Найти тему
Игорь (не) тонет

A Plague Tale: Innocence – эталонная небольшая игра

Я с нетерпением ждал выхода «A Plague Tale: Innocence». Такие проекты выходят нечасто, и каждая подобная игра запоминается на долгое время. Ближайший аналог, который мне приходит в голову это «Hellblade – Senua’s Sacrific», которую в своё время я назвал немного немало настоящим искусством. Поэтому сейчас я попробую рассказать вам, почему «A Plague Tale: Innocence» стоит как минимум дать шанс, а как максимум влюбиться в эту игру.

Проектом занималась французская студия Asobo Studio, расположенная в Бордо. Они принимали участие в разработке довольно большого количества проектов, в том числе «The Crew», «The Crew 2», «Quantum Break» и «Recore» (это из относительно крупных). «A Plague Tale: Innocence» команда разрабатывала сама от начала и до конца.

Сюжет игры повествует о Амиции и её брате Гуго, которые по воле судьбы сталкиваются с французской Инквизицией в 1348 году. Страну разрывает на части чума, орды крыс, переносчиков заразы, а отряды солдат под предводительством епископа Виталия лишь усугубляют ситуацию. Они как раз и ищут Гуго, который по какой-то причине нужен Виталию.

-2

В один день Инквизиция добирает и до замка, где живут Амиция и Гуго. Их родителей убивают, а мать лишь успевает отправить сестру с братом к лекарю Лаврентию, который должен помочь Гуго. Ах да, забыл сказать. Дело в том, что младший брат заражен какой-то странной болезнью, из-за чего он почти не виделся с сестрой и редко выходил из комнаты. И вот два практически незнакомых друг с другом человека вынуждены отправиться в очень опасное путешествие к доктору.

Не смотря на то, что я очень ждал игру, особо за рекламной компанией не следил, практически не смотрел трейлеры и не читал никаких материалов. Поэтому по прошествии некоторого времени в игре для меня стало открытием, что герои будут не одни. Под конец игры в их лагере аж 6 человек, таких же одиноких сирот, которым нужен был приют. У каждого персонажа свой неповторимый характер и каждый из них уникален, что заставляет переживать за них и их судьбу. За всё время, пожалуй, лишь один из шестерки не успевает полностью раскрыться. Так же на протяжении всей истории не перестают развиваться отношения Амиции и Гуго: они то не знакомы, то становятся очень близки, то ссорятся, то мирятся.

-3

Визуально игра выглядит потрясающе. Разработчики использовали какой-то свой движок, чтобы полностью контролировать процесс создания и добиться максимально возможного качества картинки. Что ж, это у них получилось сполна. Не смотря на то, что физика статичных предметов, как таковая, отсутствует, всё остальное сделано на высшем уровне. Персонажи потрясающе детализированы (хотя вне кат-сцен выглядят, конечно, не так хорошо), окружение просто фантастическое, широкие просторы природы отлично сочетаются с узкими улочками в пределах замков. К тому же, благодаря технологии Nvidia Ansel можно делать шикарные скриншоты.

-4

А теперь самое интересное, геймплей. «A Plague Tale: Innocence» имеет относительно открытые локации. Вам, безусловно, нужно пройти по ней из точки А в точку Б, но это можно сделать несколькими способами, особенно если это игра в прятки со стражниками. Плюс, что меня очень впечатлило, хотя это безумно маленькая деталь, в игре можно сворачивать с тропинки. То есть, вы идете от начала локации к замку по тропе, но она не огорожена видимым или невидимым забором, вы вполне можете пройти на поляну вблизи леса и найти там необходимые для крафта элементы, или сбегать до пристани у реки, вызвав тем самым необязательный диалог между братом и сестрой. Кстати, да, здесь есть крафт, и он идеальный. Во-первых, он не требует бесконечно непонятного количества ресурсов – их всего 8. Во-вторых, элементов улучшения тоже не так много, и хотя ресурсы не всегда валяются просто на дороге, некоторые из них требуется поискать, их практически всегда хватает. Таким образом, если вы потратите лишние 10 минут на изучение локации и поиска материалов, вам всегда хватит на крафт нужного улучшения. Последних по мере прохождения становится больше, требующих и больше ресурсов, но опять же у меня не возникало никаких проблем. Крафт по началу проводится в мастерских, но со временем можно изучить возможность улучшать снаряжение прямо на ходу – очень полезно. Хотя нехватки мастерских тоже не наблюдается.

Амиция вооружена пращой – метательным оружием для камней, которая в её руках довольно смертоносна. Но поскольку она все-таки ребёнок, вступление в открытый бой более чем с двумя врагами, особенно в начале игры, практически бесполезно. Праща – не быстрое оружие. И если хотя бы раз промахнуться – это может дорого обойтись. Целиться надо всегда в голову, и игра в этом всегда помогает.

В игре встречаются как несколько типов врагов, так и мини-боссы. К каждому противнику отдельных подход, но даже он со временем может меняться. С обычными стражниками без шлемов всё просто – один камень, один труп. С врагами со шлемом уже сложнее, сначала надо заставить его этот шлем снять, а такая возможность появится не в самом начале игры. Есть и тяжело бронированные стражники: со щитами и с молотами. Тут праща уже бесполезна, но есть другой выход – крысы.

-5

Крысы – очень опасные враги для Амиции и Гюго, но не менее опасные и для противников. В скрытном бою можно будет сначала выбивать из рук стражников фонари, привлекать их к определенному месту, где могут быть крысы, а затем так и вовсе тушить костры и привлекать крыс в конкретную точку, чтобы этот океан грызунов в конце концов сожрал бедных стражников. Подобные навыки даются по ходу сюжета и четко вплетены в повествование. О чем-то расскажет один из ваших спутников, о чем-то Амиция узнает, подслушав диалог стражников и алхимиков.

До начала прохождения, я боялся, что Гуго будет тормозить Амицию во время непосредственно геймплея, мешать. Отчасти так и есть, без него девушка двигается быстрее, для этого можно сказать малышу остаться в определенном месте, но если отойти от Гуго слишком далеко, он испугается и начнет паниковать, чем привлечет ненужное внимание стражников. Поэтому я оставлял его только в моменты, когда это требовало обучение или сюжет, но в целом он не мешал вообще.

О геймплее можно писать ещё довольно много, но я, пожалуй, буду закругляться. «A Plague Tale: Innocence» имеет довольно большую продолжительно, но именно когда от игры начинаешь немного уставать, она как раз и заканчивается. Не смотря на то, что она повествует о двух детях, разработчики не боятся использовать взрослые моменты. В игре есть расчленёнка, да и много других эпизодов, которые детям лучше не видеть.

-6

Это потрясающая игра, с продуманным сюжетом, очень приятной картинкой и геймплеем, который подойдет как и новичкам, так и заядлым геймерам. Играть нескучно, и прятки по кустам не надоедают. За развитием главных героев интересно наблюдать, а второстепенным персонажам сопереживаешь. Это эталонная небольшая игра, которая точно затянет на пару вечеров для уютного прохождения. Напряженный стелс тут сменяется быстрым экшеном и неравными схватками с боссами, после которых наступают мгновения спокойствия. «A Plague Tale: Innocence» подойдет всем, кто любит интересные приключения от третьего лица. Однако остается один вопрос: делает ли всё вышеперечисленное, все впечатления, которые появились у меня и у вас во время и после прохождения игры, можно после всего этого назвать её искусством?