Найти в Дзене

Обзор одной из самых необычных настольных игр «FRISCHFLEISCH» или «FreshFlesh».

Если задуматься настольной игровой индустрии очень много лет, и за это время было выпущено огромное количество настольных игр, огромное количество стало очень популярно, дорабатывается и перевыпускается в наши дни, но многие игры вообще рвут шаблоны, и получают запрет в странах, а многие остаются лежать забытыми до лучших времён. Про одну такую настольную игру я вам расскажу сейчас. Значит мы управляем группой из 6 человек, попавших в пустыню. Наша задача выжить на протяжении 4 недель (они же игровые раунды), проблема в том, что в пустыне особо еды не хватит всем нашим персонажам, и чтобы дотянуть до финала, наши подопечные не побрезгуют даже соседом, да да, вы не ослышались, не хватку еды будете восполнять своими же персонажами. У каждого персонажа, внизу указано сколько пищи ему нужно чтобы не быть голодным, и сколько победных очков он приносит в конце раунда. Каждый раунд состоит из 3х фаз: Собирается игровое поле, и раскладываются в него фишки персонажей, каждого игрока, в закрыту

Если задуматься настольной игровой индустрии очень много лет, и за это время было выпущено огромное количество настольных игр, огромное количество стало очень популярно, дорабатывается и перевыпускается в наши дни, но многие игры вообще рвут шаблоны, и получают запрет в странах, а многие остаются лежать забытыми до лучших времён. Про одну такую настольную игру я вам расскажу сейчас.

Название этой игры, 1999 года выпуска, «Свежая плоть».
Название этой игры, 1999 года выпуска, «Свежая плоть».

Значит мы управляем группой из 6 человек, попавших в пустыню. Наша задача выжить на протяжении 4 недель (они же игровые раунды), проблема в том, что в пустыне особо еды не хватит всем нашим персонажам, и чтобы дотянуть до финала, наши подопечные не побрезгуют даже соседом, да да, вы не ослышались, не хватку еды будете восполнять своими же персонажами.

 В игре 6 наборов из 6 персонажей каждый.
В игре 6 наборов из 6 персонажей каждый.

У каждого персонажа, внизу указано сколько пищи ему нужно чтобы не быть голодным, и сколько победных очков он приносит в конце раунда. Каждый раунд состоит из 3х фаз:

  • Передвижение и поиск еды;
  • Трапеза и борьба;
  • Подсчет очков и подготовка к новому раунду.
Игровые жетоны.
Игровые жетоны.

Собирается игровое поле, и раскладываются в него фишки персонажей, каждого игрока, в закрытую, затем наши игроки начинают переставлять свои фишки к жетонам еды, тем самым открывая их. Расставив все жетоны, начинается вторая фаза, битва за еду. Бится может только голодный персонаж, у которого значение голода упадёт ниже уровня персонажа, поэтому другой игрок может дать ему еды, чтобы тот не смог на него напасть. Ну а если нападает, считается сила плюс значения маркеров. С наивысшей побеждает.

Игровая карта.
Игровая карта.

Перемещаться можно только в смежные локации, по диагонали двигаться нельзя. После того как все посражались за пищу, наступает третья фаза. Считаются очки пищи и решается хватает вам для такого количества человек или придётся пустить кого-то на очки питания. А из оставшихся считаются победные очки и где нибудь записываются. По итогу 4 раунда, смотрят у кого осталось больше персонажей, если покровно то у кого больше победных очков. Вполне продуманная настольная игра, с полноценным игровым движком, но с несовременных здоровой тематикой, ей можно поменять историю и свободно выпускать в тираж.

Спасибо, что дочитали, ставьте пальцы, пишите комментарии, подписывайтесь на канал, чтобы увидеть больше настольных игр.

Хорошей игры и будьте проще!