Судьба некогда нашумевшего DayZ Standalone нет, нет, да снова ужалит кого-то разразиться громогласным воплем: «DayZ мёртв!». Затем последуют требования вернуть потраченные деньги, годы верности, а под конец и проплаканные ночи на пролёт. Призрак долгостроя бродит среди студий. Обнимает ПК-платформу вольную нашу. Убаюкивает шёпотом. Погружает в сон. Цветной такой, яркий. Где-то скриншот запостят, где-то геймплейное видео зальют, а там гляди и до альфа-версии одним кликом подать. Бродит призрак долгостроя, виляет вокруг, да около жужжащих системников.
Многообещающий проект DayZ Standalone, впитавший в себя всю славу прародителя-новатора и внимание игрового сообщества, всё таки свершил свою маленькую революцию в сознании некоторых игроков. 2013 год для DayZ SA стал точкой отсчета от сырой альфы до условного релиза. Несмотря на весь достаточно долгий путь, проект только недавно стал обзаводиться неким подобием внутреннего стержня – Enfusion Engine. Конечно, вся эта канитель со сменой продюсеров, игрового движка и прочих вытекающих последствий не раз выставляла игру в дурном свете. С недавних пор в этикете игрового сообщества прописался новый пункт: обсудить, и что самое главное, признать весь ужас и мерзость такого явления, как «ранний доступ». Основными аргументами, несомненно, являются: долгое ожидание, обман и потраченные впустую деньги. Однако, любители крепких дискуссий упускают один момент, спокойно прохлаждающийся на поверхности данного вопроса – вероятную игру финансируют теперь не дяди с тетями в пиджаках, а рядовые пользователи интернета. Краудфандингом зовётся это. Толпы заинтересованных игроков скидываются на проекты своих грёз. Но, не все помнят или вообще думают о рисках. Ситуация схожа с тяжбами по новостройкам. Скажем, молодая семья внесла определенную сумму за ещё несуществующую квартиру в ещё несуществующем доме. Внезапно, по какой-то причине, звучит громкий хлопок, и ещё несуществующий дом становится просто несуществующим. Строительство заморожено, вернуть деньги не удаётся. Несостоявшимся хозяевам некогда перспективной жилплощади можно только посочувствовать. Нечто подобное происходит и с проектами на просторах Kickstarter'а, а затем и в «раннем доступе» Steam’а. Русская рулетка как она есть. Один патрон – частичное выполнение разработчиком всех обещаний. Другой – мошенники. Третий – постоянно откладывающиеся сроки релиза. Выбор боеприпасов велик. В конце концов, отполированный, доведенный до полной боевой готовности продукт может просто не выстрелить, как это случилось с android-консолью OUYA. Suum cuique.
Вернёмся же к нашим баранам. DayZ SA поистине превратился в символ скептического ожидания, потеснив Star Citizen в пантеоне долгостроя. Заполучив новое пламенное сердце в виде Enfusion Engine, DayZ SA начало мало-помалу трогаться с мертвого места. Детализированная работа подвески транспорта, полностью переделанная система анимаций персонажей и совершенно измененное взаимодействие с огнестрельным оружием, уже говорят о стремлении Bohemian Interactive окончить затянувшуюся эпопею. Да, со многими утверждениями в ролике Эльмана Гусейнова «Как и почему умерла DayZ?» я пожалуй соглашусь. Единственное, что заставляет меня скривить лицо – фраза: „DayZ попросту проспала собственноручно созданный трэнд“. Разве DayZ не была центром внимания тех лет? Разве не появляются до сих убийцы-новаторы, претендующие на трон верховного симулятора выживания? Разве не клепают моды для неё?
Разработка в рамках «раннего доступа» всегда будет экспромтом-в-бою, экспериментом-в-движении. Только вот здание строится по разработанным и одобренным чертежам, где закладка фундамента ставит крест на каких-либо значительных изменениях в проекте. Разработка игры, в силу специфики ремесла, может проходить через метаморфозы различного масштаба: от мелких корректировок в игровом процессе, до полного переосмысления концепции всего проекта. Джейсон Шрейер, главный редактор небезызвестного блога Kotaku, масштабно расписал все тяготы творцов-кудесников фантазий виртуальных в своей книге «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Взять к примеру Resident Evil 4. Геймплейный ролик альфа-версии, кардинально отличавшейся от финального продукта, демонстрировал типичный для серии антураж зловещего особняка со всеми вытекающими последствиями. Однако, ожившие куклы и призрак из картины выбивались из канона серии. Мрачные коридоры замка с крохотной примесью мистики всё же добрались до релиза, а вот демоническую составляющую альфа-версии, усугубили, получив Devil May Cry. И таких примеров в игровой индустрии не мало. Увидеть свет релиза в конце водоворота разработки не всем проектам суждено, сколь ни были они амбициозны. «Ранний доступ» лишь чуточку завесу кухни игропрома приоткрыл. Как оказалось, большинству процесс готовки менее приятен, чем пальцами тереть клавиатуру, наяривая гневные посты. Не будь публичной альфа-версии проекта, не факт, что всё б тогда «нормальным» ходом шло. Играли б дальше в мод. Благодаря невзгодам многолетней выдержки, а может даже вопреки, DayZ Standalone преображается, растет над собой.
Рассмотрим ситуацию под несколько другим углом. Enfusion Engine является перспективным детищем Bohemia Interactive. Применение данного движка не ограничится DayZ Standalone. В одном из официальных заявлений разработчиков было сказано, что ArmA 4 выйдет ещё нескоро. Нам не привыкать к столь шокирующим заявлениям от Богемцев. Учитывая, что третья часть до сих пор получает дополнения, разработка новой ArmA всецело зависит от скорейшего доведения DayZ SA до вменяемой кондиции, а вместе с ней и самого Enfusion Engine. Благо, полигон для калибровки механик, да и возможностей движка, живёт и дышит всем назло. Добавим ко всему прочему ещё и внедрение поддержки пользовательских модификаций с предоставлением официального инструментария для очумелых ручек. И не смотря на возможность поставить собственный сервер на своём IBM-владении, отсутствие некогда обещанного одиночного режима продолжает лежать одним из многих камней в огороде DayZ SA. Проект вышел крайне сумбурным, мечущимся из одной начальственной пары рук в другую. Тем не менее, недавний релиз на Xbox One и грядущее посещение Playstation 4, заставляют задуматься о дальнейшей судьбе «мёртвой игры». Dum spiro spero.