Найти в Дзене
Павел Грачев

Ребаланс голдовых снарядов и танков в World of Tanks

Всем привет! Вчера разработчики запустили закрытый тест, где они выпустили новый баланс в нашей игре. Во-первых разработчики увеличели количество хп, причем на назких уровнях это цифры примерно в полтора, а то и в два раза больше. То есть, на первых-пятых уровнях разница по хп очень большая. Например, сейчас в клиенте игры у мс-1 прочность 100, а на тесте у него она стала 275! На втором и третьем уровне примерно такая же ситуация. А ближе к пятому уровню и дальше, разработчики добавили примерно 20-30% к прочности танка. Эти изменения мне очень понравились. Потому что поиграв два дня на закрытом тесте, я понял что играть на маленьких уровнях стало намного комфортнее. Теперь ты можешь танкануть несколько снарядов и не умереть от какого нибудь фугасного танка. Но самое главное, ты просто наносишь намного больше урона, если например раньше нанести на первых-вторых уровнях 400 урона было сложно, то теперь это расплюнуть. Второе что сделали разработчики, они увеличили альфу всем танкам. Т

Всем привет! Вчера разработчики запустили закрытый тест, где они выпустили новый баланс в нашей игре. Во-первых разработчики увеличели количество хп, причем на назких уровнях это цифры примерно в полтора, а то и в два раза больше. То есть, на первых-пятых уровнях разница по хп очень большая. Например, сейчас в клиенте игры у мс-1 прочность 100, а на тесте у него она стала 275! На втором и третьем уровне примерно такая же ситуация. А ближе к пятому уровню и дальше, разработчики добавили примерно 20-30% к прочности танка. Эти изменения мне очень понравились. Потому что поиграв два дня на закрытом тесте, я понял что играть на маленьких уровнях стало намного комфортнее. Теперь ты можешь танкануть несколько снарядов и не умереть от какого нибудь фугасного танка. Но самое главное, ты просто наносишь намного больше урона, если например раньше нанести на первых-вторых уровнях 400 урона было сложно, то теперь это расплюнуть.

Второе что сделали разработчики, они увеличили альфу всем танкам. Тут такая же прогрессия, но только в обратную сторону. На десятом уровне увеличили альфу на 25-30%, а на маленьких уровнях примерно 5-10%. Но урон увеличили не для всех типов снарядов, а только для бб, то есть для бронебойных и для кредитных подкалиберных. То есть голдовые и фугасные снаряды, остались с той же альфой. Больше всего данные изменения заметны на шестых уровнях, например сейчас у танков шестого уровня альфа 300-350, а на тесте она 500-550. Например, у е-100 теперь альфа в районе 1000, у 268/4 альфа 910, хотя раньше была 650 или 670 если я не ошибаюсь. В итоге я думаю, хорошо что разработчики взялись наконец то за голду, но метод ребаланса мне не понравился. Мне абсолютно нравится увеличение хп у танков 1-5 уровней. Но то что они сделали с голдой я не поддерживаю. Мы ведь просили их просто напросто отрезать у голдовых снарядов 30% урона и все! Игроки бы не путались с показателями урона у той или инной машины. Игроки бы просто знали, что если они стреляют голдой, то урон у их машины стал на 30% меньше. Так же я совсем забыл, что разработчики понерфили фугасные снаряды артиллерии. И соответственно урон у арты вырастет. И за это я бы взял и навалял бы отделу баланса. Но я надеюсь, что разработчики услышат нас, и оставят арту без изменений!

Не забудь поставить лайк этой статье, если она тебе понравилась. Так же подпишись на мой канал, чтобы не пропускать новые публикации. Это будет самая лучшая мотивация для меня. Заранее СПАСИБО!