Помнится, по факту выхода китайская версия PUBG Mobile мы с некоторой долей удивления поняли, что она покруче будет, чем "обычная" английская. А с последующими апдейтами и с появлением 60 fps именно в китайском мобильном PUBG-е стало совсем уж очевидным, кому достается все внимание студии Tencent. Тем не менее, нынче PUBG Mobile работает почти на всех совместимых и подходящих по характеристиках Android-смартфонах. Другое дело - как работает? Эта игра, как и любой современный мобильный шутер, требует просто уйму ресурсов. Разработчики, надо отдать им должное, придумали, как сделать так, чтобы с оптимизацией производительности у юзеров вопросов было по минимуму. PUBG Mobile после установки автоматом определяет возможности "железа" и фактически сама настраивает графику. НО, так как Android-смартфонов много и все они очень разные, то низкий FPS был и остается одной из самых актуальных проблем PUBG Mobile. Столкнувшись с нею давеча в ходе тестирования очередной порции новых Android-аппар