Найти в Дзене
Максим Журавлев

Как инвалиду стать профессионалом без работы и денег? Часть третья. Развитие как дизайнера. Первый лендинг. Первая зарплата.

Подошла к концу вторая неделя. И пора бы уже вам рассказать, чего я смог добиться за эти недели. Сегодня я расскажу о том как продвигалось мое понимание как дизайнера UI \ UX.Как оказалось это очень и очень сложная тема, которая при ближайшем рассмотрении, только раскрывается и открывает очень огромные возможности. Специально для вас, я составил небольшой краткий курс, что же такое UI \ UX. Расскажу то, как я его понял и выучил на настоящий момент. Надеюсь данная информация поможет тем, кто тоже пробует свои шаги в развитии себя как дизайнера. Итак, поехали:
На этой неделе я рассказу только первый блок из моего плана обучения.
Что же такое вообще дизайн? Это сложный вопрос. Когда я спрашивал у людей, что это такое — все давали совершенно разные ответы.
Дизайн может быть любым. Он может быть как специализированным так и общим. Он может заключаться как в эстетике машины, так и в линиях его мотора.
Он может нести в себе какую то мысль, а может оставить простор воображению.

Добрый вечер всем.

Подошла к концу вторая неделя. И пора бы уже вам рассказать, чего я смог добиться за эти недели.

Сегодня я расскажу о том как продвигалось мое понимание как дизайнера UI \ UX.Как оказалось это очень и очень сложная тема, которая при ближайшем рассмотрении, только раскрывается и открывает очень огромные возможности.

Специально для вас, я составил небольшой краткий курс, что же такое UI \ UX. Расскажу то, как я его понял и выучил на настоящий момент. Надеюсь данная информация поможет тем, кто тоже пробует свои шаги в развитии себя как дизайнера.

Итак, поехали:


На этой неделе я рассказу только первый блок из моего плана обучения.


Что же такое вообще дизайн? Это сложный вопрос. Когда я спрашивал у людей, что это такое — все давали совершенно разные ответы.


Дизайн может быть любым. Он может быть как специализированным так и общим. Он может заключаться как в эстетике машины, так и в линиях его мотора.


Он может нести в себе какую то мысль, а может оставить простор воображению. Первое что я понял — самое главное в UI / UX — то какой опыт получил пользователь. Позитивный или негативный.


Главное чтобы опыт был получен в полной мере, освоен и выучен.


Что самое главное в UI и UX?Это интерфейс.

-2

Само понятие интерфейса может быть очень многогранным, но три базовые аксиомы остаются неизменными. Это то, что пользователь получил при входе на сайт. В данном моменте подразумевается его опыт.

Желательно, конечно, чтобы он был позитивный. И его цель.

Когда я разбирался в том каким может быть опыт и какие цели могут быть у пользователя — то выяснил что опыт достигается буквально за первые 10 секунд взаимодействия с интерфейсом. Это самое важное что должен сделать дизайнер.

Он должен выстроить такую систему и такой интерфейс, чтобы пользователь хотел находиться на сайте, чтобы он видел где его цель, и чтобы достижение этой цели было простым.

Это потребности пользователя.

Так же при работе с интерфейсом никогда не стоит забывать, собственно, о том кто заказал сайт. Мы представляем его интересы в интернете, мы делаем так, чтобы его мысль, его предложение услуги было четким и ясным и предлагающим себя купить так, чтобы его увидели, пришли и купили.

Это бизнес — задача.

Ограничения:

В нашем случае, это то что должно быть на сайте по умолчанию. Его краеугольный камень, его самая суть.

На сайте водки — должна быть водка но не должны быть новости.

На сайте лодок — должна быть лодка и пункт покупки лодки, но не должно быть предложения о покупке поплавка на спиннинг.

На сайте почты России — должны быть четкие позиции. Почта, трекинг, адрес отделения. Их должно быть сразу видно. Ничего лишнего, у нас не базар а почта.

Это ограничения.

Путь ко всему что ищет пользователь и что предлагает бизнес должен быть прямым и простым как в задаче про пункт А и пункт Б.

Все остальное — от лукавого.

Дизайнер должен быть уметь относиться критично к тому что он создает.

Не слушайте тех кто говорит — вау, все круто, это офигенно.

