Найти в Дзене
PROgames

MY FRIEND PEDRO (2019) Обзор

Весь концепт безумного 2-d экшена под названием My Friend Pedro построен вокруг одного принципа - "будь крутым". От игры так и веет идеей "отфильтровать все лишнее, сконцентрировать всю крутость, и превратить это в формат видеоигры". И, что самое приятное, в какой то мере разработчикам это удалось. My Friend Pedro это аркадный экшен полностью завязанный на набивании очков за счет комбо убийств противников, уворачивания от пуль и поиске креативных и зрелищных методов убиения Ваших противников с целью получения дополнительных очков. Звучит все довольно банально, но что отличает My Friend Pedro от конкурентов - это невероятная способность проекта, заставляющая вас чувствовать себя невероятно "крутым" и "крышесносным" на протяжении всей игры. Центральным элементом геймплея является "slow motion", но здесь он служит не просто как функция замедления времени, а как тот самый элемент делающий происходящее на экране столь эффектным. Вот вы спрыгнули с веревки, пробили окно в slow motion, размаз

Весь концепт безумного 2-d экшена под названием My Friend Pedro построен вокруг одного принципа - "будь крутым".

От игры так и веет идеей "отфильтровать все лишнее, сконцентрировать всю крутость, и превратить это в формат видеоигры". И, что самое приятное, в какой то мере разработчикам это удалось.

My Friend Pedro это аркадный экшен полностью завязанный на набивании очков за счет комбо убийств противников, уворачивания от пуль и поиске креативных и зрелищных методов убиения Ваших противников с целью получения дополнительных очков. Звучит все довольно банально, но что отличает My Friend Pedro от конкурентов - это невероятная способность проекта, заставляющая вас чувствовать себя невероятно "крутым" и "крышесносным" на протяжении всей игры.

-2

Центральным элементом геймплея является "slow motion", но здесь он служит не просто как функция замедления времени, а как тот самый элемент делающий происходящее на экране столь эффектным. Вот вы спрыгнули с веревки, пробили окно в slow motion, размазали двух противников по противоположным стенам из шотгана (все еще находясь в палении) и эффектно приземлились на скейтборд продолжив движение по уровню.

My Friend Pedro просто переполнена подобными сценами, и не смотря на то что компания длится от силы часа 4-5, но разработчикам удалось разработать механику не дающую происходящему не останавливаться ни на секунду. Вышеупомянутый скейт, оружие открывающие новые изощренные методы убийства, новые опасности на уровнях и враги, уровни с мотоциклами... игра просто не перестает Вас удивлять на каждом уровне.

Определенно самая сильная часть игры - первая половина. Трюки более плавно перетекают из одного в другой, с еле заметными перерывами между столкновениями с противниками. Враги не столь устойчивы к попаданиям, так что есть время сосредоточится на эффектности убийств, а не на выживании. Чего только стоит начальный уровень с кухней, когда окружение подкидывает вам одну идею для убийства за другой: вот вы распинываете во врагов летающие в воздухе кухонные ножи, вот подкидываете через окно в соседнюю локацию сковороду и используете ее для рикошета ваших пуль, и можете расправиться с супостатами даже не заходя в локацию и таких примеров просто куча. Более поздние уровни вроде канализации не идут ни в какое сравнение, разве что уровень на поезде, где вы эффектно перемещаетесь из вагона в вагон оставляя за собой лишь шлейф из трупов противников. Так что оглядываясь на всю сюжетную линию можно с уверенностью сказать, что более усердно команда трудилась именно над началом, видимо пытаясь произвести на нас впечатление. И им это определенно удалось.

-3

За всеми выстрелами, полетами и трюкам стоит прелестная физика. Да анимация местами кажется неуклюжей, особенно при рукопашных атаках и прыжкам от стен, но в каждом движении чувствуется вес персонажей и инерция.

Арсенал оружия достаточно ограничен и стандартен, но чувствуется детально выверенный баланс, который не позволяет зацикливаться на каком то определенном орудии убийств. Так например шотган изумителен на ближних дистанциях разнося ваших противников на куски (причем этими же кусками можно наносить оставшимся врагам отправляя их в полет пинком), но на расстоянии урон заметно снижается, плюс нет возможности одновременно поражать цели расположенные в разных углах локации, в отличии от пары УЗИ либо пистолетов.

Авторы не сильно зацикливались на сюжете, может оно и к лучшему, так как игра не располагает к повествованию сложных историй. Вы играете за безымянного безголосого наемника, который приходит в сознание в подвале местной мясной лавки, где вас встречает Ваш друг - говорящий банан по имени Педро :) Который заставляет нашего персонажа делать по настоящему плохие вещи. шутки у него конечно плосковаты, но довольно таки уместны в процессе всего происходящего.

К счастью сюжет не мешает происходящему. та небольшая часть катсцен и диалоги, что присутствуют в игре, проходят крайне живо и безболезненно. Игра коротковата, но реиграбельность, в попытках выйти на "S" ранк значительно продлевает ей жизнь. Есть таблица лидеров, но было бы не плохо добавить немного мотивации для игроков в виде открытия бонусных костюмов/уровней/оружия за достижение заветного рейтинга "S"

ВЕРДИКТ

My Friend Pedro похож на старые добрые фильмы Джона Ву где все было завязано на прекрасном экшене происходящем на экране, и экшен здесь безупречен. Полеты в слоу-мо, безумные трюки, и пр. все это вызывает истинный восторг, все это работает, но вот вернуться в игру повторно, после довольно таки быстрого прохождения, мотивации не хватает.

Отдельное спасибо авторам стоит сказать за поддержку гибридной консоли от Nintendo. Здесь таких игр явно не хватает. Лучшего развлечения по пути на работу или в путешествии просто не придумаешь