Найти тему
Geek Stuff

Обзор игры Below: артхаусный инди рогалик

Оглавление

Игра для ПК на Windows и XBox "Below" от канадской студии Capybara Games вышла в конце 2018 года. Из более-менее известных игр студия ранее создавала Don't Starve: Shipwrecked и Might & Magic: Clash of Heroes.

Below разрабатывали в течение пяти лет. Игра представляет собой rougelike action-adventure. Она выполнена в необычной стилистике, не имеет прямой подачи сюжета или лора, предлагает массу сложностей (не только геймплейных).

Это мрачное, тёмное, негостеприимное приключение, которое может влюбить в себя или навсегда оттолкнуть с первых же минут.

Нечто в Глубинах

Первые 5 минут игры мы просто наблюдаем за лодочкой, плывущей в туманную неизвестность. Как будто разработчики дают нам время, чтобы трижды подумать и повернуть назад... или смириться с неизбежным.
Первые 5 минут игры мы просто наблюдаем за лодочкой, плывущей в туманную неизвестность. Как будто разработчики дают нам время, чтобы трижды подумать и повернуть назад... или смириться с неизбежным.

Игрок берёт под контроль Странника, который спускается глубже и глубже в погоне за неведомой целью. Модель персонажа намеренно сделана очень маленькой. Странник кажется крошечным муравьём в бесконечно глубоких рытвинах под землёй.

Горы похожи на тиски, готовые сомкнуться и раздавить героя.
Горы похожи на тиски, готовые сомкнуться и раздавить героя.

Спуск не будет безопасной прогулкой. Помимо врагов, подстерегающих игрока в темноте, нужно следить за сытостью и другими показателями, подпитывая Странника эликсирами по мере необходимости. Для этого доступна система готовки и крафта: не слишком многогранная, но достаточно разноплановая. Короткий отдых возможен только у костров. Ощущение незащищённости в неизведанных туннелях передано прекрасно.

В деле выживания всё пригодится.
В деле выживания всё пригодится.
Твари из глубин чертовски опасны. Добравшись до Странника, они убивают его, после чего спуск нужно начинать заново. Игра ни с кем не нянчится, не учит, не водит за ручку. Придётся самостоятельно продумывать стратегию выживания, тактику борьбы с монстрами, схему расходования ресурсов.
Локации прекрасны и атмосферны, а геометрия является центральным мотивом визуального стиля.
Локации прекрасны и атмосферны, а геометрия является центральным мотивом визуального стиля.
-6

В игре потрясающий давящий эмбиэнт и достаточно детально проработанные локации. Да, однотипные естественные пещеры на верхних уровнях - это только начало. Спускаясь глубже, Странник попадает на территории погибшей древней цивилизации, а затем - во владения таинственной тёмной твари, которая обитает под горой.

Чем глубже - тем интереснее. И опаснее...
Чем глубже - тем интереснее. И опаснее...
Игра заставляет работать любопытство. Игрок буквально продолжает движение в Глубину, движимый собственным интересом и желанием понять хоть что-то.
В итоге понимает... но получает ещё больше вопросов.
Что погубило таинственный народ прошлого? Откуда все эти гигантские руины?
Что погубило таинственный народ прошлого? Откуда все эти гигантские руины?

Концовка удивляет и обескураживает. Те, кто надеялся, что эта игра о победе над древним злом, будут в немалой степени шокированы итогом путешествия Странника. Игра Below учит, что иногда лучше не ворошить прошлое, что страсть к исследованиям иногда заводит слишком глубоко, что в угоду личному любопытству можно потревожить то, что должно было всегда оставаться в Глубине.

Игра о страшном

Если для Вас на первом месте стоят оригинальность подачи и креативность подхода к жанру, игра Below Вам понравится. Если же Вы предпочитаете выверенный до мелочей геймплей, создающийся с заботой об игроке, то связываться с Глубинами не стоит.

Для меня игра Below стала приятным открытием.

Она разительно отличается от всего, во что мне доводилось играть раньше. Видно, что разработчики вложили в свой проект душу и необычный взгляд на вещи. Мир Below завораживает своей зловещей красотой, ощущением ничтожности перед чем-то огромным, великим и древним.

За всем в игре Below скрыта тайна.
За всем в игре Below скрыта тайна.
Разработчики явно вдохновлялись творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Им удалось очень точно подметить некоторые детали произведений мастера ужасов и творца хтонических чудовищ, несмотря на то, что сеттинг в игре совершенно другой.

Я с удовольствием перепройду игру в будущем, как только впечатления немного остынут, а детали - подзабудутся.

Личная оценка: 8 любителей поглубже из 10