Найти тему
Тёмная Эстетика

Heart of the Swarm, история провала

Оглавление

Фанатом игровой вселенной Starcraft я являюсь очень давно, с ранних дней франшизы. Я даже играл в демку (1997) первой части до того, как вышла сама игра. В sc1 я не задрачивал, но игра всё же оставила очень сильное впечатление, мир далёкого, холодного космоса затягивал не на шутку. Спустя какое-то время sc1 немного подзабылся, Warcraft 3 диктовал свои правила миру стратегий. Помимо резкого скачка в графике, war3 был более фановой и менее задротской игрой, так что вытеснение Старкрафта Варкрафтом было вполне закономерно. Но потом, когда мода на war3 стала медленно спадать, а Blizzard однозначно заявили, что "отныне Варкрафт это исключительно MMORPG", фанатов жанра RTS стало интересовать – а почему за все эти годы ни разу ничего не было сказано о возможном продолжении Старкрафта?

Керриган на обложке Heart of the Swarm.
Керриган на обложке Heart of the Swarm.

Гробовое молчание было нарушено в 2007 году, когда Blizzard объявили, что Старкрафту 2 – быть, а так же показали несколько моделек существ из pre-alpha версии. Но радость была не долгой – Blizzard сразу же продолжили "играть в молчалку" аж до 2010, когда игра всё же вышла. Тогда же было объявлено, что Starcraft 2 будет выходить по частям, и сейчас вы получите только кампанию за терранов, кампании за остальные 2 расы будут выходить как отдельные игры. Но фанаты уже были настолько изголодавшиеся, что Starcraft 2: Wings of Liberty был принят с радостью, даже не смотря на то, что это недоделанная игра и на нулевой баланс. В принципе, Wings of Liberty был весьма неплох. Было заметно, что разработчики явно старались оправдать надежды фанатов, и это внушало надежду, что дальше будет только лучше. К тому же, новая графика была настолько крута, что долгое время ничего другого игроки и не комментировали.

Мем тех лет.
Мем тех лет.

Реальность же оказалась совсем другой. В 2013 вышла вторая игра по sc2, с кампанией за зергов – Heart of the Swarm, и там было явно видно, что Blizzard решили пойти совсем другим путём. Близзы стали чрезмерно самоуверенны, решив, что они могут делать что угодно и "пипл будет хавать" (подобное отношение им недавно конкретно аукнулось с Diablo Immortal, но это уже другая история). Что же с Heart of the Swarm было не так?

Собственно говоря, трейлер игры.

Ещё 1 мем времён WoL.
Ещё 1 мем времён WoL.

Сюжет

Главное и самое большое разочарование. Одна большая драма и история любви, как женщина пытается себе вернуть своего несостоявшегося любовника. А зерги, за которых нам играть, это так, фоном. Это точно та самая Керриган, которая выиграла войну в sc1? Это особо расстраивает, вспоминая, что в Wings of Liberty разработчики хотя бы старались соответствовать духу терранов в их кампании, а тут на это дело просто положили болт. Справедливости ради стоит отметить, что сюжет не был на 100% провальным: появление некоторых новых персонажей, а так же возвращение Стукова, удалось. К тому же, именно с выходом Heart of the Swarm Близзы расставили точки на "и" в отношении некоторых бонусных, внесюжетных карт (которые указывали, что Стуков не был убит, а пополнил ряды зергов) признав их каноном. Идея с первобытными зергами, до появления Роя, тоже весьма неплоха.

Дехака, новый персонаж зергов и единственный из первобытных зергов, кто согласился вступить в Рой.
Дехака, новый персонаж зергов и единственный из первобытных зергов, кто согласился вступить в Рой.

Личность новой Керриган и её место в Рое

В sc1 Керриган была кровожадной, отличным стратегом, который продумывает всё на много шагов вперёд, а так же ещё той предательницей. Для многих, кто знаком с Brood War, Керриган стала самым злым персонажем за всю историю видеоигр. Единственное, что в ней было человечное, это её гуманоидный облик. Во всём остальном она была кем угодно, но явно не человеком и, уж тем более, не женщиной. В sc2 же её основательно отбелили, сделав значительно более человечной и женственной, а всё то, что она натворила ранее это, мол, остаточное влияние Сверхразума, не понимала, что творит.

