Мои ожидания от новой игры Bloober Team (авторов первой Layers of Fear и Observer) были высоки. Наверное, даже слишком высоки, и именно поэтому у меня сложилось настолько неоднозначное мнение об этом проекте.
Я считаю первый Layers of Fear хорошей игрой. Не шедевром жанра, но отличной мрачной и депрессивной историей в формате интерактивного повествования.
Что до второй части... что-то вышло удачно, но было упущено главное.
О плюсах и минусах Layers of Fear 2, о том, что получилось и не срослось, о новом и потерянном, о моих личных впечатлениях читайте ниже.
Внимание: возможны косвенные спойлеры.
Ссылку на теорию о сюжете игры ищите в конце статьи.
Коротко о главном
Layers of Fear 2 это снова симулятор ходьбы со скримерами.
Перемещаемся туда-сюда, ползаем по шахтам, падаем в люки, испытываем приступы клаустрофобии в тесных коридорах. Трогаем вещи, наблюдаем за пугалками. То и дело оказываемся в странных и стрёмных местах. Цветофильтр скачет между обычной картинкой, сепией и монохромным оформлением. И да, вся эта визуальная наркомания до сих пор хороша.
Согласно синопсису, под управлением игрока находится некто, пытающийся вжиться в новую роль и создать идеальный образ. Для этого некто отправляется на круизный океанический лайнер. Начало очень сумбурное. Несколько сюжетных линий сбивают с толку и долго не дают понять, которая главная. Что самое печальное, на этот раз она не о творчестве, а скорее о принятии себя, преодолении детских травм и влиянии прошлого на настоящее.
Периодически появляется стереотипный монстр из инди-хорроров и портит то, что и без него было не идеально.
Не особо страшная бабайка мешает исследовать локации, вглядываться в странности и проникаться безумием. Игроку остаётся лишь закатывать глаза и восклицать: "Опять ты!", пытаясь совладать с не очень отзывчивым управлением и добежать до отключающего надоедливую буку скрипта.
Не прибавляют удовольствия и глупенькие загадки. Для решения достаточно потыкать на окружающие предметы. задеть триггер или принести нужную вещь. Это не креативно, не интригующе и в целом не прибавляет ничего хорошего.
У игры несколько концовок. которые зависят от действий в процессе прохождения. Ни одна из них не даёт абсолютно всех ответов и не делает игру цельной, а для понимания происходящего желательно получить минимум две. К огромному сожалению.
Layers of Fear 2 пытается быть игрой, но не может
Все попытки всунуть больше геймплея не получились.
Разработчики добавили бабайку, но она лишь раздражает. Они увеличили хронометраж, но из-за этого к концу игры забываешь начало и все те мелкие наводки, которые дают закадровый режиссёр и нарратив. Громкие звуки отвлекают, погони утомляют, странности приедаются. То, что могло бы сработать за 2-3 часа, не работает за 6-8.
За пределами симулятора ходьбы Layers of Fear 2 не радует.
Игру можно сравнить с процессом сбора пазла из 1000 кусочков в компании трёхлетнего младшего брата, который каждые 5 минут докапывается до Вас с предложениями поиграть в пиратов, в актёров. в страшилку про бабайку, в загадки для самых маленьких или что-либо ещё.
Плюсы игры
- куча деталей;
- зрелищная постановка заскриптованных сцен;
- игра по-прежнему умеет заставлять чувствовать дискомфорт;
- странности и психоделическая жуть присутствуют;
- привлекательный, более разнообразный дизайн локаций;
- в игре стало больше света и цвета;
- эмбиент чрезвычайно атмосферен;
- многие пафосные цитаты хочется запомнить.
Минусы игры
- не хватает цельности сюжета;
- уровень безумия и драмы снизился;
- убавилось смелости, провокационности, жестокости поднимаемых тем;
- загадки СЛИШКОМ примитивны;
- бабайка-преследователь скорее раздражает, чем пугает;
- технологически графика не настолько хороша, насколько могла бы быть на новом движке;
- некоторые триггеры для скримеров плохо позиционированы, поэтому игрок может пропустить пугалку, отвернувшись;
- сюжет слаб сам по себе.
Киноманы оценят
В игре Layers of Fear 2 центральной темой стало кино, а не живопись, как в первой части. Вернее сказать, кинематограф здесь выступает в качестве декорации с основной истории.
Тем не менее, в игру добавили целую кучу отсылок к культовым режиссёрам и их уникальным стилям. Угадываются как фирменные "фишки" Кубрика или Хичкока, так и прямые отсылки к известным фильмам.
Самой игре, если честно, тоже больше подошло бы быть фильмом.
Слои тревожной эстетики
Если Observer был скачком вперёд, то Layers of Fear 2 это небольшой скромный шажок в сторону.
Главный недостаток второй части игры - это переход от вызова общественной морали и провокационности тем к рафинированной истории о давней потере без каких-либо одновременно завораживающих, восхищающих, отвращающих и вызывающих трепет мыслей.
Игра отнюдь не плоха, но она не способна пошатнуть душевное спокойствие игрока до и после скримера. Она не несёт в себе ничего прорывного, но способна подарить 6-8 часов эстетического удовольствия от созерцания психоделических мрачных сцен. Она не страшная, только немного грустная.
Личная оценка: 6 бабаек-преследователей из 10
Больше про Layers of Fear 2
Сюжет игры, теории и мнения о концовках >>>