Средневековый сеттинг в том или ином виде встречается во многих компьютерных играх от RPG до экономических стратегий, что создало круг фанатов, уважающий битву на мечах в тяжёлых доспехах с верной боевой Плотвой за пазухой.
Сегодня рассмотрим ТОП 5 лучших игр в жанре средневековье. В список войдут только полноценные игры, ориентированные на предположение, что в средние века не было магии, ящериц–мутантов и человекоподобных роботов. Иначе можно было бы включить сюда практически любой проект. Итак, начинаем.
Mount and Blade
Старая добрая Mount & Blade покажет вам, как нужно отбивать замок в одиночку против трёх сотен врагов. Игра о завоевания в режиме пошаговой стратегии, где сражения происходят в реальном времени.
При старте игрок выбирает расу и пытается сделать как можно менее уродливого главного героя в редакторе. У каждой расы свои уникальные юниты: одни предпочитают тяжёлых бронированных пехотинцев, хорошо показывающий себя при осаде. Азиатские друзья с ордой конных лучников загоняют под копыта любого противника при битве в поле, третьи предпочитают комбинировать лучников и мечников, что крайне эффективно в обороне и так далее.
Помимо родных войск своего дома можно нанимать солянку из бандитов, героев-наёмников или пускать в бой пленных воинов, поверженных ранее противников.
Но не обольщайтесь, собрав огромную армию и одев своих героев в топовый лут. Всех их нужно кормить, иначе голодного войско пошлёт вас куда подальше и просто дезертирует. Главная сложность не добыть припасы или деньги на них, а банально следить, чтобы они не закончились. Простенькая экономика игры поможет без проблем разбогатеть на ресейле или продаже собранных после победы припасов.
Реалтайм битвы – то за что Mount and Blade получила свою популярность. Ведь вам предстоит сражаться бок о бок со своей армией. Но механика на столько сурова, что при определённом везении в одиночку можно сложить небольшую армию. Если дело происходит в поле и у врага нет конных, а у вас под ногами резвый вороной, можно без труда убить отряд из пары десятков лёгких мечников или стрелков, просто кружа от них и налетая на одного. А вот в обороне замка, когда все союзные защитники схлопываются под градом стрел, можно встать за стеной и просто рубить врагов, поднимающихся по узкой лестнице. Если повезёт, можно забрать на тот свет добрую сотню врагов, а то и вовсе остаться победителем.
Anno 1404
Кто не играл или хотя-бы он слышал про серию игр Anno? Это экономичные градостроительные стратегии в совершенно разнообразных сеттингах. Есть тут и про будущее, и про колонизацию других планет, а в данном же случае, про средневековье.
Главное занятие – развитие городов, их инфраструктуры, технологий, образования и религии, не в ущерб желанию жителей. Если горожане хотят парк, а вы строите, например, храм…ну вы поняли, ничего хорошего не получится. Уделить внимание придётся мелочам. Ведь для производства каких-либо товаров, нужны определённые ресурсы, производственные строения, технологии. Например, для производства хлеба, нужна не только пекарня, но и мука, а для производства муки нужна мельница и поле с пшеницей, которую крестьяне будут собирать, относить к мельнице, муку от мельницы к пекарне и готовый хлеб на рынок. Для всех этих телодвижений важно продумать грамотную компоновку города с развитой серию дорог (желательно каменных). И так домик за домиком пролетают часы, а за ними дни, проведённые в игре.
Помимо застройки заняться предстоит экономикой, а также политическими и военными делами.
Life is Feudal: MMO
Одна из самых реалистичных игр в списке и единственный представитель жанра ММО, ее вполне можно назвать симулятором средневековья. Объясню почему. В средних веках, жизнь была крайне суровой: зашел не в свой двор – умер от чумы, забыл полить огород – умер от голода, не заготовил вовремя дрова и шкуры – замерз насмерть, оскорбил местную знать - Статья 319 ук РФ «Оскорбление представителя власти» - умер в темнице. Так же и в этой суровой игре.
Многопользовательские ММО как направление не очень дружелюбны к новичкам, никто не будет водить за ручку и показывать красивые сюжетные вставки. Игрока голодранцем выкидывают в огромный пустой мир, где уже сформированы кланы, отстроены города и поселения, распределены области влияния на ресурсы и т.д. Единственный выход – разобраться в основных механиках и искать союзников, потому что одиночкам в Life is Feudal выжить не удастся.