Я не злая, в душе я няшка.
Мимими.

Конечно, всё это пытаются скомбинировать с её мрачным образом, но вряд ли это может выглядеть убедительно для тех, кто знаком с серией до выхода sc2. Зерги это всегда было об агрессивно захватнической экспансии, о геноциде и ассимиляции всех остальных живых организмов в Рой, об эволюционном совершенстве, и об абсолютной преданности и самоотверженности Рою. Почему же в Heart of the Swarm игроку навязывают кого-то там спасать и делать морально правильные выборы? Почему Керриган ставит свои новые цели выше целей Роя, ведь она сама – часть Роя т.е. часть мира насекомых (немного утрированно, но из всех реальных живых организмов зерги больше всего похожи именно на них), а насекомых заботит только их собственный рой и ничего больше. Подобная позиция даже противоречит названию игры – как Керриган может быть сердцем Роя, если ей нет до него дела? Или это типа Рой – сердце Керриган, куда бы не пошла Керриган, Рой всегда будет идти следом? Но, в добавок к этому, новая Керриган стала слишком сильно напоминать Сильвану из Варкрафта, вплоть даже до используемых фраз и мотивации (ненависть Керриган к Менгску почти 1 в 1 содрана с ненависти Сильваны к Артасу). Это особенно печально, если вспомнить, что изначально Сильвана выглядела как бледная тень старой Керриган.

Это гидралиск. Гидралиск хочет есть терранов и протоссов на завтрак, а не спасать мир от Пылающего Легиона... в смысле, Амуна. Помоги гидралиску!
Это гидралиск. Гидралиск хочет есть терранов и протоссов на завтрак, а не спасать мир от Пылающего Легиона... в смысле, Амуна. Помоги гидралиску!

Сюжетные миссии или куда пропала стратегия?

Я старался проявить стратегическое мышление в кампании Heart of the Swarm как мог, но мне это было просто напросто негде сделать. И вся эта куча нововведений с альтернативными существами нафиг не нужны, негде применить. Практически каждая миссия представляет из себя так называемую deathball, где ты одной оравой проносишься по карте, сметая всё на своём пути. И обязательно с Керриган во главе – армия без героя не решает, прямо как в war3. Очень расстраивает. Я помню, как в sc1 приходилось разрабатывать и перепробывать разные тактики (особенно в Brood War!) чтобы прийти к победе, но здесь даже ничего отдалённо похожего на это нет. Вначале я решил, что может надо просто повысить уровень сложности, и тогда всё станет на свои места, но нет – игра становиться более требовательна к твоей скорости, но общий рисунок остаётся точно таким же. Но что ещё хуже, что во всей кампании нет вообще ни одной нормальной карты, где бы ты мог развить базу, а затем уничтожить вражескую. Я понимаю, что сюжетка должна приносить что-то такое, чего нет в обычной игре, но не в ущерб же центральной идее не только самой игры, но и жанра вообще! После прохождения игры у меня осталось такое послевкусие, что я даже и не понял, играл ли я в RTS игру или нет. К тому же, в WoL была побочная мини-кампания за протоссов, а что же мы тут имеем взамен? Сверх-примитивные эволюционные миссии, которые проходятся буквально за 1-2 минуты.

Стуков вернулся. И отрастил несколько новых конечностей.
Стуков вернулся. И отрастил несколько новых конечностей.

Недоступность некоторых обычных функций в игровой кампании

Это вообще бред. Например – почему оверлорды обладают некими способностями и умеют мутировать в других существ, в то время как в сюжетной кампании это всё заблокировано? Какой смысл в подобном ограничении?

Верните мне моих lurkers!

