Привет, в прошлой статье я рассказывал о том, что начал играть в Fallout 4 совсем недавно, и расхвалил игру, о чём не жалею, но теперь хочу поговорить о тёмных сторонах игры. Заранее говорю, что игра просто великолепна, и она мне очень сильно понравилась, а большинство моих придирок, по сути, ворчание старого геймера или же просто моё мнение, хотя и есть некоторые косяки.
Атмосфера
Тут, пожалуй, я хочу придраться сильнее всего, ибо данная часть серии игр Fallout, является, чуть ли не самой радужной и яркой, не говоря уже о том, как плохо передана атмосфера уничтоженного мира. Я сам начинал с третей части серии, да и там атмосфера была слабовата, но всё же лучше, чем в четвёртой части. Я приблизительно понимаю саму концепцию игры и помню идею, которая присутствовала в первых частях серии, в которые я, кстати, практически не играл, но сама тёмная атмосфера первых частей так и манит меня.
Вообще Fallout можно сравнить со Сталкером, у них крайне схожая атмосфера, которая притягивает к себе игроков, а именно мрачность и загадочность мира, где смерть ждёт на каждом шагу, а каждая локация хранит какие-то тайны. Вот только Fallout это нечто с более серьёзным размахом, где мутанты и прочие чудовища могут быть совершенно разных размеров, порой даже встречаются уникальные твари, и некоторые из них способны иметь вполне себе сохранившийся разум человека.
Всё-таки я считаю, что Fallout эта та игра, у которой должна быть версия 18+, в которой фантазия автора не должна ограничиваться возрастом аудитории. Ведь эта концепция, по сути, является очень мощной идеей, в которой можно реализовать действительно страшные и загадочные вещи.
Баги
Ну, компания Bethesda в принципе неспособна не допустить багов, это конечно касается первым делом таких крупных проектов как The Elder Scrolls и Fallout, особенно баги отражаются на взаимосвязи оружия и способности, если удобно, перков. Да и сама физика порой выдаёт что-то лютое. Нужно всегда внимательно проверять перки на работоспособность и всегда следить за напарниками НПС, особенно теми, кто бегает с вами исключительно по заданию, они как всегда любят застревать где-либо, или же просто сидеть на пятой точке после падения в большой высоты, и даже стимулятор не вколоть. Количество багов тут просто минимальное, докапываться не очень хочется.
Сюжет
Думаю, не мне одному порядком надоело гоняться за родственниками, ситуация с отцом из третей части ещё куда не шла, но ситуация с нынешним «отцом», который сын, окончательно меня достала. Проблема не в том, что я не люблю семейные дела, а в том, что я из тех людей, кто очень сильно вживается в шкуру персонажа, и очень сильно воспринимаю происходящее. Исход сюжета с сыном меня вообще не радует, он в любом случае настолько грустный и печальный, что состояние безысходности подчёркнуто слишком сильно, я ведь пришёл в Fallout 4, а не в печальную повесть. Скажем так, сюжет вообще не вписывается в реалии вселенной, акцент в игре сделан не на том, что надо. Меня интересует изучение и исследование мира, а не разборки с кривыми фракциями, видимо тут ситуация что и в Скайриме с Братьями Бури и Империей. С одной стороны, хорошо, что нет системы кармы, с другой, выбор становиться, очевидно, сложнее, в силу того, что я правда не знаю, как будет лучше.
Фракции
Братство стали
Старейшины Лайонс последние кто мог адекватно вести братство по сложному пути, сейчас же они больше похожи на организованную банду рейдеров в силовой броне, они и сами, не смогут ответить, для чего они сохраняют технологии, и кому они вообще в итоге достанутся. А тот факт, что новый «коммандос» вообще решил вернуть Изгоев обратно в братство, говорит о многом, да и по нынешнему братству результат слияния виден.
Подземка
Как бы это обычные фанатики, они ради горстки синтов, готовы перебить настолько много людей, насколько это возможно. Я понимаю, что сама концепция синта вообще сложна, то есть живые они, или же нет. Как по итогу выяснилось, все эти годы, в Институте был предатель, что мнил себя спасителем и помогал синтам бежать, навязав механизму восприятия синта концепцию свободы. Сам же синт неспособен самостоятельно бежать из института, ибо понимает, что не за чем. Из чего следует вывод, что Подземка просто тратит свою жизнь ни на что, и вся их затея — это большая ошибка, ошибка в системе восприятия синта. Да и тот факт, что институт создаёт синтов тысячами, вообще сбивает с толку, а ради чего вообще Подземка старается спасать каждого нового синта? Спасать придётся больше чем они могут осилить.
Институт
Сам же институт очень сильно раздражает своей мотивацией «помощи человечеству», ведь на самом то деле они вообще никак не способны помочь людям, они как фанатики, вечно сидят и изобретают что-то для себя. Конкретной помощи от института практически и нет, лишь идеи и мечты, не более. В то время как наверху, реальные люди решают реальные проблемы, и в настоящий момент спасают жизни, строят поселения, так что моё мнение, институт ровно настолько же слеп, как и подземка. Мне вообще не нравится сомнительная цель института, создать новое человечество. Да и в целом, я бы не стал доверять важные решения в руки тех людей, которые на поверхности то и не были ни разу. Да и испытания на людях не радуют в целом, вот куда делись оригиналы клонов? Никто нам этого не сказал, а отвечать за это только Шону. Так что, наука института, просто бесполезна и бесформенна, да и вообще не имеет какой-то ценности в целом, ибо без их псевдопомощи всем как-то лучше живётся.
Минитмены
Вот эти ребята хоть и не особо опасны, но их сила заключается во взаимопомощи и в количестве людей, и это действительно самая полезная фракция, с самым практичным подходом к делу. Эти ребята вообще никому не хотят зла, это обычные фермеры и поселенцы что сражаются за идею о всеобщем благе. Но они не могут сосуществовать с институтом, как основная компания, что вполне можно понять, ведь развитие науки и человечность — это стороны, которые никогда не способны хоть как-то балансировать, ведь ради науки, нужны жертвы, в данном случае. В ходе прохождения за институт, я понял, что наука должна быть под контролем, ибо глупость человеческая предела не знает.
Выбор
На самом деле этот игровой параметр сильно удручает, ведь как такового, оптимального варианта нет вообще, то есть кто-то должен умереть. Сильно бесит тот факт, что Шона убедить вообще нереально, да и вообще меня эта ветка очень сильно разочаровала и расстроила как псевдородителя. Почему нет компромиссов, почему нельзя наставить ту или иную фракцию на путь человека адекватного, почему супермутант поднатужился и выдавил этот сюжет, неужели всё настолько ограничено, даже если на выбор столько фракций.