Та же система навыков настолько хардкорна, что начав заниматься изготовлением брони, персонаж забывает, как нужно драться мечом. Улучшение одного навыка приводит к деградации остальных и это чертовски реалистично.
Собравшись в группу, игрокам открывается куда большая свобода действий: можно начать строить свою деревню, охотиться на диких животных, добывать крайне редкие из-за большого количества игроков ресурсы.
А можно просто выкопать яму и устроить в ней гладиаторские бои. В игре главной фишкой является терраформирование ландшафта. Да, это долго и нудно, но такая возможность есть и это круто.
Guild 2: Renaissance
Ох, что-то подсказывает мне, что многие этот выбор не одобрят, но вторая гильдия настолько незаслуженно непопулярна, что не упомянуть ее в топе игр про средневековье – преступление. Игра вышла в далеком 2006 году, недавно (ну как недавно, в 2017 году) в стиме появилась и долгожданная третья часть, в которую лично я играть не стал, видя в тэгах «Ранний доступ» и читая «смешанные» рецензии игроков, понятно, что это лишь попытка заработать немного деньжат на добром имени гильдии Игру выложили сырой, с кучей багов, отвратительной картинкой и забили болт, судя по тому, что игра уже два года валяется в раннем доступе. Но не будем уходить от темы и перенесемся в 2006 год, когда парадом командовала Guild 2: Renaissance.
Собой она являет, скорее симулятор профессий или симулятор фамильной династии, жанр настолько размыт и уникален, что даже четкому определению не поддается.
При старте игры предлагается выбрать самые главные и решающие для всего геймплея пункты: помимо параметров в роде красноречия или торговли, нужно указать профессию. Вы можете выбрать духовенство, разбойника, ремесленника и т.д. Каждая профессия подразумевает несколько подклассов, которые довольно сильно различаются. Так вор может быть пиратом, грабителем, держащим в страхе весь город или собственно вором (вообще обкрадывать дома - это ультимативно имбово в этой игре, прибыль просто ни с чем и рядом не стояла).
Выбрав профессию, город, условия победы и количество противников, начинается игра, вам дают простенький домик, начальный капитал и отпускают в свободное плавание. Первые деньги тратим на постройку начального бизнеса. Это может быть церковь, лагерь разбойников, литейная, ткацкая мастерская, пивная, что угодно. И после постройки можно «зайти» внутрь и придется реально работать: обустраивать свое здание, покупать улучшения, выбирать методику развития, нанимать подмастерье. Например, какие дома обворовать, какое пиво производить или одежду шить – все это требует анализа цен на рынке и цен на сырье, необходимое для производства. Металл для оружия можно купить на рынке или завладеть собственной шахтой и т.д. После производства, товары погружаются на повозку и отправляются на рынок в один из городов, по пути вас грабят, и вы умираете в нищете. Средневековье, мать его так!
Попутно необходимо найти партнера главному персонажу и нарожать потомства, причем как можно скорее, т.к. есть большая вероятность откинуть копыта от эпидемии оспы или еще чего средневекового. Каждый член семьи является полностью играбельным, ему можно качать навыки и управлять на уровне с главным героем, пройдут десятки и сотни лет, дата в игре перевалит за дату на календаре, и все ваши персонажи будут отображены в семейном древе.
Немного решив проблемы с семьей и запустив небольшой бизнес можно попробовать побороться за власть. В каждом городе есть сетка влиятельных чиновников, размер которой пропорционален размеру города. Каждый гражданин может избираться раз в несколько лет на определенный пост, для этого нужно иметь соответствующий титул, покупаемый в администрации за деньги и подать заявку. В назначенный день вы приходите на заседание, где будут реальные игроки или их компьютерные аналоги решать вашу судьбу, выбирая варианты ответов. Их можно запугать, шантажировать, подкупить или просто получить блат, наладив дружеские или семейные отношения.
Такая же система с судопроизводством, если вас поймала стража за грабежом или убийством в центре города, а в присяжных вся ваша семья, то голосовать игрок будет сам за своего же члена семьи. Это просто нереально крутой и реалистично. Каждое собрание как результат ожидания своих трудов, заговоров, подкупа, попыток втереться в доверие или в постель мэра города. К слову, если персонаж не пришел в назначенный час в ратушу, заседание начнется без него, можно, например, играя за разбойника, просто его похитить, а когда вас изберут новым судьей, то он уже не сможет вас осудить благодаря неприкосновенности судей.