До выхода WoL, вопрос перехода существ из sc1 в sc2 волновал очень многих. По сути, sc2 хотели видеть как тот же sc1, только с новой графикой и новым сюжетом. Тут Blizzard поступили мудро и практически всех тех юнитов терранов (для пары штук всё же нашли аналоги), кому не суждено было дойти до свободной игры, были всё же включены в сюжетную кампанию. В итоге, никто не в обиде. Да, я тогда обратил внимание, что зерговские lurkers из игры были вырезаны, хотя в скриншотах в pre-alpha они явно присутствовали, но было понятно, что игра не доделана, да и сами зерги были не особо играбельны, так что все надежды были на следующий релиз. Lurkers всё же тактически важный юнит в армии зергов. Но в Heart of the Swarm нас ожидало нечто: в сюжетную кампанию (где они толком и не были нужны) ввели как lurkers, так и их новый аналог impalers, но оба этих существа отсутствовали в свободной игре. Почему?! Лучше бы их из кампании тогда уж убрали, там всё равно сплошной раш и deathballing, но вот в свободной игре они были бы критичны. Я так понимаю, что lurkers всё же ввели в свободную игру уже в Legacy of the Void, но почему нельзя было это сделать вовремя?

Lurker это юнит с уникальными свойствами: он способен атаковать только после того, как зароется под землю. К тому же, он атакует не одну конкретную цель, а выпускает линию шипов, наносящую урон всему, что у неё на пути.
Lurker это юнит с уникальными свойствами: он способен атаковать только после того, как зароется под землю. К тому же, он атакует не одну конкретную цель, а выпускает линию шипов, наносящую урон всему, что у неё на пути.

Heroes of the Storm и Warcraft 3

На игру напрямую не влияет, но всё же дурацкая ошибка. Как в Blizzard могли не заметить, что две их новые игры, выходящие в +/- одно время имеют одинаковые аббревиатуры – HotS? Неужели в кампании такого высокого уровня всё так плохо со внутренней связью? Бытует мнение, что геймплей (как минимум) некоторых сюжетных миссий излишне далёк от жанра стратегий из-за подготовки аудитории к выходу HotS, но тут трудно однозначно сказать, что Близзы пытались провернуть – подогреть интерес к своей MOBA игре или же это призрак Warcraft 3 не даёт покоя разработчикам. И я не хочу сказать, что Warcraft 3 была плохой игрой. Ни в коем случае! Но ложка хороша к обеду. Хотите развивать фишки war3? Ну так выпустите уже наконец-то Warcraft 4! А Старкрафт должен оставаться старкрафтом. Более того, даже в war3 не было такого большого количества бродилок и перекоса в RPG составляющую, в ущерб стратегической.

В HotS можно сыграть за многих персонажей из Старкрафта, в том числе и за Керриган. Там она принадлежит к классу ассасинов.
В HotS можно сыграть за многих персонажей из Старкрафта, в том числе и за Керриган. Там она принадлежит к классу ассасинов.

Минимальные системные требования

Пожалуй, самая неожиданная проблема с которой я когда-то давно столкнулся при установке HotS – Blizzard зачем-то подняли игре минимальные системные требования. У меня ноут очень старый, но WoL он тянул без проблем. Поэтому всплывшее сообщение при первом запуске игры о том, что моё железо ниже минимального, удивило. По рекомендации игры, я поставил все параметры на минимальные и тут я уже по настоящему ужаснулся: графика в игре была намного ХУЖЕ чем в ПЕРВОМ Старкрафте. И я сейчас не о ремастере, а об оригинальном релизе 1998 года. Как подобное вообще возможно?! Им там не стыдно такое выпускать? Вообщем, играть в это было невозможно, поэтому я поставил графику на среднюю и играл с лагами. Причем, в интернете я же видел видео и скриншоты игры, никаких явных, очевидных улучшений графики от WoL к HotS не было. Так зачем тогда весь этот цирк?

Всё вышесказанное настолько меня оттолкнуло от игры, что я перестал интересоваться sc2 и не стал пробовать следующий Legacy of the Void. А понравился ли вам Heart of the Swarm?