Найти в Дзене
CoffeeGameBlog

Развитие или деградация MMORPG ?

В связи с открытием ЗБТ WoW Classic я решил провести небольшое расследование: как же развивались(или деградировали?) MMORPG. В итоге на протяжении всего времени существования MMORPG таковые упрощались в угоды казуальным геймерам, что огорчало более старых хардкорных. Забавный факт: по началу ЗБТ WoW Classic в тех. поддержку игры начали поступать жалобы о том, что на карте не отображаются знаки задания. На это тех. поддержка ответила, что это не баг в игре, а его механика. Кстати после этого инцидента, Blizzard(Разработчики игры) на официальном форуме игры создала пост со списком "не багов, а фич" игры. Ну хватит о Варкрафте, перейдём к истории "развития" MMORPG: Первым предшественником современных MMORPG игры в 1970-1980ых годах были так называемые МУДЫ/МАДЫ (MUD - Multi User Dungeon) - многопользовательские текстовые игры, которые состояли только из букв и цифр, игрокам приходилось использовать воображение, представляя своего героя или монстра, которого он убивает. Выглядело это при

В связи с открытием ЗБТ WoW Classic я решил провести небольшое расследование: как же развивались(или деградировали?) MMORPG. В итоге на протяжении всего времени существования MMORPG таковые упрощались в угоды казуальным геймерам, что огорчало более старых хардкорных.

Забавный факт: по началу ЗБТ WoW Classic в тех. поддержку игры начали поступать жалобы о том, что на карте не отображаются знаки задания. На это тех. поддержка ответила, что это не баг в игре, а его механика. Кстати после этого инцидента, Blizzard(Разработчики игры) на официальном форуме игры создала пост со списком "не багов, а фич" игры.

Ну хватит о Варкрафте, перейдём к истории "развития" MMORPG:

Первым предшественником современных MMORPG игры в 1970-1980ых годах были так называемые МУДЫ/МАДЫ (MUD - Multi User Dungeon) - многопользовательские текстовые игры, которые состояли только из букв и цифр, игрокам приходилось использовать воображение, представляя своего героя или монстра, которого он убивает. Выглядело это примерно так:

Так и не нашёл, что это за игра
Так и не нашёл, что это за игра

Далее в 1990 году на смену MUD'ам приходят такие игры как Ultima Online, которая и внесла в мир игр понятие как MMORPG. Для людей, родившихся позже 90ых годов эти игры покажутся слишком хардкорным, но для игроков в MUD'ы это уже была "казуальщина". Выглядело это дело примерно так:

Ultima Online
Ultima Online

В 2000ых же выходят поистине самые известные игры этого жанра, а именно: World of Warcraft, Lineage 2, Ragnarok Online, EverQuest и др. Они то и познакомили большинство геймеров того времени с жанром MMORPG. Для игроков в RPG 80-90ых годов, такие игры казались слишком простыми и казуальными, хотя сейчас кто-то вряд ли сможет назвать их простыми. Опять же, как это выглядело:

World of Warcraft образца 2004 года
World of Warcraft образца 2004 года

Далее настаёт время сессионных игр и большинство MMO проектов упрощают механики своих игр, дабы угодить нынешним казуальным игрокам. Зашло же это так далеко, что начали появляться RPG в которых управление состоит из нажатия одной клавиши, как может вызвать интерес такая игра ?

Вот и получается, что RPG игры 20 века - слишком хардкорные, а 2010+ настолько казуальное болото, что в него играть тошно. Вот и остаётся золотая середина - 2000ые года. Именно поэтому Blizzard'ы и решили открыть сервера для любителей этого времени, которым уже надоела казуальность во всех нынешних играх.

На этом статья заканчивается, но осмелюсь украсть у тебя ещё минуту твоего времени, если тебе понравилась статься и хочешь видеть таких больше, то подписывайся на канал, ставь лайк и пиши отзыв в комментариях к статье. Душистого кофе тебе и до новых встреч !