С каждым годом становится все больше игр с открытым миром. Все они отличаются наполненностью, сеттингом и свободой игрока. Среди них есть хорошие проекты, что способны послужить примером, но корзина с проходными проектами также не становится меньше. Самые яркие и популярные примеры отличной работы с открытым миром – Ведьмак III и GTA V. Проектом на любителя можно назвать Middle-earth: Shadow of Mordor, последнее Metro и Far Cry: New Dawn, но это все на любителя. Так почему же их любят по разному? Ситуация с GTA простая и понятная ведь проект, в своем роде, уникальный и уже не первый год радует фанатов. Причина кроется в коммуникации персонажа с окружающим миром. В последней части игры вы могли не раз заметить что прохожие, что-то говорят в адрес персонажа, вы могли даже подойти до прохожего и сказать ему пару ласковых в манере одного из героев. Несомненно, такое было еще и в Assassin's Creed, но всегда оставалось больше на втором плане. Иногда казалось, что зеваки вообще не вам кричат
Важные составляющие для хорошего погружения в игру
8 июня 20198 июн 2019
27
3 мин