Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кутовая Елена

5 "верных" способов убить Вашу деловую игру

Если Вы находитесь перед выбором деловой игры из десятка предложенных, смело используйте составленный нами чек-лист для оценки дееспособности игровой модели и механик. Мы выделили ТОП-5 характеристик, которые надо оценить, чтобы сделать выбор. 1. Отсутствует базовый алгоритм, который обеспечивает участникам достижение поставленной цели в игре. Что имеется в виду: деловую игру отличает наличие набора действий, которые он применяет из раунда в раунд, чтобы решить задачу. Алгоритм, скорее всего, усложняется к концу игры, но базовый набор действий остается. Это подтверждение того, что перед Вами действительно игра, а не набор, например, кейсов. В кейсовых продуктах алгоритм действий отличается от кейса к кейсу, потому что не относится к одному моделируемому процессу. 2. Длинный цикл принятия решения в коротких деловых играх (до 4х-5ти часов). Что имеется в виду: когда игроку надо учесть большое количество параметров, скорость принятия решения сильно падает. Вслед за этим, падает общая ди

Если Вы находитесь перед выбором деловой игры из десятка предложенных, смело используйте составленный нами чек-лист для оценки дееспособности игровой модели и механик. Мы выделили ТОП-5 характеристик, которые надо оценить, чтобы сделать выбор.

1. Отсутствует базовый алгоритм, который обеспечивает участникам достижение поставленной цели в игре.

Что имеется в виду: деловую игру отличает наличие набора действий, которые он применяет из раунда в раунд, чтобы решить задачу. Алгоритм, скорее всего, усложняется к концу игры, но базовый набор действий остается. Это подтверждение того, что перед Вами действительно игра, а не набор, например, кейсов. В кейсовых продуктах алгоритм действий отличается от кейса к кейсу, потому что не относится к одному моделируемому процессу.

2. Длинный цикл принятия решения в коротких деловых играх (до 4х-5ти часов).

Что имеется в виду: когда игроку надо учесть большое количество параметров, скорость принятия решения сильно падает. Вслед за этим, падает общая динамика игры. Если у Вас короткая игра до 5ти часов, длинный цикл принятия решений ее «убьет».

3. Фокус на освоении инструмента, а не на бизнес-результатах.

Что имеется в виду: когда очень хочется обучить сотрудников использовать какой-либо бизнес-инструмент, есть риск выбрать игру по этому инструменту. Это возможно, но только в бизнес-играх, где результат может быть привязан к чему угодно и измеряться в баллах. Если Вы считаете, что деловая игра должна быть максимально приближена к тому, что сотрудники делают каждый день, важно построить модель бизнес-процессов, в которых они задействованы на работе. В этом случае мы говорим о деловой симуляции и здесь результаты команд должны быть привязаны к бизнес-показателям (доля рынка, прибыль и т.д.) Поэтому в деловых симуляциях нельзя напрямую связать использование конкретного инструмента с бизнес-показателями. В жизни подобное представить сложно.

4. «Выпадающие» участники или команды

Что имеется в виду: прежде всего, это характерно для деловых симуляций, т.е. когда есть потребность создать модель существующего бизнес-процесса. В бизнес-процесс всегда вовлечены несколько отделов, которые включаются в него постепенно. Получается, что кому-то необходимо подключиться к игре на более поздних ее стадиях. В хорошей деловой симуляции этот момент должен быть предусмотрен. Никто не должен выпадать из процесса. Дизайном игры должно быть предусмотрено что-то, что логично займёт «скучающих».

5. Сложный «вход»

Что имеется в виду: часто деловые игры подразумевают довольно объемные правила и непривычный участникам алгоритм действий. А все, что сложно, чаще всего нами отвергается. Вспомните любые организационные изменения. Мозг ленив и склонен к сохранению энергии, а все, что надо анализировать, ее тратит. Поэтому первый раунд должен предполагать максимально простой набор активностей, которые легко воспроизвести, особо не задумываясь. Лучше, если сложность в игре происходит не за счет большого количества ограничений, а за счет изменяющейся ситуации на общем поле за счет простых действий сразу нескольких команд. Когда думаете о сложности игры, вспоминайте «Шашки» и «Шахматы». В «Шашках» ход игрока максимально прост, но за счет наличия второго игрока, который усложняет задачу первому, есть над чем подумать. В «Шахматах», помимо простого алгоритма действий, есть еще много ограничений, связанных с тем, как именно можно ходить, а как – нет.