Описание игрового приёма: задание, которое необходимо выполнить до определенного времени. Может быть индивидуальным и командным.
Пример: в одном из проектов мы нагнетали – было радио «под проект», и диджей регулярно подводил итоги и комментировал процесс соревнования.
Как применить: участники должны чувствовать течение времени (обратный отсчёт, регулярное подведение промежуточных итогов, общая платформа для размещения итогов выполнения, где участники видят соперников, которые уже разместили свои варианты и т.д.).
⏳ Способ 2: «Горячая картошка».
Описание игрового приёма: задание, которое переходит к следующей команде, если решение не предоставлено вовремя первой. Чаще встречается в командном зачёте.
Пример: «Своя игра». Есть участник, который обладает приоритетом 1 в ответе на вопрос. Если он не дал правильного ответа, соперники имеют шанс сделать это.
Как применить: повысьте награду для команды, которая «подхватывает» задание и посмотрите, насколько не захочется первой из них о
