За 30 лет индустрия видеоигр сделала огромный скачок. В первую очередь он касается технической и визуальной составляющей. Во вторую — нарративной. Язык видеоигр стал богаче, у разработчиков появилось куда больше способов рассказать хорошую историю. Но не всё так просто.
Видеоигры 30 лет назад стоили примерно столько же, сколько и сейчас. Но в реальном выражении они были дороже. Их было сложнее копировать. Процветали магазины проката. Выгодными были те игры, которые отнимали у игроков как можно больше времени.
Возьмём в пример Battletoads.
Battletoads можно было пройти за час. Какую игру сейчас можно пройти за столько?
Но чтобы пройти её за час, нужно было заучить её целиком. Держать в памяти каждый шаг. Довести движения до автоматизма. На прохождение такой игры уходили десятки часов. И, в этом смысле, она окупала себя, ведь на прохождение игры уходила куча времени.
Перенесёмся в наше время.
Средний игрок всё так же продолжает мерить игры линейкой часов, которые он может провести с ней. Технологии позволяют рисовать большие локации, не жать звук и делать реалистичную анимацию. Игры больше не нужно проходить за один присест — сохраниться можно почти в любой момент. Да и не получится большинство игр пройти за вечер: они могут быть рассчитаны на десятки и сотни часов.
Однако львиную долю времени ты будешь делать вновь одно и тоже. Рубить примерно одинаковых монстров, бродить по примерно одинаковым локациям, стрелять из примерно одинакового оружия. Ты всё равно будешь тратить время на примерно одно и то же.
И в этом самая ужасная правда о развитии видеоигр: в общем-то они и не особо и изменились.