За 30 лет индустрия видеоигр сделала огромный скачок. В первую очередь он касается технической и визуальной составляющей. Во вторую — нарративной. Язык видеоигр стал богаче, у разработчиков появилось куда больше способов рассказать хорошую историю. Но не всё так просто. Видеоигры 30 лет назад стоили примерно столько же, сколько и сейчас. Но в реальном выражении они были дороже. Их было сложнее копировать. Процветали магазины проката. Выгодными были те игры, которые отнимали у игроков как можно больше времени. Возьмём в пример Battletoads. Battletoads можно было пройти за час. Какую игру сейчас можно пройти за столько? Но чтобы пройти её за час, нужно было заучить её целиком. Держать в памяти каждый шаг. Довести движения до автоматизма. На прохождение такой игры уходили десятки часов. И, в этом смысле, она окупала себя, ведь на прохождение игры уходила куча времени. Перенесёмся в наше время. Средний игрок всё так же продолжает мерить игры линейкой часов, которые он может провести с ней