В Starcraft 2 было ощущение того, что Blizzard еще учатся делать игры. Учатся делать историю, нагнетать пафос и интригу, потому что местами было отлично, а местами разработчики промахивались как дилетанты. Но стоп, это же глупо. Они же профессионалы своего дела, делали всегда это лучше всех, так куда, черт возьми, делся их профессионализм?
Тут стоит сделать паузу и вспомнить за что мы любили Blizzard, а потом сравнить с тем, что они делают теперь. Да, Blizzard всегда занимались тем, что переделывали хардкорные механики под массовые нужды. Но сейчас они окончательно забыли как делать одиночные истории и окунулись с головой в чудесный мир онлайна и фри-ту-плея. И чем дальше, тем больше им уже плевать на большой фритуплей, переходя к мобильному.
Проблема в том, что многие вроде меня ждали от них продолжения старого банкета. Ожидали и надеялись, что иногда они будут выпустить замечательные игры. Не просто так из-за мобильной Дьяблы было столько негатива. В конце концов, именно серии сингловых игр всегда были наиболее оригинальными и инновационными, даже если потом переделывались под онлайновые жанры. Но теперь видно, что Blizzard сожгли все мосты и снова сделать хорошую одиночную игру уже не смогут.
Талант не пропьешь, но люди с этим талантом могут уйти. В итоге получается такой мутант — половина работы, которая свойственна онлайновым играм сделана хорошо, а вторая половина — из рук вон плохо. Вот тут и чувствуется, где Близзарды потеряли и какие полимеры потратили. Если вы когда-нибудь мечтали о нормальном Warcraft, Starcraft или Diablo, то стоит об этом забыть. Diablo современных Blizzard — это мобилочка с сундучками. А их новые большие онлайн-игры - это мелкий мобильный free-2-play.
Собственно все это наводит на одну банальную и простую мысль — Blizzard уже не тот. Причем не тот уже давно и возвращения к былым временам ожидать не стоит. Теперь это дошло до всех без исключения. Хорошо, что они заодно делают ремастеры, хоть какая-то польза.