Найти в Дзене

Souls-Like - пора остановиться

Оглавление
You Астанавился
You Астанавился

Dark Souls, в своё время, нехило встряхнула знатно "оказуалившуюся" индустрию и популяризировала игры, в которых игроку приходится реально прикладывать усилия чтобы чего-то добиться а не ждать, пока ему, после очередного авто-сейва, всё принесут на скриптованном "блюдечке". Однако, у этой медали есть и другая сторона - стоило серии Souls набрать популярность и стать достаточно известной, как многие другие разработчики начали откровенно копировать "фишки" данной серии с целью привлечь целевую аудиторию Dark Souls в свои проекты. Тогда и появился "жанр"-паразит под названием "Souls-like"...

Сегодня Zen|Games поведает вам, почему "Souls-Like"-игры, в большинстве, случаев,плохи и как это можно было бы исправить. Ну а также мы разберём некоторые особо известные "душевные" игры, проведя сравнение с творениями FromSoftware.

Ну и не забывайте, что данная статья создана на основе личного мнения и опыта автора и не претендует на объективность. Очень хорошо, когда у вас есть своё мнение и вы готовы им поделиться. В таком случае добро пожаловать в комментарии.

Приятного прочтения!

Чем плоха идея "копировать" основные особенности Dark Souls?

Когда уже наизусть знаешь все ловушки в игре.
Когда уже наизусть знаешь все ловушки в игре.

Начнём с того, что вдохновляться другими играми при создании своей - это нормально. Нет ничего плохого в том чтобы "слизать" пару интересных фишек из понравившегося проекта и адаптировать их в своём творении. Однако, во всём нужно знать меру - мало просто скопировать интересную особенность другой игры. Нужно ещё грамотно её вплести и постараться не переусердствовать, ведь иначе получится, что это не "фича" вплетена в игру,а игра строится вокруг "фичи".

И, пожалуй, ещё нужно отметить, что Dark Souls - НЕ ПИОНЕР по части игр со стаминой, уклонениями и лютыми врагами. Да, прочтите это ещё раз и запомните. Ещё до "Тёмных душ" существовали игры, в которых ваш персонаж "выдыхался" от постоянного размахивания мечом а пара пропущенных ударов гарантировала билет "на тот свет". Однако, многие геймеры ошибочно приписывают эти фишки именно творению Миядзаки и компании. Также, стоит отметить, что Dark Souls - НЕ СЛОЖНАЯ. Пожалуйста, отставьте эти стереотипы и шутки в духе "Любишь Dark Souls - люби и геймпады покупать". Вся "сложность" Souls заключается в следующем:

-Для большинства геймеров геймплей, сконцентированный вокруг грамотной прокачки, расходования стамины и высчитывания фреймов атак врагов и их слабостей непривычен.

-Большая часть серии банально неудобна по части управления. В первой части так и вовсе разработчики, хохмы ради, добавили торговца рядом с пропастью, чтобы позлить геймеров и заставить их лишний раз помучаться с неудобными прыжками.

-Игра не прощает ошибки и заставляет учиться на них. Вы побежали на босса с молодецкого наскока? Вы умерли. "Пожадничали" и нанесли 2 удара вместо одного, потратив тем самым остатки стамины. Босс резко нанёс ответный удар и вы не смогли увернуться из-за того что не хватило выносливости на перекат. Снова смерть. Перепутали анимации начала атак у врага? Добро пожаловать к костру...опять. И так раз за разом, умирая и постепенно понимая особенности того или иного врага, геймер учится на своих ошибках. Долго? Да. Больно - конечно. Но эффективно. Вам не дают "спасательный круг" - либо вы перестанете косячить, либо не пройдёте дальше.

Мимики - достаточно жуткая тварь, способная умять игрока в один присест, если он "поведётся" на сундук. Однако, их легко отличить от нормального сокровища если знать про ту-же цепь.
Мимики - достаточно жуткая тварь, способная умять игрока в один присест, если он "поведётся" на сундук. Однако, их легко отличить от нормального сокровища если знать про ту-же цепь.

Однако, многие разработчики не понимают эту "философию" геймплея Тёмных душ и раз за разом допускают одну и ту же ошибку, выстраивая геймплей вокруг ваншотящих боссов, перекатов/уворотов и расходования стамины.

Также, другой не менее серьёзной ошибкой является отсутствие сюжетной глубины у большинства "соулс-лайков". В серии Dark Souls сюжет сам по себе довольно расплывчатый и относительный. Однако, в игре невероятно глубокий и запутанный лор (история мира, его законы и т.д.), который нужно собирать по крупицам вслушиваясь в диалоги, читая записки и описания предметов а также разглядывая окружающий мир. Именно эта особенность заставляет игроков раз за разом возвращаться в уже пройденные локации, исследовать каждый закоулок и проводить часы за общением с немногими дружелюбными персонажами.

И именно этой глубины мира и сюжета не хватает практически всем "душеподобным" играм. Они либо лишены сюжета целиком, либо он в них сделан "на отвали" и нужен лишь для того чтобы как-то подвести к очередному несбалансированному боссу.

