Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромюсли

Path of Exile Legion: Новая лига, новые впечатления.

Недавно в path of exile вышла лига под названием Legion и принесла с собой целый ворох изменений. Таких как ребаланс всего и вся, в частности обещано сильное изменение механик ближнего боя, которого многие так долго ждали. С этими и другими изменениями я и предлагаю ознакомится в этой статье. Каждое изменение по отдельности разбирать не будем, достаточно определить вектор этих самых изменений. Механика новой лиги В лиге испытаний Легион в вашем путешествии по Рэкласту вы будете встречать монолиты. Прикоснувшись к монолиту, вы раскроете древние армии, застывшие посреди битвы. Разрушьте магические узы, которые держат этих воинов запертыми во времени, но сделайте это быстро, потому что раскрывающий эффект монолита быстро проходит. Когда эффект закончится, солдаты, которых вы освободили, продолжат сражение и даже обратят на вас свое жестокое внимание. Победа над этими солдатами в бою принесет вам большие награды и, если вам повезет, осколки, которые вы позже сможете использовать для досту

Недавно в path of exile вышла лига под названием Legion и принесла с собой целый ворох изменений. Таких как ребаланс всего и вся, в частности обещано сильное изменение механик ближнего боя, которого многие так долго ждали. С этими и другими изменениями я и предлагаю ознакомится в этой статье. Каждое изменение по отдельности разбирать не будем, достаточно определить вектор этих самых изменений.

Механика новой лиги

В лиге испытаний Легион в вашем путешествии по Рэкласту вы будете встречать монолиты. Прикоснувшись к монолиту, вы раскроете древние армии, застывшие посреди битвы.
Разрушьте магические узы, которые держат этих воинов запертыми во времени, но сделайте это быстро, потому что раскрывающий эффект монолита быстро проходит. Когда эффект закончится, солдаты, которых вы освободили, продолжат сражение и даже обратят на вас свое жестокое внимание. Победа над этими солдатами в бою принесет вам большие награды и, если вам повезет, осколки, которые вы позже сможете использовать для доступа к Владениям вневременной войны.
Объединив ваши осколки в знаки и разместив два или больше знака в машине картоходца, вы сможете посетить Владения вневременной войны. Здесь вы встретитесь и сразитесь с армиями, чьи знаки вы использовали, и даже с их могущественными генералами.

На удивление, побегав пару дней мне совершенно не приелась эта механика. По крайней мере меня она увлекла довольно сильно, в отличии от синдиката и тем паче бестиария в его первозданном виде, от механики которых воротило уже на следующий день. В плане дизайна и самой механики, мой низкий поклон сотрудникам GGG. Все выглядит очень эпично, особенно пробегая под застывшими над вами стрелами между толп враждующих фракций, это смотрится прям очень атмосферно. Так же выделю что построение армий армий вполне себе боевое, впереди шеренга из ближников или кавалерии, за ними стоят луки и там где-то позади командирский состав. Все смотрится сочно каждый раз. И каждый раз получаю эстетическое удовольствие.

-2

Но и стоит упомянуть, что типичные проблемы PoE никуда не делись. Я пару раз ловил флешбеки с синдиката, когда твой персонаж чистит весь контент игры, Шейпер тихо истерически плачет в углу пещеры видя вас в очередной раз. И вот вы такой весь красивый и перекачанный идете и на вас нападает синдикат, в итоге вас просто ваншотают, т.к. я хардкорщик, я люто бомбил после подобного. Каждый раз наступал такой момент что ты или на последних щах улетаешь с карты или дохнешь. Здесь ровно таже проблема. Дойдя до определенного этапа, боссы легиона начинают забивать на ваш тир и просто ваншотают, это неприятно, больно, но в целом в этот раз хотя-бы осознаешь в каком месте ты совершил ошибку. К слову, очень много хардкорщиков перешло на софт во времена синдиката, и думаю сейчас такого не будет, потому как контент Легиона не навязывается и за это огромное спасибо. По сути стоит монолит на карте и его можно просто не трогать и это круто.

Основной контент и изменения

Переработан ближний бой: помимо большого количества улучшений, переделок и ребаланса умений, мы также добавили возможность ранней отмены анимации, улучшенную систему отображения урона, и изменили баланс монстров на ранних стадиях игры. Для более подробной информации, ознакомьтесь с разделом "Баланс ближнего боя".

По поводу баланса монстров на ранних стадиях. В целом старт ощущается проще, особенно все мы помним на сколько медленный был старт за классы ближнего боя, сейчас все равномерно. Удивила в первой локации огненная девица, когда ожидаешь что сейчас в каком-то месте снова начнет поливать огнем, а тут раз и на тебя напрыгивает горящая девица с двуручным молотом. При то что от рывка + атаки мой персонаж чуть не отъехал, то ли от удивления то ли было действительно больно.