Не слушайте тех кто говорит — а пофиг, давай зафигачим вот тут красненького а вот тут рюшечки, а давай еще забабахаем тексту на сто страниц.

Нет. Нет и еще раз нет.

Каждый раз когда создает лендинг, сайт, приложение - он должен держать в голове пять критериев.

-3


Обучаемость — вкратце это то, насколько быстро пользователь понимает, где находится его цель и как до нее добраться и как это выполнить.


Эффективность - это то насколько быстро он может пользоваться этим сайтом при последующих посещениях.


Запоминаемость — это то, насколько эффективными оказались обучаемость и то насколько они легко запоминаются.


Предотвращение ошибок — здесь мы стараемся предусмотреть все матрицы поведения, и предотвратить любую нежелательную реакцию на действия потребителя.


Удовле творенность — то насколько хороший опыт он получил при работе с сайтом. User eXperience.


Так же дизайнер UI \ UX это не просто человек который лепит то что бог на душу положит.


Нет. Это такой же работник мозга как и аналитики, точно такой же работник как и исследователи.

-4


Самое важное что должен понять дизайнер в моем понимании это 4 науки.


- Взаимодействие человека и компьютера.


- Эргономика.


- Юзабилити.


- User eXperience.


Я пока еще в самом начале этого долгого пути, но я очень буду стараться ради не только себя, но и вас.


Так же очень важно понимать, что хоть UI \ UX это практически неразлучные друзья, но у них есть отличия.

-5


Как вы видите в картинке выше, они очень похожи, но отличаются примерно так же как луна и солнце. Тень и свет. Воздух и вода. Они друг друга просто прекрасно дополняют и одновременно с этим они могут конфликтовать.


Задача дизайнера - привести их к полной гармонии. Так, чтобы они только помогали конечному пользователю дойти до его цели.


И самое важное что хотел бы я вам сказать, мои дорогие читатели.


Не бойтесь.


Держитесь цели.


Делитесь с единомышленниками.


Учитесь у старших.


И все у вас получится.

На этом я закончу пожалуй свою маленькую презентацию. Надеюсь вам понравилось.

Идем дальше.

На этой неделе я получил свой первый заказ как дизайнера UI UX. Это был заказ Call центра по посадочной странице. А именно лендинг.

Вы не поверите, но то как я сделал свой первый вариант это кошмарно. За него меня надо было сжечь и исколоть копьями. Очень много текста, очень много воды. Все не выровнено по сеточке, все плохо, все настолько ужасно что слов нет.

Это и стало поворотным моментом. Я понял что если я его не сделаю, то не сделаю никогда, и этот мой первый заказ определит меня - дизайнер ли я иль тварь дрожащая?

Итак. Была еще правка.

Выкинул полностью весь мусор из текста. Из 10 строчек они сократились в 2 строчки не потеряв ни грамма выразительности и улучшив свою продающую возможность.

Еше правка.

Идет пятый час работы. Все плохо — сетки нету, все выровнено так, что ваша бабушка Глаша смогла бы лучше.

Сжимаем зубы и учим что такое сетка и зачем она нужна. Режем с помощью сетки на 5 экранов и 12 полос и аккуратно спокойно выравниваем все позиции и все иконки так чтобы они заполнили собой всю страницу так, чтобы был нужный баланс пустого пространства и информационной части.

Еще правка. Вечер, цикады стрекочут. Работает усталая личинка дизайнера.

Наступает просветление. Именно в этот момент ты как будто отстраняешься и начинаешь примерять на себя маски.

Ты Иван Иванович — слесарь из ЖЭКа который хочет заказать бота по приколу.

Ты Аглафья Ардуиновна — женщина бизнесмен, который хочет заказать целую базу прозвонов и готова выложить за это большие деньги.

Ты Маша Дулина и тебе 12 лет и ты случайно зашла на сайт.

И в этот момент когда ты понимаешь, что все они ориентируются на сайте, понимают, что они хотят и достигают цели, то все.

Ты сделал лендинг и теперь пора прекратить пока не сделал все хуже в попытках улучшить.

Отправляю сайт на проверку заказчику. Нервно жду 1 час пока он не отпишется.

