контента захлебнуться можно.
· Огроменный список юнитов, разнообразие зашкаливает, в отличие от других серий игр.
· Присутствуют RPG элементы, когда вы прокачиваете своего правителя фракции, доставая ему новое оружие, скакуна и новые перки.
· Агенты являются отдельными персонажами и могут участвовать в сражении как отдельная сильная боевая единица.
· Самая жёсткая кровища из всей серии игр, такая уж вселенная. Солдат жрут, рвут, топчут, расщепляют, расчеленяют и прочее прочее прочее...
Минусы:
· Отсутствие генерации рельефа карты сражения в зависимости от расположения армий на карте компании. Поля сражений красивые, интересные, но заранее смоделированные в определённом количестве.
· В течении выхода всех дополнений каждая новая фракция была сильнее всех предыдущих, так как разработчики забывали (или забивали) улучшать прошлые и они начинали выглядеть скудно.
· Вторая часть особенно требовательная к железу Вашего компьютера. Особенно триндец начинается на лесистых картах. В той же второй части хорошечно подтянули графику, любоваться одно удовольствие.
· Игра получится дорогим удовольствием, если скупать весь контент.
Total war: Arena
Press F to pay respectы… Ныне почившая онлайн стратегия по любимой нами франшизе. Это был уникальный в своём роде проект, дважды возрождающийся из пепла закрытия. Будет ли это в третий раз, покажет время. Если описать игровой процесс вкратце, то каждый игрок на поле боя управлял тремя отрядами на выбор. Были разнообразные мечники, копейщики, конница, лучники, пращники! Каждый мог найти свой стиль и спокойно нагибать в связке с другими игроками. Затягивало очень сильно, ведь ты сражался не с тупыми болванчиками в одиночных Total War, а с реальными игроками, многие из которых становились опытными полководцами.
Распространялась игра бесплатно, но с донатом, который особо не влиял на игровой процесс (шкурки на воинов или премиум отряды, которые тоже можно было спокойно уничтожить). Но находились индивидуумы, которые жаловались, что в игре как обычно побеждает только тот, кто вкладывает деньги, мол игра обычная донатня. Для таких от MSG есть особое обращение:
Можете смело идти на спартанские пики точёные, ведь донат в Total war: Arena никоим образом не влиял на победу, а только личный скилл всей команды. Ну допустим, купили Вы себе премиум отряд, но если Ваши стратегические умения посредственны, и вы творите на поле боя полную ахинею, то и отряд Ваш дорогостоящий сольётся на раз два. Прокачка в игре тоже проходила в лёгкую, и чтобы открыть 10-й уровень отрядов можно было просто длительное время позадротить и всё. В общем, как обычно, есть нытики, которые или играть не могут и жалуются почём зря или просто недалёкие, для которых везде донат, везде подстава.
Плюсы:
· Бесплатная модель распространения. Однако, это игру и сгубило, скорее всего. Проект не приносил существенной прибыли и его решено было закрыть, так как разрабы не смогли придумать способ интересной монетизации без вреда для игрового баланса. По мнению MSG правообладатель (The Creative Assembly) ииздатель (Wargaming) просто не давали разработчикам возможность создавать затягивающий игрока контент и они сами всё и испортили. Эх, не дождались мы фракцию «Египет» и боевых колесниц...
· Масштабные сражения с живыми генералами. Как уже было сказано выше, это интереснее, чем тупые болванчики ИИ.
· Хорошая оптимизация. В самом начале, когда игра издавалась ещё в Steam, оптимизация была убогая, но люди из Wargaming всё исправили как надо, за что им отдельный респект.
Минусы:
· Игровой баланс юнитов. Его постоянно меняли, то увеличивали кому-нибудь урон, то уменьшали, то ещё чего... В общем, творили какую-то чушь и это постоянно сбивало темп игры.
· Механика захвата баз была кривой. Бой мог закончится буквально через пять минут, если вся команда противника ломанётся вперёд без прикрытия базы, а Ваша лёгкая конница по-тихому залетит на базу и устроит быстрый захват. Казалось бы, тоже стратегическая победа, но за неё давали меньше опыта, ведь не успеваешь порубить врагов, за что дополнительно опыт и начисляется. Особенно позорно это выглядит, если это первая победа дня отряда, за которую даётся двойной опыт...