Некоторые известные Souls-like игры и ошибки, допущенные в них

Игр, подражающих Dark Souls достаточно много и с каждым годом становится всё больше. Я не собираюсь разбирать все souls-like игры, поскольку это не только долго, но и лишено смысла. К примеру, про те-же Lords of The Fallen, Ashen или Immortal: Unchained говорить смысла нет, поскольку в этих играх, по моему субъективному мнению, всё ну очень плохо и хвалить их лично мне не за что...

Nioh

Топ-10 битв в Аниме
Топ-10 битв в Аниме

Nioh - достаточно самобытная игра. "Фишки" Dark souls были достаточно органично вплетены в геймплей и разбавлены уникальными для проекта особенностями в духе "слабых мест у врагов" (рога у Они и т.д.), возможности мгновенно восстановить стамину, стоек и т.д. Также, игра может похвастаться достаточно интересным миром, который целиком и полностью состоит из японских мифов и легенд а многие боссы и вовсе являются либо особо известными чудовищами, либо вообще историческими личностями вроде Оды Нобунаги и Мунесиге Татибаны.

Однако, несмотря на все положительные стороны, эта игра допустила серьёзные ошибки при копировании Dark Souls - в ней хромает баланс. Враги в игре либо "жирные", либо "быстрые" и всегда бьют больно. По сути, все враги кроме обычных голозадых бандитов - сплошная головная боль. Боссы - отдельная тема. Мало какой босс-баттл может похвастаться интересными особенностями. В большинстве случаев, это банально "затыкивание" тушки/тушек врага(ов) до смерти (его или вашей). И боссы при этом очень жирные и выносят с пары тычек. В стремлении добавить игре мнимой хардкорности Souls-серии, разработчики Nioh перегнули палку и битвы с боссами а также постоянный бег от ближайшего "костра" стали унылой и болезненной вещью Ну и это не говоря уже о довольно "плоском" сюжете и просто ОТВРАТИТЕЛЬНОМ level-дизайне...

The Surge

Достаточно зрелищная расчленёнка - один из главных плюсов данного проекта
Достаточно зрелищная расчленёнка - один из главных плюсов данного проекта

Первая часть The Surge получилась откровенно спорной и неоднозначной. Интересные фишки вроде кастомизируемого экзоскелета и системы расчленения врагов с целью получения их экипировки соседствуют с абсолютно убогим level-дизайном, ненужным и затянутым бэктрекингом, кривым балансом и почти нулевым сюжетом. Откровенно говоря, данная игра является прямо таки наглядным пособием "Ошибки при создании souls-like", ведь она вобрала в себя абсолютно все грехи подобного "жанра". Тут вам и кишкообразные и совершенно не запоминающиеся локации, в которых крайне легко запутаться, и нудный бэктрекинг по локациям с неприличной частотой, и очень слабый сюжет с практически полным отсутствием лора, и кривой баланс в виде чрезмерно жирных и больно-бьющих врагов...

Глядя на геймплей The Surge 2, хочется надеяться, что она исправит ошибки оригинала и станет самобытным проектом а не очередным "Dark Souls в новом антураже".

SINNER: Sacrifice for Redemption

Зачем прорабатывать дизайн врагов если можно сделать "бои карлика в доспехах против фентезийных вурдалаков"?
Зачем прорабатывать дизайн врагов если можно сделать "бои карлика в доспехах против фентезийных вурдалаков"?

А вот хвалебные отзывы по отношению к этой игре меня, откровенно говоря, вгоняют в прострацию, ведь она, как и The Surge, откровенно фейлит в подражании Dark Souls. Разработчики пытались сделать игру уникальной, добавив необычные механики вроде "постепенного ослабления персонажа после каждой победы" а также сконцентрировав геймплей на убийстве боссов. Однако, получилось, честно говоря, так себе. Битвы с боссами довольно быстро приедаются так как ничем не разбавляются. Поведение боссов довольно легко "заучивается" и игре банально становится всё сложнее и сложнее удивлять вас. И, будто бы этого мало, сами бои крайне неудобные. Персонаж невероятно медленный и неуклюжий а враги, как назло, весьма шустрые и бьют очень больно. К тому же, ранее упомянутое "ослабление" игрока вместо того чтобы разнообразить геймплей и заставить игрока думать просто раздражает. Вместо того чтобы награждать игрока за старания, как это делается в Dark Souls, игра наоборот "бьёт вам палкой по лбу", тем самым постепенно ослабляя желание стараться.Да и, учитывая возможность самому выбирать порядок сражений, игрок может банально схитрить и пойти первым делом на самых сложных для него боссов а самых лёгких добить уже будучи ослабленным.

Эта игра - именно тот случай, когда "хотели как лучше, а получилось как всегда".

Что мы имеем в итоге? Многие souls-like проекты "болеют" одними и теми-же "болезнями", исправив которые и внедрив в игру что-то новое и интересное (как в грядущей Code Vein или той-же Nioh), можно добиться действительно интересного результата в виде игры, которую можно назвать самобытным и достойным проектом а не очередной попыткой сделать проект для "псевдо-хардкорщиков".

А что вы думаете по поводу souls-like проектов? Какая "душевная" игра запомнилась вам больше всего? Вы не разделяете позицию автора? Пишите об этом в комментариях!

Спасибо за прочтение!