Его слова:

«Молодец, ты справился, ты очень близко к тому что я от тебя хотел, прекрасные труды.»

Я был счастлив, я понял что раз это я смог то и смогу и дальше. Надо учиться и учиться и еще раз учиться. Тренироваться, развивать навыки.

По договоренности с заказчиком, я смогу вам показать лендинг, только через неделю от первого варианта до самого последнего и показать этапы через которые он проходил, надеюсь вам будет об этом интересно прочесть в следующем лонгриде.

Так же я могу всем желающим в личные сообщения или на почте отправить все материалы которыми я вдохновлялся и которые изучал, в частности серию видеороликов от Линды.

Так же очень рекомендую сайты которые очень помогли в построении лендинга.

https://www.behance.net/ - отличный сайт чтобы вдохновиться и стырить.

https://www.flaticon.com/ - хорошая коллекция иконок и паков.

https://www.figma.com — удобный аналог адоб для тех у кого его нету.

Так же я сделал субтитры для глухих к вебинару по дизайну. Все кто желает ознакомиться с хорошим часовым видео про дизайн от ведущей студии в России, то прошу ко мне, я вам дам ссылку. С студией были переговоры и они согласились на то, что субтитры или видео с субтитрами я могу вам давать. Это касается только слабослышащих и глухих.

На этом моя часть лонгрида про дизайн окончена. Как и говорил раньше — первые три дня недели я посвящаю дизайну. Следующие три дня посвящаю программированию.

Так же хотел бы вам рассказать о том как продвигается вкратце программирование. Так как ранее были дни дизайна то в этом лонгриде будет по большей части дизайн. В следующем лонгриде я сделаю упор на программирование.

Итак. Что я сделал в программировании за последние дни?

Я прошел первую неделю от LearnPython.
У них оказался очень хороший подход к обучение щедро сдобренный слайдами, что как глухому мне было очень полезно.

Прикладываю то, что я успел сделать за эту неделю.

https://github.com/Gorgutc/Homework-Week1

Было получено прекрасное понимание того, как работает вообще код.

- Были изучены функции и то как их создавать. Это просто потрясающая возможность создать собственную функцию, заполнить ее и сделать так чтобы код впоследствии был сокращен на несколько порядков и читался бы очень легко и писался легко.

- Было изучено то как создавать бота и его тело, появилось понимание, как работает бот и как его научить реагировать на пользователя.

- Было изучено то, как вообще строить правильные программы и то как их составлять так чтобы они работали именно так как ты хочешь.

На следующей неделе будет пройдена вторая неделя от LearnPython где будет изучение модулей и библиотек и то как их подключать. Будет приобретено умение обрабатывать исключения, чтобы программа не падала, и циклы if и for.

Впоследствии я планирую этого бота прокачать до персонального секретаря и менеджера, который будет ловить по сети самые лучшие статьи по дизайну и программированию и раз в день выкладывать своему пользователю. Я считаю, что это прекрасная возможность как вырасти в программировании так и достичь более сложной цели.

Так же хотел бы поделиться с вами тем что я считаю важным. В предыдущих комментариях многие говорят что лучше изучать Java и тому подобное.

Ребята, я ценю то что вы хотели помочь мне, но я уже втянулся в этом, я считаю, что питон тоже прекрасно применятся в веб программировании с помощью фреймворков и я не отступлю от этого решения ни на шаг пока не сделаю свой первый сайт на питоне.

На следующей неделе будет подробно рассказано про программирование. От и до по аналогии с дизайном выше.
Так же хотел бы вам рассказать о том как у меня обстоят дела с денежными накоплениями.

Итак:

Было 60 000
За 2 недели было потрачено 10 тысяч.

За лендинг было получено 4000 — заняло 3 дней поначалу и то большую часть я учился.

За работу не связанную с лендингом и программированием - 7000. Это была работа на Эксмо как копирайтер. Это заняло у меня неделю.

В итоге я вышел в плюс даже.

61 000.

У меня появилась целая 1000 рублей которая считается чистым доходом. Это просто потрясающе ребята если честно.

Спасибо всем за внимание. Ждите 4 лонгрид про программирование на следующей неделе.

С уважением, Максим Журавлев.

Форма связи со мной:https://vk.com/cranepython

mr.crane.leather@yandex.ru