Найти в Дзене
Cyber Fox

Что такое "РОЛИ" в Dota2 и зачем они нужны?

Привет всем. Сейчас постараюсь рассказать почему в Доте есть есть роли, что требуется от каждой роли и как определить на какой роли может играть персонаж. Поехали В основе всего лежит ЗОЛОТО, оно дает артефакты, а тот у кого больше всего айтемов скорее всего выиграет. Разница между командами в 10 тыс золота на 20-30 минуте считается критической. Это всего лишь по 2 тыс на игрока. Золото можно получить за убийства героев, пуш (тавера) , пассивный доход, но самый большой источник - это убийство крипов. ( здесь по подробнее) Каждую минуту на карте появляется 6 пачек лайновых крипов и лесные крипы. Лайновые крипы в минуту приносят примерно 900 голды, но это при условии если всех их зафрмишь, а так в среднем выходит 500 -700 монет. В лесу на твоей половине карты находится примерно 1000 голды в лесных крипах. То есть всего на карте в минуту - 1700 золотых. И так поделим 1700/5 - то выйдет всего 340 гпм на игрока. Но это при условии , что ваша команда добивает всех крипов , не пропуск

Привет всем.

Сейчас постараюсь рассказать почему в Доте есть есть роли, что требуется от каждой роли и как определить на какой роли может играть персонаж.

Поехали

В основе всего лежит ЗОЛОТО, оно дает артефакты, а тот у кого больше всего айтемов скорее всего выиграет.

Разница между командами в 10 тыс золота на 20-30 минуте считается критической. Это всего лишь по 2 тыс на игрока.

Золото можно получить за убийства героев, пуш (тавера) , пассивный доход, но самый большой источник - это убийство крипов. ( здесь по подробнее)

-2

Каждую минуту на карте появляется 6 пачек лайновых крипов и лесные крипы. Лайновые крипы в минуту приносят примерно 900 голды, но это при условии если всех их зафрмишь, а так в среднем выходит 500 -700 монет. В лесу на твоей половине карты находится примерно 1000 голды в лесных крипах. То есть всего на карте в минуту - 1700 золотых.

И так поделим 1700/5 - то выйдет всего 340 гпм на игрока. Но это при условии , что ваша команда добивает всех крипов , не пропуская ни одного. Если учесть, что фармим не все , плюс есть килы и смерти , а так же снос вышек , то примерно "ОЧЕНЬ СРЕДНЕЕ ЗНАЧЕНИЕ " на игрока за игру выходит 400-450 гпм ( гпм - золота в минуту).

Из этого всего делаем вывод, чтоб нафармить себе хотябы на " Black King Bar" по русски "БКБ" , нужно 8-10 минут. Это очень долго и скорее всего катка слита. Поэтому делить золото поровну нельзя !!!

Ролей в игре 5 . С первой по пятую позицию.

-3
Первая позиция - Керри - получает больше всего фарма (золота), но это не все. Активность команды зависит от керри , а так же он вносит основной урон команды.

Если одна команда ждет пика силы своего керри , то другая команда может уже начать давить на вас. Поэтому ГЛАВНАЯ РОЛЬ КЕРРИ - знать когда пик силы своего героя и как долго эта сила будет продолжаться.

Задача Керри:
конечно же выиграть своей команде игру.

-4
Вторая позиция - Мидер - почти как Керри, только его противостояние проходит на центральной линии и 1 на 1 с героем противник - поэтому очень зависим от того кто выиграет мид.

Мидер получает больше всего опыта , соответственно быстрее набирает уровень. Многие считают, что герой второй позиции при получении 6 лвл ОБЯЗАН гангать , но это не так. Т.к. у всех мидовых героев разный минимальный пик силы, поэтому не всегда он должен при получении 6 уровня идти помогать на лайны.

Требования для мидера:
- стабильный урон и скорость фарма
- большая зависимость от уровня
- иметь сильную линию ( желательно выиграть мид)
ВАЖНО СОЧЕТАТЬ В СЕБЕ ВСЕ ТРЕБОВАНИЯ

-5
Третья позиция - Оффлейн - делятся на 2 вида, жадный и не жадный .
Жадный - почти как мидер - нуждается в слотах, третий корр в команде, с хорошим лейт потенциалом. вивер, виндра.
Не жадный - тот который почти не нуждается в слотах. Пример - брист, акс

Оффлейнер должен стягивать на себя внимание. Так что с первых минут он старается мешать вражескому керри фармить, таким образом смещая на себя концентрацию саппортов , чтоб они оставались на линии и не мешали фармить вашей команде.

Оффлейнер задачи:
- иметь сильный лайн , выживать и мешать фармить.
- быть не жадным. 3-4 тыс. голды для первоначальной активности.
- быть инициатором, если надо, работать на команду по айтемам.

-6
Четвертая позиция - Саппорт - почти ничем не отличается от саппорта пятерки. Но нуждается в каких никаких слотах, а так же почти не покупает варды, смоки и другие расходники.

Четверки часто роумят, но в последних тенденциях добла на доблу на лайне, приводят к стоянию на линии и помощи тиммейту.

Задачи 4ки:
- выиграть оффлейн
- драться с командой
- фармить не мешая корам ( быть минимально жадным)
- иметь возможность роума

-7
Пятая позиция - Саппорт - совсем не имеет предметов, защищает керри от оффлейна.
Покупка вижена ( вардов) и расстановка по карте. ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ЗАДАЧА. От обзора на карте зависит крайне много.

Задачи Пятерки:
- максимальная не жадность
- сильный лайн
- Вижен на карте

Вот в принципе и все надеюсь я помог Вам разобраться или напомнить какие Роли есть, какой функционал и зачем они нужны в Dota 2 .

ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИМ ЛАЙК И ПОДПИСЫВАЕМСЯ НА КАНАЛ.


Увидимся!!!