Найти тему
Game-lands

Пять игр обреченных на провал

Оглавление

Разработку игр можно сравнить с постройкой дома. Когда разработчики, не заложив в игру основу (лор/историю, интересные фишки и т.п.), на выходе получают мертворожденный проект. А больше всего нам, как обычным геймерам, обидно, когда издатели винят нас в своих ошибках и фейлах.

Множество игр потерпели крах из-за опрометчивых поступков издателей/разработчиков, кто-то выпустил платную игру с данатом, когда есть аналоги в формате Free-to-Play, а некоторые попросту выпускают недоделанный продукт. Но всё же были игры, которые могли «взлететь», если разработчики с издателями прислушивались к геймерам.

В этой статье я хотел бы привести несколько подобных примеров и представить пять игр, которые рано или поздно обречены на провал по вышеперечисленным причинам.

Пятое место - LawBreakers

-2

Классный шутер с новыми механиками, дающих геймеру новый опыт. Но всё испортила жадность издательства. Разработчики хотели перевести игру во Free-to-Play, но издателям такой подход не понравился и на LawBreakers остался висеть ценник в 30$. Такая цена для многопользовательского шутера без лора, без сюжетки и по цене как трипл-эй игра? Думаю, выбор геймеров очевиден.

Действительно досадно за LawBreakers, ведь у игры был большой шанс на развитие.

Четвертое место - Battleborn

-3

Очень спорная и интересная игра, поскольку потенциал в ней был. Некоторые винят в ее обреченности Overwatch (что опрометчиво), а по большому счету виноваты опять же издатели.

Если издатели на релизе объявили, что Battleborn будет бесплатной, то игра с большой вероятностью выстрельнула. Но вместо этого они решили продавать игру по аналогичной стоимости, и у геймера возник вопрос: взять игру от Blizzard или Gearbox Software?

Оба разработчика за своими плечами имеют массу хороших игр, но при сравнении Blizzard намного успешнее, да и трейлеры Overwatch`а подогрели интерес. Поэтому неудивительно, что Близзардовская игра до сих имеет популярность, но время её уже на исходе. Кстати, Battleborn до сих пор есть в Стиме, и в неё можно бесплатно сыграть.

Третье место - Fallout 76

-4

Давайте подумаем за что мы полюбили постапокалиптическую пустошь? За свободу действий, прописанные диалоги, второстепенные квесты с прекрасным дополнением лора и т.д.

Теперь взгляните на Fallout 76, где нету дружественных NPC (только роботы), эта часть ушла от лора игры. Конечно, в теории можно притянуть лор с последующими патчами, но на данный момент факт остается фактом.

Впрочем, игра на любителя, но её обречённость можно ожидать в скором времени, тем более после последних обновлений, где добавили ремонтный комплект. В целом, если вы умеете себя сами развлекать и вам некуда потратить свободное время и деньги, то можете опробовать игру, а в противном случае просто забейте на неё.

Второе место - Anthem

-5

Сколько ходит слухов и теорий об этой игре. Некоторые говорят, что она должна была быть однопользовательской, другие свидетельствуют об урезанности бюджета, а третьи вовсе винят EA, так как она постоянно вносила правки в игру.

В какие слухи верить только вам решать, но мертворожденность игры говорит сама за себя. Обусловлено это тем, что в игре очень много гринда, нет разнообразия, нет обновлений (хотя карта с обновлениями была, но её потом удалили с официального сайта игры) и очень много багов.

В принципе, такие проблемы решаемы, но как мы помним, EA не ищет легких путей, а только хочет грести деньги лопатой. Вследствие чего мы наблюдаем такую картину - «игра не принесла денег? забиваем на нее». На мой скромный взгляд, винить в смерти Anthem стоит только EA, поскольку у разработчиков BioWare достаточно огромный опыт в разработке игр, и они подарили такие хитовые проекты, как «Dragon Age», «Mass Effect», «Neverwinter» и т.д.

Первое место - Artifact

-6

Эх, Гейбушка! Как было приятно слышать, что Valve разрабатывает игру. Первый звоночек прозвенел, когда Гейб раскрыл, что они разрабатывают карточную игру по вселенной Доте 2. Некоторые фанаты надеялись на Half-Life 3, но ладно и это сойдет (хоть какие-то новости от студии).

Второй звоночек прозвенел, когда объявили, что игра будет платной и в ней присутствуют микротранзакции. Хм… Valve делала такие хиты и перевернула игровую индустрию, донат не должен сказаться. Эх, наивность.

Последний звоночек прозвенел в момент релиза игры, когда геймеры увидели механику. Правда интерфейс и графика были на 5+, но вот что убивало многих игроков – это донат. При покупке игры вам выдаётся 10 колод с картами (открыв колоду, вы получаете рандомные карты). А чтобы получить новую колоду, ее необходимо купить за деньги.

Кстати в игре есть мультиплеер с «прикольной» механикой - вам выдается несколько билетов, которые нужны для игры. Если вы выиграли 2 матча, то вам в подарок дают один билет (как бы отбиваете вход). Если вы выиграли одну игру или ни разу, то покупайте за реал билет, если конечно хотите продолжать играть с другими игроками.

Также последними гвоздями на крышку гроба послужили:

· бесплатные конкуренты;

· невозможность выбить новые карты, только покупка;

· достаточно сложная в освоение механика игры;

· в среднем один бой идет более 40 минут;

· нет ивентов с подарками.