Современные игры, в большинстве своём, в той или иной форме содержат в себе микротранзакции. Скины, бустеры, лутбоксы - всё это неотъемлемый "атрибут" львиной доли современных игр. Даже в самом простеньком онлайн-шутере вы можете найти скины на оружие а некоторые разработчики обнаглели до такой степени, что решили продавать все эти "радости жизни" даже в одиночных играх.
В данной статье пойдёт речь о 5 самых бесполезных и откровенно дурацких способах потратить свои кровно-заработанные деньги в играх.
Убедительная просьба - дочитывать статью до конца. В последнее время канал переживает далеко не лучшие времена и ваша поддержка важна как никогда. Ну и не забывайте, что всё представленное в данной статье - личное мнение автора, не претендующее на объективность.
Приятного просмотра!
Лутбоксы
Лутбоксы - явление далеко не новое для игровой индустрии. Ещё в старушке TF2 и всем опостылевшей CS:GO люди соревновались в "особой олимпиаде", цель которой - потратить как можно больше денег на ящики с бесполезным хламом. Однако, в последние годы данную "фичу" стали пихать куда ни попадя. В каждом втором современном шутере от известных компаний есть лутбоксы. И ладно, если это просто "косметика" - тогда это можно счесть за наглый но безобидный и даже забавный способ выкачивания денег. Но бывает такое, когда в "ящиках с лутом" лежат вполне себе важные для геймплея (давайте вспомним Last Day On Earth: Survival, в которой надо выфармливать детали для того-же чоппера в особо адовых местах или открывать ящики с ними за реал) или влияющие на баланс вещи. Помнится, в той-же WarFace были (или есть до сих пор) ящики, из которых падали пушки...
Скины
Скины - также далеко не новое явление, которое, к тому же, напрямую связано с вышеупомянутыми лутбоксами. Не скажу точно, кто первым придумал продавать за реальные деньги "шкурки" на персонажей и их имещуество, но подобное "развлечение" та-же Bethesda пыталась провернуть ещё с The Elder Scrolls IV:Oblivion, втюхивая игрокам DLC с бронёй для лошади. Скины в наши дни гораздо более распространены чем лутбоксы. И, что самое страшное и, в то же время, забавное - их теперь вагон и в одиночных играх. Уникальная донатная одежда в последних ассассинах, паки скинов и голов в Borderlands 2, альтернативные шкурки на всем известных убийц демонов в Devil May Cry V и т.д.
И ладно, если эти скины ещё можно продать как в той-же CS:GO и либо заработать на этом, либо частично возвратить себе потраченные средства когда "шкурка" надоест. Но в большинстве игр вы можете только купить новый облик на персонажа и наслаждаться им, попутно думая: "На что я трачу свою жизнь?"
DLC для The Sims 3 и 4
EA - одна из тех компаний, которой откровенно плевать на качество своей продукции и свою репутацию. Их волнует исключительно прибыль. И из-за такой политики даже неплохие игры часто превращаются в автомат по выдаиванию денег из игроков. The Sims 3 и 4, к несчастью, исключением не являются. Сами эти игры стоят далеко не дёшево, так ЕА ещё банально "оттяпывает" кусок контента, который должен был быть в игре, для того чтобы продать его отдельно и навариться дополнительно. Ладно если это просто набор "золотых унитазов" и другой маловажной мебели. Однако, они вполне себе нагло вырезают для DLC целые механики и куски геймплея.
Не знаю, каким "гением" нужно быть, чтобы скупать эти DLC, но я бы посоветовал брать их у добрых ребят, которые любят ром, раздачи и тропических птичек...
Донат, влияющий на геймплей и баланс
Донат - один из старейших способов вытряхивания из игроков дополнительных денег. Ещё в древних как мамонт ММО и онлайн-шутерах была возможность покупать влияющие на баланс вещи за реальные деньги. И знаете что? У меня в голове не укладывается - как можно на полном серьёзе играть в игру и качаться, когда какой-нибудь "ВАСЯ_НАГИБАТОР1337" может купить боевую "убер-вафлю" за реальные деньги и отправлять других игроков на респавн по к/д. Но, как говорится "Мыши плакали, кололись но продолжали есть кактус". Почти каждая f2p игра прямо таки изобилирует разномастными донатными "вундервафлями" и "палками-нагибалками" вкупе с "убер_мега_вип_премиум_делюкс"-статусами за всё те-же реальные деньги. Кто-то может упорно кричать что "И БЕЗ ДОНАТА МОЖНО ТАЩИТЬ" но тогда возникает вопрос: "В чём смысл?". В чём смысл подобной игры если тебе для того чтобы "тащить" нужно развивать скилл, что-то изучать и становиться сильнее в то время как какой-то условный "Вася" может просто влить реал и быть на одном с тобой уровне? Не понимаю...
Платные моды в играх Bethesda
Компания Bethesda успела прослыть жадностью на уровне всемирно известной корпорации зла-EA. Однако, даже ЕА не позволяла себе такую наглость как продажа модов за реальные деньги. Она продавала куски игры, продавала что-то созданное её командами. Но она не продавала игрокам творчество других игроков. А вот Bethesda смогла. Со второй попытки. Первый раз их "щёлкнули по носу" в Steam, а вот во второй раз они решили сделать это в своих сервисах, чтобы слать недовольных "подышать воздухом". Спросите:"Чего плохого в платных модах? Разработчики модов так прибыль получают". Ну, начнём с того, что моды игроки, в большинстве своём, делают не ради наживы а ради того чтобы реализовать какие-либо идеи, связанные с игрой. Кто хочет получить за свой мод звонкую монету - оставляет ссылку на тот-же patreon или любой другой сервис для пожертвований. Плюс ко всему, если не ошибаюсь, в "сервисе" от Bethesda мод-мейкеры получают далеко не всю сумму а лишь определённый процент. Для этого "Беседка" даже хитрость сотворила - ввела особую "очень нужную" валюту для покупки модов. Ну не идиотизм ли? Самое забавное, что львиная доля платных модов - мусор по типу новых текстур для грязекрабов или очередного совсем не-лорного доспеха-бронелифчика. И это если закрыть глаза, что некоторые особо ушлые "дельцы" внаглую пытались присваивать себе чужое творчество и продавать как своё. Кому-то вроде, даже удавалось так заработать...
Подводя итоги, хотелось бы кое-что сказать. В засилии лутбоксов, скинов и доната, а также в невероятной наглости компаний, внедряющих всё это в играх, виноваты, как ни странно, не только компании. Виноваты игроки. Да, ребят. Виноваты мы с вами. Виноваты потому что поддерживаем это. Виноваты потому что покупаем очередной лутбокс или скин. Виноваты потому что молчим. Ситуация с Battlefront II показала, что если дать правильный фидбек, то можно поставить зарвавшегося "продавана" на место. Так что я советую вам - перед тем как в очередной раз влить деньги на очередной "бустер опыта" в Assassin's Creed или открыть за реальные деньги ящик с цветастым мусором - подумайте о том, куда благодаря вам катится индустрия.
Спасибо за прочтение!