При этом никаких ограничений: стройте литейную мастерскую, отжав ближайший рудник и снабжайте свой отряд убийц первоклассным оружием, при этом прикрываясь мантией священника. Ничто не мешает вам честным трудом получить победу, стать уважаемым человеком, но, как показал реальный опыт игры по сети, после сжигания ваших домов, убийства семьи, вашего последнего оставшегося персонажа, отсидевшегося в ратуше 12 игровых лет уже ни что не спасет в игре против вора.
Kingdom Come: Deliverence
Игра относительно новая и известная, поэтому говорить о ней много не придется, но черт возьми, какая же она средневековая! Вся эта картинка с какой-то нереальной нагрузкой на железо, реалистичность происходящего просто в дрожь бросает. После первых линейных сцен, где мы сбегаем от армии Сигизмунда и дается свобода передвижения, я охренел от того, что этот детализированный лес не просто бэкскрин, а по нему можно ходить. Черт, я часами охотился на зайцев и оленей! А там за лесом поле, а в поле какой-то дом, в нем разбойник, а дальше деревушка, там что-то еще, там какое-то задание. В общем, можно даже не играть основной сюжет, я бы даже сказал, не нужно этого делать. Во-первых, пропускается огромное количество часов геймплея и квестов, остается не изученной эдак половина игровой карты, ну а после завершения всех миссий, насобирав с порубленных воинов крутых шмоток, уже не охота будет снимать с дерева кошку бабы Гали в начальной локации.
Игра про войну, но с системой выбора ответов, есть теория, что можно пройти игру не убив вообще никого, просто даже без оружия. Ну это точно ложь, например, в схватке с быдлом, что забрал меч и дал по голове главному герою после похорон. Ну и собственно, несколько массфайтов, которые тупоголовый ИИ выиграть самостоятельно не способен. Но в целом, да, можно обойтись без применения силы, во многих квестах есть вариант избежать насилия и сбежать, не вступаться ни за кого в драку, не пытаться разговорить кого-то силой, а найти информацию другим путем и так далее. И это невероятно тяжело, по средневековому, прям вот как надо тяжело.
Игра на столько жесткая, что вообще не понятно где и что искать, даже, казалось бы, очевидное задание «Спросить дядю Васю» приводит в ступор, когда приезжаешь в его деревню и стоишь неделю возле его дома в надежде на встречу, а он, зараза не приходит. Идешь на форумы, а там оказывается, что дядя Вася вас больше не любит, т.к. в середине игры вы сказали ему что-то, чего говорить не надо было. И квест просто схлапывается…а может быть и нет, кто знает, где в этом огромном средневековом мире есть еще нужная информация, кроме условного дяди Васи.
Про боевку и оружие можно вообще отдельную книгу писать. Боевая система прекрасна и ужасна одновременно, но самое главное, она по средневековому жесткая.
Тяжело ли драться с группой противников в этой игре? Черт возьми, порой даже бомжа победить не так-то просто. Но, с уверенностью могу сказать, имея средненький меч и броню, и научившись втыкать оружие в лицо оппоненту, можно смело кружить 5-10 легко одетых разбойников и нескольких лучников. Но когда на тебя с трех сторон замахиваются три мужика с разным типом урона, с разным типом и длинной оружия, а нужно кого-то отбивать, тактика «займи позицию и прикончи по одному» проиграна. Ты не успеваешь, ловишь топор головой, кровь заливает глаза, здоровье, не восстанавливаемое почти никак, на исходе, шлем пробит, наплечники сорваны, из дырки на кирасе победоносно выглядывает пузо, но победить все еще можно. Каждый раз это не удается, но чувство, что нет ничего невозможного остается постоянно и оно не ошибочно.
Если вы не встречали ночью разбойников на тракте (не гуляйте ночью по миру, ну зачем оно вам надо?), то вы не знаете какого бегать в средневековой темноте, близкой к реальности, где видно только чувака за 10 километров с факелом в руках. Конечно, кривой искусственный интеллект вас прекрасно видит и ночью, сует в лицо мечи и топоры, свистит стрелами возле уха, но главный герой просто слепнет и дерется по запаху.
И сюжет то у игры на реальных событиях с реальными персонажами, графика опережающая время, во всяком случае по части прожорливости. Разнообразный геймплей, боевая система, жестокая торговля, где продал за 10, но купишь за 1000, детализированный мир и самое главное по средневековому наитупейший искусственный интеллект. Игра на столько крута, что напрочь отбитый ИИ теряется на фоне всей ее завораживающей красоты и атмосферного шока, который испытываешь, заглянув внутрь. Пожалуй, это лучшая на данный момент игра про средневековье!