Назовем ее просто Оса(Wasp). В итоге она будет иметь кодовое название боевой машины, но пока так удобнее и практичнее. Это первая модель для игры, а так же самая важная, так как в жанре кооператив или сингл( то есть один или несколько игроков) именно за рулем этой самой осы и будет сидеть игрок удаленно за своим компьютером) Создавалась она долго и сложно под конструктивной критикой геймдизайнера. Создавалась практически без концептов(на глаз). Кстати о концептах, вот они все что есть): Наверняка профессионал сказал бы что такую модель раз плюнуть сделать, но это кому как! Итак поехали созерцать процесс создания самой первой модели проекта «Steel Swarm» да действительно для людей незнакомых с 3д графикой сложно предположить что я тут вообще за картинки выкладываю) но скоро все встанет на свои места) Если сейчас взглянуть на скетчи в самом вверху легко понять что тут за «артхаус» происходит)! Вот так медленно но верно модель приобретала все нужные ей для жизнедеятельности компо