Некоторым из последних успехов Take-Two Interactive - Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 - потребовалось больше времени, чем обычно, чтобы выйти на рынок. В то время как издатель, вероятно, доволен результатами таких амбициозных игр, генеральный директор Страусс Зелник убежден, что разрыв в разработке между выпусками сократится, отчасти благодаря контенту, выпущенному после запуска. В интервью GamesIndustry.Biz на E3 2019, Зельник представляет тенденцию продолжительного времени между выпусками игр, которые подходят к концу. «Я не вижу его дальнейшего расширения. На самом деле, я ожидал, что во многих случаях он может сжиматься», - сказал Зельник. «Мы обнаруживаем, что пересечение между временем, которое требуется нашим создателям, чтобы выполнить лучшую работу в отрасли, с одной стороны, и тем, что хочет потребитель, признавая, что ожидание строительства - это хорошая вещь». Зельник подтверждает свой аргумент, говоря, что «восемь лет, вероятно, слишком долго», вероятно, ссыл