Найти в Дзене
MrNapkin's Channel

Как персонажи игр приобретают душу.

Анимация это одушевление, оживление персонажей и предметов игры. Она, по моему мнению, является одной из основных элементов игры. Именно с помощью анимации можно передать чувства, эмоции, характер персонажа.

Анимирование героев игры осуществляется использованием специальных программ, например Spriter Pro, Dragonbones, Spine. В своих работах я пользуюсь Spriter'ом, так как он удобный для анимации бега, прыжков, падений и остальных базовых позиций.

У меня есть основные части персонажа(космонавта):  (туловище, голова, руки, ноги)  Необходимо соединить все эти части,поставив их на свои места.
У меня есть основные части персонажа(космонавта): (туловище, голова, руки, ноги) Необходимо соединить все эти части,поставив их на свои места.

В дальнейшем, после того как все части тела оказались на своих местах, с помощью программы Spriter приводим в движение нужные нам части. Вышло что-то подобное, это самое простое, что можно сделать за пару минут.

 Данный вид анимации является скелетной. Ко всем частям тела назначаются кости, которые и двигают эти части.
Данный вид анимации является скелетной. Ко всем частям тела назначаются кости, которые и двигают эти части.

Анимация творит чудеса и с помощью неё можно делать очень крутые эффекты(этот космонавт не в счёт! :D). Так же с помощью анимации делаются мультфильмы и все существующие прекрасные игры!

Это пример уже очень классной анимации бега.
Это пример уже очень классной анимации бега.

Так же существует покадровая анимация, в ходе которого в маленький период времени меняются картинки(отличающиеся друг от друга незначительными элементами).

Спасибо за внимание. Любите хорошие игры и добивайтесь своих целей!