В связи с открытием ЗБТ WoW Classic я решил провести небольшое расследование: как же развивались(или деградировали?) MMORPG. В итоге на протяжении всего времени существования MMORPG таковые упрощались в угоды казуальным геймерам, что огорчало более старых хардкорных. Забавный факт: по началу ЗБТ WoW Classic в тех. поддержку игры начали поступать жалобы о том, что на карте не отображаются знаки задания. На это тех. поддержка ответила, что это не баг в игре, а его механика. Кстати после этого инцидента, Blizzard(Разработчики игры) на официальном форуме игры создала пост со списком "не багов, а фич" игры. Ну хватит о Варкрафте, перейдём к истории "развития" MMORPG: Первым предшественником современных MMORPG игры в 1970-1980ых годах были так называемые МУДЫ/МАДЫ (MUD - Multi User Dungeon) - многопользовательские текстовые игры, которые состояли только из букв и цифр, игрокам приходилось использовать воображение, представляя своего героя или монстра, которого он убивает. Выглядело это при