Найти в Дзене
Киберфаза

Ностальгический обзор Hitman : Blood Money

Как подобает любому геймеру нулевых, Я играю не только в новинки игровой индустрии, но и в бессмертную классику. И на днях, перепроходя Splinter Cell : Blacklist, я вспомнил, как в детстве Мы с братом всегда спорили кто же круче, Сэм Фишер или агент 47? И только спустя десяток лет, Я понял, что 47-й совершенно непохож на своего товарища по жанру. Давайте же сдуем пыль с оригинального диска Hitman : Blood Money и вспомним, каково это - быть лучшим в своём деле? Первые впечатления спустя 13 лет Запустив игру после установки меня встретило до боли знакомое меню игры. Эта печальная атмосфера и саундтрек подсказывают, что скоро начнется что-то серьезное. И как же приятно было увидеть первую миссию-воспоминание 47 в парке развлечений. В далеком детстве, когда Я играл в Blood Money впервые, эта миссия навевала мне какой-то серьезный страх. Тогда казалось, что достаточно лишь пройти миссию в парке развлечений, чтобы понять всю сущность агента 47. Что же по сюжету? Сразу оговорюсь о том, что в
Оглавление

Как подобает любому геймеру нулевых, Я играю не только в новинки игровой индустрии, но и в бессмертную классику.

И на днях, перепроходя Splinter Cell : Blacklist, я вспомнил, как в детстве Мы с братом всегда спорили кто же круче, Сэм Фишер или агент 47?

Он видит всё...
Он видит всё...

И только спустя десяток лет, Я понял, что 47-й совершенно непохож на своего товарища по жанру.

Давайте же сдуем пыль с оригинального диска Hitman : Blood Money и вспомним, каково это - быть лучшим в своём деле?

Первые впечатления спустя 13 лет

Запустив игру после установки меня встретило до боли знакомое меню игры. Эта печальная атмосфера и саундтрек подсказывают, что скоро начнется что-то серьезное.

И как же приятно было увидеть первую миссию-воспоминание 47 в парке развлечений.

В далеком детстве, когда Я играл в Blood Money впервые, эта миссия навевала мне какой-то серьезный страх. Тогда казалось, что достаточно лишь пройти миссию в парке развлечений, чтобы понять всю сущность агента 47.

Стартовая миссия, выполненная в виде воспоминаний 47-го
Стартовая миссия, выполненная в виде воспоминаний 47-го

Что же по сюжету?

Сразу оговорюсь о том, что в этом разделе постараюсь рассказать о сюжете вкратце и без спойлеров. Может быть кто-то еще не играл в Blood Money

Сюжет представляет собой довольно интересное решение, в котором практически все миссии являются флэшбэками 47-го.

Некий журналист приезжает к бывшему начальнику ФБР, чтобы задать вопросы по поводу недавнего инцидента в белом доме. Но рассказ бывшего директора постепенно перерастает в откровенный рассказ о том, как он охотился за 47-м.

Момент перед оживляющим поцелуем Дианы
Момент перед оживляющим поцелуем Дианы

Гордясь своими достижениями, директор ФБР зачастую придает им лживый окрас, добавляя и перевирая факты. И вот в эти самые моменты и мы наблюдаем правдивую картину от лица 47-го.

Нравится материал? Подписывайся на канал и ставь лайк!

Одним из важных событий тогда стало образование организации "Право голоса" (упоминалась еще в конце contracts), которое начало составлять конкуренцию агентству 47-го и Дианы - его напарницы.

Право голоса начинает охоту за 47-м, чтобы изучить его и создать свою армию сверх способных клонов, но в конечном итоге этого не случается.

Главный антагонист игры - клон Марк Парчецци третий
Главный антагонист игры - клон Марк Парчецци третий

Геймплей и графическая составляющая

Скажу сразу, что даже спустя столько лет игра всё-еще может предложить игроку огромный выбор убийственных развлечений.

Первое, что бросается в глаза это уйма вариантов убийства цели. Очень мало современных стелс-экшн игр могут предложить такое разнообразие способов убийства жертвы.

Второе - система опознавания. Просто убить цель и отсидеться в стороне не получится. ИИ натренирован на распознавание персонажа по признакам, даже если он переоделся в другой костюм.

Проработка окружения вне локаций оставляет желать лучшего
Проработка окружения вне локаций оставляет желать лучшего

Что не радует спустя время так это топорная анимация. На мой взгляд, в 2006 году были игры с более проработанной физикой движения игрока и NPC.

Видно, что из графической составляющей на тот момент пытались выжать максимум. Но видимо, не совсем получилось. Насчет интерьеров претензий нет, но проработка окружающего ландшафта и сторонних построек оставляет желать лучшего.

Немного противоречив и примененный к игре фильтр. С одной стороны, такое угнетающе-коричневое исполнение игры может оттолкнуть игрока, а с другой стороны атмосфера навалившихся на 47-го проблем, передается лучшим образом. (Не то что в цветастом Absolution).

"Рыжий" фильтр сходу бросается в глаза
"Рыжий" фильтр сходу бросается в глаза

Вердикт

В 2019 году Hitman : Blood Money, даже проигрывая по графической составляющей (что является само-собой разумеющимся фактом), всё еще способна предоставить игрокам широкий спектр эмоционального удовольствия от прохождения.

Сюжет - на высоком уровне;

Геймплей - разнообразен и интересен;

Харизма персонажей - довольно неплохо передана (хоть и не во всех случаях);

Графическая составляющая - не так уж и плоха, но явно на любителя

-8

Адовое безумие в Half-Life 2. Мод "Мистер Мускул"

3 лучших бесплатных игры в жанре Battle Royale

Человек-Паук, Железный Человек и другие мстители в GTA 5. Почувствуй себя супергероем!