Найти в Дзене
Deus Ex_Machina

Warhammer 40000. Оркоиды.

Оркоиды- инопланетная раса представители которой рождаются и умирают на поле битвы- ведь размножение этого вида происходит с помощью спор, выделяемых телом орка, грота или гретчина и обильно выбрасываемых при его смерти из которых в последствии вырастают новые поколения зеленокожих. "Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта
не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну
мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением". Популярная
орочья присказка. Орки- дикая и любящая войну раса, доминантый вид расы оркоидов, поскольку они больше, сильнее и страшнее чем другие виды орков. Они образуют воинскую элиту расы и повелевают Гретчинами и Снотлингами часто расценивая их как движимое имущество. Отдельно заслуживает внимания, тот факт что все вышеперечисленные являются одним и тем же биологическим видом, и появляются из одних и тех же спор. Грибница сама решает, кого выращивать (да, орки растут из

Оркоиды- инопланетная раса представители которой рождаются и умирают на поле битвы- ведь размножение этого вида происходит с помощью спор, выделяемых телом орка, грота или гретчина и обильно выбрасываемых при его смерти из которых в последствии вырастают новые поколения зеленокожих.

"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта
не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну

мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".

Популярная
орочья присказка.

Орки- дикая и любящая войну раса, доминантый вид расы оркоидов, поскольку они больше, сильнее и страшнее чем другие виды орков.

Они образуют воинскую элиту расы и повелевают Гретчинами и Снотлингами часто расценивая их как движимое имущество.

Отдельно заслуживает внимания, тот факт что все вышеперечисленные являются одним и тем же биологическим видом, и появляются из одних и тех же спор. Грибница сама решает, кого выращивать (да, орки растут из земли) в тот или иной момент времени. Из за того что орки ближе к растениям и грибам, они не имеют половых различий.

Несмотря на то, что их общество по своей природе примитивно и жестоко, раса оркоидов одна из самых успешных во всей Галактике и превосходит своим количеством почти любую другую расу. Однако, благодаря их агрессивной и воинственной натуре, эта многочисленная раса разбита на сотни мелких империй, кланов и племён, воюющих как друг с другом, так и с другими расами. Если чисто теоретически предположить, что все орки когда-нибудь объединятся, им несомненно не сможет противостоять никто.

Орочья физиология и биология.

Все виды орков являются симбионтами с грибами. По факту, они все растут из одних и тех же спор — в зависимости от условий, из одной споры может вырасти как могучий Варбосс, так и безобидный гриб. Таким образом, Оркоиды это не просто раса - это целая экосистема. Когда орки вторгаются в новый мир, эта экосистема разрастается. Широко известен тот факт, что если орки вторглись в мир, то он больше никогда не будет полностью свободен от них. Споры орков растут в глуши, рождая различные виды Оркоидов. Различные формы Орочьего Грибка играют существенные роли в орочьем обществе. Поселения орков всегда окружены обширными зарослями грибов. При долгом и активном воздействии оркоидов на планету грибы и сквиги могут вытеснить местную флору и фауну.

Животная часть орка живёт в полной гармонии с грибной, дополняя друг друга, в результате чего получается крепкое и жизнеспособное существо. По сравнению с человеком, в орочьем организме гриб заменяет некоторые внутренние органы, имунную и репродуктивную системы, в результате чего улучшается выживаемость организма, снижая количество возможных смертельных травм. В то же время, животная часть предполагает примитивный стайный всеядный образ жизни. Самым интересным моментом, однако, является отсутствие каких-либо признаков эволюции. Это намекает на то, что Орки были созданы или выращены с помощью высокоразвитой биологической инженерии. Если это правда, то скорее всего орки представляют идеальных воинов: сильные, крепкие, стойкие и агрессивные, благодаря своей природе.

Кровеносная система Орков объединена с пищеварительной, а сердец у них два, причем одно занимается перевариванием пищи. Поэтому орки могут питаться тем, что совершенно несъедобно для других разумных рас, а цвет и консистенция их крови зависит от съеденного.

Внутренние органы, как было замечено ранее, простые и эффективные, и сильно зависят от грибка. Желудок орка состоит из нескольких камер, что поддерживает грубую систему почек. Это, в совокупности с "грибным супом", который заполняет полости тела орка (и который заменяет биохимические органы, такие как печень, почки, селезёнку, поджелудочную железу и пр.), обеспечивает орку необычайно сильный организм, хоть и довольно простой по строению.

Кости орков крепкие, твёрдые и прочные, что позволяет им выдерживать сильные удары без каких-либо повреждений. Структура схожа с человеческой, но ядро костей составляет губковидный гриб, заменяющий человеческий костный мозг.

Мозг орка довольно большой, схожий по строению с человеческим или аэльдари. В нём, что необычно для тела орка, полностью отсутствует гриб. Самая развитая часть - старый мозг, отвечающий за базовые функции, что объясняет природную агрессивность и стайный инстинкт орков.

