Найти в Дзене
Plezuro_de_arto

Каким мы хотим видеть "Яндекс.Настолки" для авторов?

Сразу оговорюсь, что данная статья является сугубо личным видением ситуации. И, увы, это все что я нашел по запросу "Яндекс настольные игры", далеко не заходя в дебри поиска. То есть, на данный момент, всё рассчитано на потребителя. Играй и отдыхай. Но для тех, кто хочет привнести что-то свое в этой малоизвестной сфере, нужно искать информацию как перед защитой дипломной работы по специальности "Технология и оборудование сварки нанотрубок аэрогеля в вакууме", но это я конечно утрирую. В наше время, конкретно в нашей стране, категорически мало информации по настольным играм. В первую очередь, главными информационными источниками являются блогеры, ну и несколько лидирующих компаний, на сайтах которых есть пара-тройка статей для ознакомления с ремеслом геймдизайна и сжатый план действий. Все остальное это описание игр. Когда я загорелся созданием своей собственной "настолки", то начал активно сёрфить интернет в поисках какой либо информации. Начитавшись статей 3-5 летней давности, а их б
В представлении художника :)
В представлении художника :)

Сразу оговорюсь, что данная статья является сугубо личным видением ситуации.

  • В "Яндекс.Музыке" есть музыкальная подборка, плейлист для настольных игр в тёплой компании.
  • В "Яндекс.Маркете" есть раздел "Настольные игры", где готовую игру можно априори заказать, выкупить или просто купить, не более.

И, увы, это все что я нашел по запросу "Яндекс настольные игры", далеко не заходя в дебри поиска. То есть, на данный момент, всё рассчитано на потребителя. Играй и отдыхай. Но для тех, кто хочет привнести что-то свое в этой малоизвестной сфере, нужно искать информацию как перед защитой дипломной работы по специальности "Технология и оборудование сварки нанотрубок аэрогеля в вакууме", но это я конечно утрирую.

В наше время, конкретно в нашей стране, категорически мало информации по настольным играм. В первую очередь, главными информационными источниками являются блогеры, ну и несколько лидирующих компаний, на сайтах которых есть пара-тройка статей для ознакомления с ремеслом геймдизайна и сжатый план действий. Все остальное это описание игр.

Когда я загорелся созданием своей собственной "настолки", то начал активно сёрфить интернет в поисках какой либо информации. Начитавшись статей 3-5 летней давности, а их было всего штук тридцать, обнаружил, что они явно не информативны и не структурированы, все размыто. Меня интересовали (в первую очередь) вопросы о праве на интеллектуальную собственность, как мне тогда казалось это немаловажный вопрос.

В итоге, из прочитанных статей и комментариев возникает, что не стоит так боятся за то, что у вас украдут идею. Регистрировать авторские права отдельно на изображения и текст смысла нет, ведь главное это механика и правила игры, а запатентовать последнее уже не предусмотрено самим патентным правом. Мы имеем только то, что можем заявить о своей игре в интернете как можно большему количеству пользователей.

Были случаи когда настольная игра выпускалась, а после истечения некоторого времени кто-нибудь находил пост двухлетней давности о подобной игре на каком-нибудь форуме.

Да, у нас проходят фестивали разработчиков настольных игр, как официальные, так и от независимого комьюнити. Признаюсь, я никогда там не был, но по словам некоторых авторов, именно там стоит испытать удачу, подходя к представителям разных компаниям по производству настольных игр со своей заветной идеей.

В частности, такие компании либо издательства, не выражают особый интерес к сотрудничеству с авторами. Присылай игру на почту, жди месяц-другой, а потом, когда присылают отказ, не беда, пиши письмо с подробным описанием своей игры и правилами в другую компанию либо издательство.

Есть еще пару способов, как стать разработчиком настольных игр:

  • Краудфандинг.
  • Пару миллионов на дизайн и тираж в 3000 экземпляров.

В первом случае, имеем мизерный шанс на выстрел, нужно довольно хорошо просчитать весь процесс от начала, и до печати в полиграфии. Во втором случае, (а не бывает таких случаев, практически), если только человек осведомлен, на какие риски он идет. Плюс ко всему, первая игра не принесет создателю особой прибыли.

Я понимал, что в голове моя игра выглядит красиво, но нужно было придать ей форму. Осознавая тот факт, что художник с меня нелепый, резко оборвал мысль, что можно было бы потратить на это время, и нарисовать все самому. Погнал искать что-нибудь бесплатное для разработчиков, и о чудо! Нарвался на зарубежный сайт. Плохи мои дела с английским, и я не разобрался толком в лицензиях, понимал только если в комментариях пишут что "можно использовать изображение, за условием указания в авторах игры". Этот сайт к слову для разработчиков флэш и инди-игр.

В общем вывод таков, что компании и издательства занимаются в основном переводом зарубежных бестселлеров, потому что это выгодно, если выстрелило там - обязательно выстрелит здесь. Рунет скуден на наличие информации для разработчиков настольных игр. Нет
полноценной структурированной среды, как за рубежом.

Что хотелось бы видеть в Яндекс.Настолки?

  • Базу знаний для начинающих авторов;
  • Примеры алгоритмов;
  • Подборку бесплатных изображений (таким образом можно привлечь художников и дизайнеров, так они смогут заявить о своем творчестве, если захотят, чтобы их указали в числе авторов настольных игр);
  • Интерактивный онлайн инструментарий для игры с друзьями, с базовым набором макетов карт, фишек, плиток для полей, фигурок.

Как считаете, нужен ли данный сервис? Если да, то какие бы еще предложения вы привнесли?