Одной из моих любимых игр на первой Playstation была легендарная action-RPG Diablo от Blizzard. Мрачный мир, опасные враги, процедурная генерация подземелий, разнообразие лута и возможность играть с товарищем - это было прекрасно, а для своего времени - абсолютно шедеврально.
Мне грустно смотреть на то, во что деградировала моя любимая игровая серия, существующая аж с 1996 года. Из оригинального, сурового и чрезвычайно интересного опасного приключения она превратилась в казуальную цветастую какофонию спецэффектов.
Для меня Diablo не развивалось, а деградировало уже начиная со второй части. И не только для меня. Сравним рейтинги:
Diablo имеет на Metacritic 94% положительных оценок критиков и пользовательский рейтинг 8.7,
Diablo II получила 88% от критиков и 8.8 от игроков,
Diablo III приглянулась критикам с 88%, но разочаровала игроков до 4.1.
Diablo: идеальное соотношение
Главное, что удалось Blizzard - это гармоничность первой Дьябло. У игры был пафосный и зловещий лор, наполненный религиозными мотивами о вечной войне добра и зла. Были узнаваемые персонажи и NPC, сайдквесты, вписанные в сюжет боссы. Были горы лута, случайное оружие, магия. Было ощущение опасности в процессе исследования подземелья, где за каждой дверью может поджидать свора опасных чудовищ... или не поджидать.
В Дьябло игрока не стремились завалить горами врагов, помирающих от одного пинка или просто болтающихся вокруг, пока их лупят красивыми приёмчиками. Его побуждали действовать осторожно и думать. Победы над некоторыми сильными противниками требовали тактики (иногда приходилось тащить босса до решётки, чтобы передохнуть, прятаться или беречь восполняющие здоровье фонтаны).
В Diablo был дух исследования. Игрок действительно ощущал себя приключенцем, который впервые спускается в проклятое место. Игра заставляла поволноваться. Она умела удивлять и поощряла разумные поступки. В ней не было обилия лишних элементов.
Diablo II: первые шаги в пропасть
Вторая часть Дьябло была очень успешной, в неё играло большинство геймеров. Для меня же Diablo 2 стало разочарованием.
Я прошла игру всего раз. Начало показалось мне интересным и положительно отличающимся от первой игры, но по мере прохождения сильнее становилось чувство, что увеличение габаритов локаций и продолжительности арок не пошло на пользу. Монстры на зелёных лужайках, в джунглях и пустынях совсем не пугали. Игра наскучила уже к середине. Если в первой игре удовлетворение можно было получить после каждого короткого уровня, во второй это ощущение пропало.
Вскоре игроки прикрутили к Diablo 2 огромное количество модов. Большинство из них добавляло странного вида экипировку, дурацкие взрывы, лазеры и молнии во все стороны, гибридные классы, орды монстров, позаимствованных из других игр. На экранах творилось сущее месиво, зачастую сводившееся к бездумному прожатию кнопок и прокачке по одному суперсильному билду.
Игрокам к тому моменту было плевать на сюжет, которого стало меньше. Они просто бегали туда-сюда и лупили однотипных врагов, сосредоточившись на цифрах статистики.
Diablo III: больше цвета, меньше Дьябло
С третьей игрой отношения у меня совсем не сложились. Отторжение началось уже в первом подземелье. Там было слишком светло, цветовая гамма стала тёплой жёлто-оранжевой, а враги слишком пёстрыми и яркими.
Diablo 3 оказуалилась, обросла кучей часто сменяющихся визуальных эффектов и красивостей, но утратила узнаваемость и оригинальность.
Мне Diablo III показалась упрощённой и приукрашенной версией Diablo II.
Игра словно стала ориентироваться на совсем юных геймеров. Она утратила остатки зловещего очарования и сделалась банальной пустой оболочкой под культовым названием. Уменьшение реиграбельности, полуавтоматическая прокачка, отсутствие атмосферности... и при этом огромный коммерческий успех. Это была уже скорее кооперативная по духу игра с онлайн-аукционом, лишённая ощущения клаустрофобного одиночества в жутких подземельях. Шажок в сторону World of Diablo, если Вы понимаете о чём я.
Diablo Immortal: вторичная мобильная гриндилка
Собственно, в итоге Blizzard докатились до сияющей аки бижутерия с рынка игры для Android и iOS.
Анонс Diablo Immortal был негативно воспринят сообществом, но... вы ждали чего-то другого? Серьёзно? После третьей-то части?
Мне кажется, иначе и быть не могло. Diablo шла по пути упрощения и массового player-friendly контента уже со второй части. И пришла. Увы. Выйди новая часть не на мобильные платформы, а на ПК или консоли, она была бы точно такой же мэйнстримной. Возвращения к истокам мы, скорее всего, никогда не дождёмся.
А как считаете Вы? Должны ли мрачные игры становиться развлекательными, простыми и цветастыми? Какая часть Diablo была для Вас самой интересной и любимой? Ждёте ли Diablo Immortal? Пора ли хоронить серию?
Понравилась статья? Не забудьте поддержать автора лайком, подпиской или репостом.~
Больше статей про игры ищите на канале.