Несколько месяцев назад, когда Red Dead Online был только запущен, Rockstar снабдила игру припиской «бета». Студия хотела на основании отзывов игроков устранить технические проблемы, выявить проблемные моменты, и на основании полученного фидбека разработать решения по стабилизации игрового процесса. Целевая аудитория действительно помогла Rockstar выявить основные проблемы проекта: - слишком агрессивная экономика; открытый мир – пуст, в нем нечем заняться; плюс некорректное и агрессивное поведение игроков по отношению друг к другу. По прошествии нескольких месяцев после запуска Red Dead Online игровое сообщество стало задаваться вопросом: Это все? Red Dead Online мертв? Ответом на этот вопрос будет решительное «нет». В то время как Rockstar работала над исправлениями выявленных проблем, многие из которых на сегодняшний день были уже исправлены, она еще рассмотрела вопросы о том, как расширить опыт многопользовательской онлайн-игры новыми интересными способами. При переходе из сюжетного