Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Dragon Bones, Spine... - или как начать и что делать?

Как начать свой творческий путь в игровой среде, это вопрос всех моих студентов. И нужно откровенно сказать что это сложный вопрос.
Дело в том что рынок игр очень динамичен с постоянно растущими требованиями.
Когда я начинал некоторых программ которые вы сейчас воспринимаете как буквальность ещё не было. К примеру Adobe Flash сейчас это Adobe Animate а тогда это была программа Director и принадлежала она кампании Macromedia. Некоторые Программы этой кампании сейчас входят в пакет Adobe, но это другая история. Еще не было интернета и не было ютьюба, мы сидели на модемах и качали "Масяню". И конечно не было никаких игровых конструкторов и всех современных плюшек. И глядя на сегодняшние возможности я удивляюсь как мы создавали сносный продаваемый контент. По этому когда вы сегодня говорите и капризничаете по по поводу программного обеспечения или учебного материала к нему это звучит странно.
И чем мы брали, да всё банально, мы просто еб..ли по 18 часов сутки часто не спали и да не редк

Как начать свой творческий путь в игровой среде, это вопрос всех моих студентов. И нужно откровенно сказать что это сложный вопрос.
Дело в том что рынок игр очень динамичен с постоянно растущими требованиями.
Когда я начинал некоторых программ которые вы сейчас воспринимаете как буквальность ещё не было. К примеру Adobe Flash сейчас это Adobe Animate а тогда это была программа Director и принадлежала она кампании Macromedia. Некоторые Программы этой кампании сейчас входят в пакет Adobe, но это другая история. Еще не было интернета и не было ютьюба, мы сидели на модемах и качали "Масяню". И конечно не было никаких игровых конструкторов и всех современных плюшек. И глядя на сегодняшние возможности я удивляюсь как мы создавали сносный продаваемый контент.

По этому когда вы сегодня говорите и капризничаете по по поводу программного обеспечения или учебного материала к нему это звучит странно.
И чем мы брали, да всё банально, мы просто еб..ли по 18 часов сутки часто не спали и да не редко прогарали и всё катилось к чертям. Да сегодня многие из нас начинают делиться опытом, рассказывать свои наработанные секреты, схемы. Но видимо есть одна вещь которую нужно прочувствовать кожей. Никогда нет гарантии, есть только настойчивость и желание. Вы просто делаете или не делаете.

Наконец вы зададите вопрос - "Что же и как делать?".

Ребята у вас есть все, огромное количество интуитивного программного обеспечения, огромное количество доступного, благодаря интернет контента по нему. Его конечно нужно отфильтровать и пересмотреть, осмыслить. Потом, поняв что к чему, создать небольшую, но качественную базу свои работ в качестве портфолио. И, переступив через свои амбиции и гордость, выпустить готовый законченный продукт. Через не могу, через не хочу, через хочу спать, через хочу гулять и тусить. И тогда у вас появится шанс!

А теперь немного советов. хотите освоить перекладку выберите пакеты adobe благо есть доступные возможности в сети, разобравшись с основными инструментами и схемами вы переключитесь на любой пакет.
Хотите освоить Spine? Начните с Dragon Bones там есть вся основная база.
Обязательно освойте работу с растровой графикой толи это photoshop, толи Krita, толи gimp. Нужна покадровочка вперед krita в помощь.

Я достаточно давно выкладываю видосики на своем канале в Ютьюб. Там много всякого,что -то удачно что-то нет, многое я пробовал в процессе. Но что там главное? Там опыт. Не поленитесь зайдите в плейлисты, пошарьтесь уверен, найдете много интересного!
https://www.youtube.com/c/MaksPetrik