Как начать свой творческий путь в игровой среде, это вопрос всех моих студентов. И нужно откровенно сказать что это сложный вопрос.
Дело в том что рынок игр очень динамичен с постоянно растущими требованиями.
Когда я начинал некоторых программ которые вы сейчас воспринимаете как буквальность ещё не было. К примеру Adobe Flash сейчас это Adobe Animate а тогда это была программа Director и принадлежала она кампании Macromedia. Некоторые Программы этой кампании сейчас входят в пакет Adobe, но это другая история. Еще не было интернета и не было ютьюба, мы сидели на модемах и качали "Масяню". И конечно не было никаких игровых конструкторов и всех современных плюшек. И глядя на сегодняшние возможности я удивляюсь как мы создавали сносный продаваемый контент. По этому когда вы сегодня говорите и капризничаете по по поводу программного обеспечения или учебного материала к нему это звучит странно.
И чем мы брали, да всё банально, мы просто еб..ли по 18 часов сутки часто не спали и да не редк