Помимо этого мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.

Общество.

«Орки - венец творения. Они уже прошли естественный отбор. Они создали общество, которое не знает ни страхов, ни стрессов. Кто мы, чтобы судить их? Мы, аэльдари, которые потерпели неудачу, или люди, которые только приближаются к своей гибели? Да и почему? Потому что мы искали ответы на вопросы, которые орку никогда даже в голову не придут! Перед нами очень сильная культура, но в тоже время чрезвычайно примитивная.»

– Утан Сошедший с Пути, эльдарский философ.

-2

Обычной наибольшей социальной группой для орков является племя - орда, состоящая из многочисленных банд, находящихся под единым командованием Вождя или Варбосса. Орочьи племена постоянно растут, воюют, покоряют другие племена или сами покоряются ими, и потому довольно нестабильны.

В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью Клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан - это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера. У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны.

Вполне возможно, что предрасположенность к определенному клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы.

Хотя среди орков было замечено огромное число различных кланов, среди них можно выделить 6 самых выдающихся-

  • Плохие луны: богатейший клан, во многом благодаря тому, что их зубы растут быстрее. Это наиболее близкий аналог торговцев, который есть у орков. Они чаще всего становятся пиратами (карсарами). Клановый цвет - жёлтый, приносящий богатство.
  • Кровавые топоры: любят использовать "не-орочью" тактику, такую как камуфляж (довольно яркой расцветки), планы битвы, отступление и т.д., отчасти перенятую у солдат Империума, за что и пользуются недоверием со стороны других кланов. Иногда торгуют и заключают сделки с имперцами, но чаще всего оборачиваются против нанимателя, как только получат награду за выполненную работу. Орки этого клана - самые хитрые.
  • Смерточерепа: известные мародёры и мусорщики. Они могут украсть всё; если что-то пропало - в первую очередь подозрение падает на них. Очень суеверны и покрывают себя и свою технику синей краской с ног до головы, веря, что этот цвет приносит удачу. В этом клане самые умные и хитрые гретчины, а также много Несунов.
  • Злые солнца: воплощение любви орков к быстрым и громким машинам, среди этого клана очень много Маньяков Скорости и меков. Клановый цвет - красный; орки верят, что покрашенные в этот цвет машины ездят быстрее.
  • Гоффы: специалисты ближнего боя. Предпочитают примитивную тактику закидывания пушечным мясом, ближний бой и чёрный цвет. Считают себя самыми каноничными орками, а остальных - разряженными клоунами, набравшимися всякой дряни у низших рас.
  • Змеекусы: твёрдые традиционалисты, которые не доверяют многим формам технологии. Охотники, ведущие в бой огромных сквигов - Сквигготов.

Даже по орочьим стандартам, некоторые орки настолько анархичны, что не могут ужиться ни в одном клане. Такие орки обычно собираются в свободные орды, примечательными примерами которых являются:

  • Карсары- пираты, бороздящие просторы космоса, изгнанники из их первоначальных кланов и племён.
  • Культ скорости - орки, полностью поглощенные возбуждением от битв на высоких скоростях.
  • Дикие орки- Примитивные орки, отрезанные от остального орочьего общества.

Орки растут всю свою жизнь, это заметно по особенно успешным оркам. Когда орк побеждает в бою и получает трофеи, уважение других орков оказывает на него эффект, сходный с человеческим омоложением: он наращивает мускулы, становится агрессивней, уверенней в себе, напористей, увеличивается в весе. Если он победит в серии последующих битв, он может стать Нобом - лидером орков (аналогом сержанта), заметно больше и сильнее обычных Парней. Как только орк начинает расти, он обычно становится всё больше и больше, пока не будет побеждён более большим и хитрым орком. Варбоссы. и Вожди - правители континентов и империй соответственно самые большие орки.

Религия.

-3

Орки в основном поклоняются богам-близнецам Горку и Морку которые весьма схожи между собой. Однако Горк является воплощением физической силы, а Морк воплощением хитрости и подлости (тонкая грань между ними состоит в том, что Морк ударит тебя, когда ты не смотришь, а Горк ударит, когда ты смотришь). Из-за этого, иногда орки не могут вспомнить, кто из богов кто, и начинают драку между собой, что впрочем только на радость им самим. У орков нет священников, хотя известный могучий Вождь Гоффов Гакулл Маг Урук Трака утверждает, что его посещают видения от Горка и Морка.

В легендах орков Морк не редко подтрунивает над Горком, а вместе они от легенды к легендепобеждают богов хаоса.

На этом заканчивается первая статья о мире Warhammer 40000.
В последующих частях мы более подробно разберем кланы орков.

Вся предоставленная информация и изображения использованные в данной статье находятся в общем доступе.