Total War Saga: Thrones of Britannia
Интересная задумка, но уж очень разработчики там намудрили с нововведениями. MSG получилось меньше всех ознакомилось с данной игрой из всей серии, поэтому плюсов и минусов расписано не будет только общий вывод.
Складывается ощущение, что про эту сагу уже все забыли, ведь игра какой-то кастрат от мира исторических частей Total War. Убрали: агентов, урезали ветки исследований, нет религии, влияния санитарии, засады отсутствуют, эдикты, традиции армий и преобразования в империи. Возникает вопрос, зачем тогда в это играть, если есть нормальные большие собраты? Ради интереса – да, на постоянной основе как-то так себе, не затягивает. Вообще, складывается ощущение, будто моделей и текстур в большом количестве выдернули из прошлых игр и запихнули в новой обёртке сюда. Надеемся, что последующие Саги переработают и начнут делать интереснее, а лучше новую масштабную игру в серии.
Total War: Three Kingdoms
Как говорилось ранее, вот тебе в лицо китайцев, дорогой историк :3 Игра, чей анонс был случайно слит в сеть за долго до выхода, и новая официальная кормушка для «The Creative Assembly». Если думаете, что они сделали игру для историков, то дважды ХА ХА Вам, ведь они сделали игру для азиатов! Там самый обширный рынок электронных развлечений, огромная покупательская способность и масштабная любовь к истории эпохи Троецарствия (не только в Китае, если что). Очень продуманный ход.
На обложке к статье игра выделена в категорию фэнтези и вот почему:
Появился режим «Роман», в котором присутствую квесты, герои и прочие элементы, тихохонько перекочевавшие из Total War: Warhammer. Ваш основной персонаж может истребить половину вражеской армии, даже не почесавшись. Отряды можно заставить буквально отбивать стрелы силой мысли и творить всякую разную недомагию. Да, есть, конечно, и привычный тотлварщикам режим, где полководец уже с охраной и просто так валить налево и направо не будет, но комон, это же Китай эпохи троецарствия! В Европе о таком вообще мало кто знал и начали изучать всю историю только с выходом игры. Поэтому для нас это Китайское фэнтези во всех его проявлениях.
Плюсы:
· Издатели заморочились над полной русификацией, давно такого не было, греет слух.
· Всё же это что-то новое, обязательно стоит попробовать.
· Дипломатия стала очень интересной, добавили много фишек. Теперь они зависит не от фракции, а от конкретной личности, возглавляющей свой дом. И если один персонаж лидер не любит другого лидера, это может стать хорошим поводом для войны.
· Увеличили максимальное количество юнитов в отряде, сражения могут быть эпохально огромными.
· Стильный дизайн для всего.
Минусы:
· Маркеры отрядов — это деградация... Даже казуальщиной нельзя назвать, тупо деградация. Просто сравните со стягами над отрядами в других Total War.
· Та же проблема, что и у Shogun 2 – однотипность юнитов, так как замкнутое пространство и юниты там особо не должны блестать разнообразием.
· Пока что синхронная анимация сражения у юнитов самая убогая в серии. Снова деградируем в угоду хз чему. Смешно, когда конница влетает в лучников, а они забористо продолжают стрелять куда-то вдаль. Или, когда юнит падает просто так, сам по себе, наверное историческая проработка инфаркта от происходящего. Ждём тонну патчей, как у Rome 2.
По итогу можно предположить, что серия в будущем ещё не раз обзаведётся официальными играми на фэнтезийную тематику, ведь людям это очень нравится и ничего плохого в подобном нет. Лично MSG ожидает «Empire 2: Total War» здорового империалиста.
Спасибо за прочтение! Статья получилась достаточно ёмкой и только истинный фанат великой Total War осилил её до конца (да-да, это Вы!). Ставьте свой стратегический лайк, если понравилось и обязательно ознакомьтесь с первой частью обзора плюсов и минусов первых игр из серии Total War. В комментариях же пишите свои впечатления по каждой игре из серии и в частности о новинке, сделанной не в Китае, но про Китай.
Подписывайтесь на MSG, впереди Вас ждёт ещё больше интересных статей из мира электронных развлечений!