Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
В грёбаном роботе

Моушн лайны в манге и комиксе

Признаться, я обожаю экшн-мангу. Мне кажется, что именно там автор может как можно полнее раскрыть свой потенциал и блеснуть креативностью. Но, как и в кино, постановка экшна в комиксах тоже должна подчиняться правилам. Например, все наверное слышали о киношной «восьмёрке», где между взаимодействующими персонажами образуется невидимая черта, за которую оператор не должен заходить. И о правилах движения в кадре: если герои идут слева-направо, то они движутся вперёд, а если справа-налево – бегут или отступают. А действие в монтажном кадре должно начаться там, где закончилось в предыдущем. Правила эти являются больше рекомендациями, которые можно и нарушить. Но в неумелых руках экшн, скорее всего, превратится в дерьмо и будет напрягать зрителя. В комиксах то же самое. Если читатель ищет на странице, куда дальше смотреть, значит вы делаете что-то не так. Разобраться в этом сегодня нам поможет мой хороший друг Дитрих. Один из самых распространённых приёмов передачи экшна в комиксе – лин

Признаться, я обожаю экшн-мангу. Мне кажется, что именно там автор может как можно полнее раскрыть свой потенциал и блеснуть креативностью.

Но, как и в кино, постановка экшна в комиксах тоже должна подчиняться правилам. Например, все наверное слышали о киношной «восьмёрке», где между взаимодействующими персонажами образуется невидимая черта, за которую оператор не должен заходить. И о правилах движения в кадре: если герои идут слева-направо, то они движутся вперёд, а если справа-налево – бегут или отступают. А действие в монтажном кадре должно начаться там, где закончилось в предыдущем.

В «Бешеном Максе» ключевые моменты каждого монтажного кадра происходят в центре экрана, и зрителю не нужно напрягаться в поисках куда смотреть.
В «Бешеном Максе» ключевые моменты каждого монтажного кадра происходят в центре экрана, и зрителю не нужно напрягаться в поисках куда смотреть.

Правила эти являются больше рекомендациями, которые можно и нарушить. Но в неумелых руках экшн, скорее всего, превратится в дерьмо и будет напрягать зрителя.

В комиксах то же самое. Если читатель ищет на странице, куда дальше смотреть, значит вы делаете что-то не так. Разобраться в этом сегодня нам поможет мой хороший друг Дитрих.

Один из самых распространённых приёмов передачи экшна в комиксе – линии движения (aka motion lines).

-3

Первые моушн лайны появились ещё в начале XIX века благодаря карикатуре. Тогда для передачи движения использовали не только их, но и брызги воды, дым, развевающуюся одежду и многое другое. Но настоящий скачок в изображении движения произошёл спустя сто лет на страницах комиксов. Теперь с помощью моушн лайнов передают не только направление движения, но и много чего ещё.

-4

Нет лучшего примера для этого приёма, чем Dragon Ball.

Давайте вернёмся на престижный турнир боевых искусств Тенкаичи Будокай и вспомним, о чём мы с вами говорили тогда. Ведь повторение – мать учения.

Читаем справа-налево. Большой страшный дядя атакует Курилина (лысого каратыша), а тот, в свою очередь уворачивается. Движение в фрейме идёт по направлению чтения, что как бы говорит нам: сначала был удар, а Курилин увернулся в последний момент.

-5

Другой пример: пожилой Джеки Чун играется с Ямчей словно с маленьким ребёнком. Почему? Потому что, если внимательно взглянуть на постановку кадра, мы видим, что Джеки сначала увернулся, и лишь потом его оппонент попытался атаковать. В то же время Ямча тоже не промах, потому что читатель сначала видит завершённый удар, и лишь затем следующие за ним моушн лайны. Почему это именно так? Поговорим об этом через неделю во второй части статьи.

-6

Моушн лайны необязательно показывают направление. На кадре ниже Гоку бодается с грозой галактики Фризой, и их столкновение подчёркнуто подобием взрыва.

Удар получился настолько сильным, что даже чёрные элементы самих героев теперь «разукрашены» линиями движения.
Удар получился настолько сильным, что даже чёрные элементы самих героев теперь «разукрашены» линиями движения.

Чтобы подчеркнуть экстраординарную скорость, мангаки придумали линии скорости (aka speed lines).

Гоку и Пикколо-младший массируют грудь Радитца, а спид лайны подчёркивают, что делают они это ну о-очень быстро.

Заметьте маленькие «взрывы» на груди Пикколо – наши герои шлёпают по нему достаточно громко.
Заметьте маленькие «взрывы» на груди Пикколо – наши герои шлёпают по нему достаточно громко.
Также спидлайны используют как зум, чтобы направить взгляд читателя на важное событие.
Также спидлайны используют как зум, чтобы направить взгляд читателя на важное событие.
...или на важный объект.
...или на важный объект.

Не стоит забывать и о смирах (aka smears, русский аналог названия я не нашёл). Это когда в кадре автор показывают нам не какой-то момент действия, а то, как это действие было совершено.

Приземление, подкат, кувырок.
Приземление, подкат, кувырок.

В следующий раз мы обсудим, как всё вышеперечисленное смотрится в совокупности друг с другом, т.е. обсудим композицию всей страницы.

***

Смиры постепенно перетекли в комиксы из классической западной анимации. Там они использовались для передачи резких движений. Но бравые художники-сюрреалисты начали использовать смиры чуть раньше. Например, Марсель Дюшан, очень разносторонний человек, прославившийся подписью на писсуаре.

«Обнажённая, спускающаяся по лестнице», 1912г., Дюшан.
«Обнажённая, спускающаяся по лестнице», 1912г., Дюшан.

PS: Я тут страничку на Патреон забацал. Вотъ.