Важным (и, возможно, неприятным поначалу) открытием будет то, что у пиксельной графики огромное количество недостатков и ограничений. На самом деле, вся история развития графических редакторов — это один сплошной поиск того, как эти многочисленные ограничений обойти, а недостатки устранить или хотя бы сгладить. Разработчики графических редакторов придумывают всё новые техники работы и новые технологии для того, чтобы избавиться от тех ограничений, которые накладывает само устройство пиксельной графики.
Как же это ограничения? Все они вытекают из того факта, что пикселы, и только пикселы изображения являются единственным источником информации: вся информация об изображении хранится в них, собственно само изображение запечатлено в пикселах. А из этого следует:
1. Необратимость действий. Все операции, которые выполняются над пиксельным изображением — окончательны. Например, если нарисовать поверх пиксельного изображения круг, который закроет собой часть изображения, то старое изобр