Найти в Дзене

Будущие игры "Take-Two" могут стать короче

Некоторым из последних успехов Take-Two Interactive - Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - потребовалось больше времени, чем обычно, чтобы выйти на рынок. В то время как издатель, вероятно, доволен результатами таких амбициозных игр, генеральный директор Страусс Зелник убежден, что разрыв в разработке между выпусками сократится, отчасти благодаря контенту, выпущенному после запуска. В интервью GamesIndustry.Biz на E3 2019, Зельник представляет тенденцию продолжительного времени между выпусками игр, которые подходят к концу. «Я не вижу его дальнейшего расширения. На самом деле, я ожидал, что во многих случаях он может сжиматься», - сказал Зельник. «Мы обнаруживаем, что пересечение между временем, которое требуется нашим создателям, чтобы выполнить лучшую работу в отрасли, с одной стороны, и тем, что хочет потребитель, признавая, что ожидание строительства - это хорошая вещь». Зельник подтверждает свой аргумент, говоря, что «восемь лет, вероятно, слишком долго», вероятно, ссыл

Некоторым из последних успехов Take-Two Interactive - Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - потребовалось больше времени, чем обычно, чтобы выйти на рынок. В то время как издатель, вероятно, доволен результатами таких амбициозных игр, генеральный директор Страусс Зелник убежден, что разрыв в разработке между выпусками сократится, отчасти благодаря контенту, выпущенному после запуска.

-2

В интервью GamesIndustry.Biz на E3 2019, Зельник представляет тенденцию продолжительного времени между выпусками игр, которые подходят к концу. «Я не вижу его дальнейшего расширения. На самом деле, я ожидал, что во многих случаях он может сжиматься», - сказал Зельник. «Мы обнаруживаем, что пересечение между временем, которое требуется нашим создателям, чтобы выполнить лучшую работу в отрасли, с одной стороны, и тем, что хочет потребитель, признавая, что ожидание строительства - это хорошая вещь». Зельник подтверждает свой аргумент, говоря, что «восемь лет, вероятно, слишком долго», вероятно, ссылаясь на время разработки между Red Dead Redemption и его прямым продолжением.

-3

По словам Зелника, содержание после запуска может быть той силой, которая заставит маятник качаться. «Вполне возможно, что возможность доставлять контент на постоянной основе в течение длительного времени после первоначального выпуска», - сказал он. «Это означало бы, что, возможно, этот первоначальный выпуск не будет таким длинным с точки зрения количества часов игрового процесса, как это требовалось ранее в мире, где это было все, что вы получали».

-4

Он предполагает, что разработка может быть сокращена, потому что команды будут в первую очередь сосредоточены на том, чтобы сначала доработать продукт и доставить дополнительный контент после выпуска игры. В то время как Зельник не предсказывает изменения в том, как издатели ААА стремятся к менее амбициозным названиям, он считает, что идея разработки контента для его сокращения после запуска будет «меньшей, большей, лучшей стратегией».

-5

Take-Two является материнской компанией разработчиков, таких как 2K - и ее дополнительные компании 2K Play, 2K Games и 2K Sports - и Rockstar Games. У известного издателя есть некоторые игры, запускаемые в течение остальной части года. Ancestors: The Humankind Odyssey будет запущена 27 августа для ПК, а где-то в декабре - для PlayStation 4 и Xbox One. Borderlands 3 будет выпущен 13 сентября для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а 14 ноября для Google Stadia. Выпуск Outer Worlds запланирован на 25 октября для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.