Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Steеl Swarm

Создание игры своими силами(логотип)

Всем привет сегодня я начну серию статей о том как мы создаем игру для ПК на энтузиазме, пока что силами двух людей. В команде художник и программист(он же геймдизайнер). Уже утвержденное название игры "Stell Swarm" Стальной рой разрабатывается уже почти год. Это шутер от первого лица, где игрок выступает в роли пилота беспилотного аппарата нового поколения. Изначально игра разрабатывается под ПК и подразумевается как кооперативный шутер. Информации по игровой вселенной, детально проработанной, пока не имеется, но весь геймплэй уже почти полностью определен. Все дальнейшие новости будут публиковаться здесь, вплоть до дневника разработки. Первая модель «Stell Swarm» это к счастью не логотип. Если кто не в курсе обычно новички начиная делать игровой проект, изначально рисуют себе логотип и радуются). Скорее всего это финальный вариант и в плане картинки и в плане надписи. Логотип удалось сделать быстро, взяв основные детали из первой модели. Со шрифтом пришлось повозиться. Геймдизай

Всем привет сегодня я начну серию статей о том как мы создаем игру для ПК на энтузиазме, пока что силами двух людей. В команде художник и программист(он же геймдизайнер). Уже утвержденное название игры "Stell Swarm"

Стальной рой разрабатывается уже почти год. Это шутер от первого лица, где игрок выступает в роли пилота беспилотного аппарата нового поколения. Изначально игра разрабатывается под ПК и подразумевается как кооперативный шутер. Информации по игровой вселенной, детально проработанной, пока не имеется, но весь геймплэй уже почти полностью определен. Все дальнейшие новости будут публиковаться здесь, вплоть до дневника разработки.

Первая модель «Stell Swarm» это к счастью не логотип. Если кто не в курсе обычно новички начиная делать игровой проект, изначально рисуют себе логотип и радуются). Скорее всего это финальный вариант и в плане картинки и в плане надписи. Логотип удалось сделать быстро, взяв основные детали из первой модели. Со шрифтом пришлось повозиться.

так выглядел первый вариант логотипа
так выглядел первый вариант логотипа

Геймдизайнер проекта, почти всегда дает ценные указания по любому арту, поэтому после проверки лого стал выглядеть так:

первые буквы увеличены в размерах если кто не заметил разницы
первые буквы увеличены в размерах если кто не заметил разницы

Определившись с вполне финальной концепцией, нельзя было не проверить другие варианты стилизации

вот один из вариантов
вот один из вариантов
и еще один
и еще один

На мой взгляд эти варианты хуже первого. Коллега остался со мной солидарен. В конечном итоге логотип стал таким:

Это конечный размер логотипа
Это конечный размер логотипа

Осталось поработать над шрифтом. Для этого рисовался собственный. Сразу подчеркну что полностью шрифт рисовать не было смысла, поэтому рисовались только нужные буквы

процесс)
процесс)
конечный итог
конечный итог

Остается сделать его маленьким и добавить фон. На данный момент логотип завершен. Позже в статьях покажу скетч разработки шрифта для логотипа. Всем спасибо за внимание