Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Steеl Swarm

Создание игры своими силами(первая модель)

Назовем ее просто Оса(Wasp). В итоге она будет иметь кодовое название боевой машины, но пока так удобнее и практичнее. Это первая модель для игры, а так же самая важная, так как в жанре кооператив или сингл( то есть один или несколько игроков) именно за рулем этой самой осы и будет сидеть игрок удаленно за своим компьютером) Создавалась она долго и сложно под конструктивной критикой геймдизайнера. Создавалась практически без концептов(на глаз). Кстати о концептах, вот они все что есть): Наверняка профессионал сказал бы что такую модель раз плюнуть сделать, но это кому как! Итак поехали созерцать процесс создания самой первой модели проекта «Steel Swarm» да действительно для людей незнакомых с 3д графикой сложно предположить что я тут вообще за картинки выкладываю) но скоро все встанет на свои места) Если сейчас взглянуть на скетчи в самом вверху легко понять что тут за «артхаус» происходит)! Вот так медленно но верно модель приобретала все нужные ей для жизнедеятельности компо

Назовем ее просто Оса(Wasp). В итоге она будет иметь кодовое название боевой машины, но пока так удобнее и практичнее. Это первая модель для игры, а так же самая важная, так как в жанре кооператив или сингл( то есть один или несколько игроков) именно за рулем этой самой осы и будет сидеть игрок удаленно за своим компьютером) Создавалась она долго и сложно под конструктивной критикой геймдизайнера. Создавалась практически без концептов(на глаз). Кстати о концептах, вот они все что есть):

Наверняка профессионал сказал бы что такую модель раз плюнуть сделать, но это кому как! Итак поехали созерцать процесс создания самой первой модели проекта «Steel Swarm»

даже не знаю на что похоже, на коготь чужого!
даже не знаю на что похоже, на коготь чужого!

да действительно для людей незнакомых с 3д графикой сложно предположить что я тут вообще за картинки выкладываю) но скоро все встанет на свои места)

почти готовая 3д модель осы)
почти готовая 3д модель осы)

Если сейчас взглянуть на скетчи в самом вверху легко понять что тут за «артхаус» происходит)!

приобретает формы
приобретает формы
превращается в китайскую подделку)
превращается в китайскую подделку)

Вот так медленно но верно модель приобретала все нужные ей для жизнедеятельности компоненты!

синяя это будущая лапа)
синяя это будущая лапа)
воля скоро научиться ходить)
воля скоро научиться ходить)

Многие моменты долго и упорно обговаривались с геймдизайнером прежде чем были созданы, некоторые переделаны, не будем кривить душой

модель готова к тому чтобы научиться не только ходить но и летать, скрючила ноги)
модель готова к тому чтобы научиться не только ходить но и летать, скрючила ноги)
готовый промежуточный вариант
готовый промежуточный вариант
первые турбины!
первые турбины!
они превращаются в это!)
они превращаются в это!)

Финальный образ почти готов! Осталась только детализация всех частей созданной модели и узреть дикую боевую машину будущего.

процесс!
процесс!
старая картинка, но актуально красиво смотрится)
старая картинка, но актуально красиво смотрится)

В общем по предыдущей картинке было понятно что модель почти готова, те части которые можно откопировать, то есть одинаковые, для тех кто не знает заведомо не рисовались, от того и недостаток частей на некоторых картинках. Тепперь финал всех стараний!!!!!!!!!!!!

так выглядит не раскрашенная 3д модель, если вдруг кто не знал)
так выглядит не раскрашенная 3д модель, если вдруг кто не знал)

Модель готова, в следующей статье расскажу и покажу как она наливалась цветом(раскрашивалась). Понимаю что статьи не для всех, но стараюсь сделать максимально интересно. Всем спасибо за внимание!