Добавлено 15 новых ключевых умений на древо пассивных умений, которые становятся видны только если в гнезде на древе размещён один из новых уникальных самоцветов, представленных в Легионе.

Вот этот пункт лично мне немного не по душе. Да, мне никто не мешает пропускать монолиты, но тогда я лишаюсь очень вкусных самоцветов. Я конечно могу их купить в трейде, но пока они стоят баснословных денег. Поэтому чтобы попробовать новые механики, я пока все таки вынужден фармить этот контент, по крайней мере на старте лиги.

В этом разделе еще целая тонна изменений, по большей части это новые камни, с новыми механиками, а так же 12 новых уников, 14 гадальных карт, 18 новых свойств секстантов

Прочий контент и изменения

Улучшены схватки в начале игры. Бои в первых трёх актах будут не только более жёсткими, но и более отзывчивыми, вовлечёнными и динамичными, в том числе и сражения с обычными монстрами!

Первое что бросилось в глаза, это количество новых монстров, они уже не однообразные, а отличаются по виду и даже размеру, это радует и так же очень заметно увеличились размеры пачек монстров на старте, монстры ходят прям здоровыми толпами. Плюс вышеупомянутая огненная дама и еще позабавил момент в залитой пещере, что если подойти близко к воде, от туда вылезет большой краб и попытается сделать цап. Других изменений в динамике, я не заметил, возможно я не черствый сухарь и не заметил каких-то тонких материй.

Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вот за этот пункт прям отдельное спасибо. Игра стала выглядеть намного живее и сочнее, добавлена куча эффектов которые помогают погрузится в игру. Звук это отдельная тема, но я пару раз снимал наушники чтобы убедится, что звук в игре, а не в комнате, звучит очень живо, я бы даже сказал натурально. Так же улыбку вызвало осветление пещеры с некромантом, там где нужно всех убить. Думаю олды сразу поймут отсылку к первому квесту в diablo 2, когда тоже нужно было зачистить всю пещеру, а знаком того, что все закончено был свет.

Баланс ближнего боя

Нанесение урона нескольким целям: Каждая атака (даже Леденящий молот!) теперь может по умолчанию поражать несколько противников. Раньше атака проверяла все цели в радиусе ближнего боя и затем выбирала одну. Теперь она выбирает все цели, через которые проходит физически. Учтите, что это не считается "областью действия", "уроном по области" или "раскатистыми ударами".

По идее множество интересных билдов должны стать играбельными как никогда. Но в текущих реалиях я вижу берсеркеров-циклонеров, очень много берсеркеров-циклонеров. Судя по пое-ниндзя 35% всех персонажей. Но тем не менее многие билды стали играбельнее, благодаря этой механике хочу попробовать 2 булавы с тяжелым ударом. Это и раньше было весело, а сейчас еще и аое.

Отображение атаки: Мы улучшили отображение множества атак врагов, замедлив подготовку, но ускорив момент нанесения удара, давая вам возможность ответить соответствующим движением или использованием умений. Это особенно относится к «старым» монстрам.

Чувствуется особенно на боссах, и на мой взгляд, выглядят намного естественней движения нежели раньше.

Плавность: мы внесли много изменений в работу анимации, чтобы позволить смене целей при одновременной цепочке атак выглядеть и ощущаться гораздо менее неуклюже. Персонаж с парным оружием будет чередовать атаки намного более естественным образом, чем раньше. Это сделает ваш выбор оружия для левой руки более важным. Мы также обновили ходьбу, что должно позволить вашему персонажу двигаться более плавно.

Плавность движений действительно чувствуется. Персонаж стал двигаться более естественно, что не может не радовать.

Блокирование у врагов: враги со щитами могут блокировать атаки, но будут предотвращать только большую часть входящего урона, а не весь. Когда враг блокирует атаку, будет воспроизводиться эффект.

Я ненавижу Маркуса на рынке. На котором постоянно висит щит молний.

На этом с основными изменениями мы закончили. Далее идет целый ворох изменений в балансе предметов, классов, камней и подобного. Если вас заинтересовало данное обновление, то рекомендую ознакомится с полным списком изменений. Вот здесь.

Резюмируя хочется сказать, что игра в данный момент смотрится очень свежо и если вы старый поклонник игры, который ушел по каким-то причинам или же поклонник жанра, то попробовать стоит, играется все это дело приятно, все больше внимания уделяется деталям и это чувствуется практический во всем.

Успехов вам в новой лиге. Играйте в хорошие игры.

Path of Exile
2373 интересуются