Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромюсли

Albion online: Глоток свежего воздуха на рынке ММО игр.

Уже многие обратили внимание на то, что последние годы рынок ММО игр стал себя чувствовать совсем плохо. Новый проекты похожи друг на друга как братья близнецы, только у одного родинка на лбу,а у другого на пятке. Находятся так же проекты, которые выбиваются из общей массы и тем затягивают и сегодня мы поговорим об одном из них. Представляю вам Albion Online, игра, которая не так давно вышла на бесплатную модель распространения, но не так как обычно происходит с тонной доната и ограничений, а наоборот, с такой моделью монетизации, что мало кто понимает, на чем вообще Sandbox Interactive зарабатывает деньги с этого проекта, но об этом ниже. Сразу скажу, что я поклонник eve online, и разработчики во многом так же вдохновлялись ей. И по моему мнению у них это получилось как нельзя лучше. И так о особенностях игры. Деление мира на зоны Игроки в eve сразу поняли о чем речь, только градация немножко другая. Синие зоны - безопасные. Здесь вас могут убить разве что игроки из другой фракции

Уже многие обратили внимание на то, что последние годы рынок ММО игр стал себя чувствовать совсем плохо. Новый проекты похожи друг на друга как братья близнецы, только у одного родинка на лбу,а у другого на пятке. Находятся так же проекты, которые выбиваются из общей массы и тем затягивают и сегодня мы поговорим об одном из них.

Представляю вам Albion Online, игра, которая не так давно вышла на бесплатную модель распространения, но не так как обычно происходит с тонной доната и ограничений, а наоборот, с такой моделью монетизации, что мало кто понимает, на чем вообще Sandbox Interactive зарабатывает деньги с этого проекта, но об этом ниже.

Сразу скажу, что я поклонник eve online, и разработчики во многом так же вдохновлялись ей. И по моему мнению у них это получилось как нельзя лучше. И так о особенностях игры.

Деление мира на зоны

Игроки в eve сразу поняли о чем речь, только градация немножко другая.

Синие зоны - безопасные. Здесь вас могут убить разве что игроки из другой фракции при условии того, что вы участвуете во фракционных войнах. В остальном безопасно и безвредно. Ресурсы здесь водится не дорогие, зато можно подобывать под сериальчик.

Желтые зоны - условно безопасные. Можно включить ПВП режим и нападать на других игроков, но смысла в этом особого нет. После смерти человек встанет на колени на некоторое время и выронит смешное количество денег. Зато вы потеряете кучу репутации, не сможете выйти из пвп режима и ваше местоположение покажется на карте. Так же под миникартой показывается текущее количество игроков с включенным пвп. По ресурсам уже вкуснее, появляются т5, что хорошо сказывается на прибыльности, но с учетом засилия этих локаций добытчиками, расчитывать на большие объемы т5 не приходится, иногда даже и т4. О вещах будет ниже, не пугайтесь этих тиров.

Красные зоны - Здесь так же на карте показывается число игроков с включенным пвп. Но вот смерть здесь уже коварна. При смерти в пвп в красных зонах вы теряете все, что есть на вас и есть в инвентаре, нападающий же потеряет только немного репутации. И этим промышляет куча людей. Как групп, так и одиночек. Дело очень прибыльное. По ресурсам все хорошо для обычного копателя. Конкуренции мало, в виду опасности, ресурсы здесь уже ценные и почти топовые. Высокий риск, высокая награда.

Черные зоны - Поле брани гильдий, где захватываются форпосты и проходят масштабные битвы гильдий. На карте не отображается количество людей, ПВП включен у всех, нападающий не терияет ничего, проигравший теряет все. Черные зоны находятся на втором континенте и что логично имеют самый вкусные вещи в игре. Топовые ресурсы (хотя самые топовые вам врятли дадут). Лучшие данжи, куча пвп при желании, и куча выгоды. Одиночкам здесь можно побыть, но не в прайм. Иначе вместо добычи будете больше бегать от бесконечных охотников за удачей.

Грабить караваны

Многие игры обещали нам это, но как-то никогда не складывалось в итоге. В альбионе мало того, что грабить других игроков можно, так это еще и очень прибыльное дело. Если не самое прибыльное в игре. Так получилось, что столица одного из двух континентов, находится в так называемых, красных зонах. И чтобы провести или вывести товар придется несколько таких локация проехать. И не факт что успешно, совсем не факт, особенно в прайм тайм.

Рынок

Рынок в альбионе очень схож с eve. В разных городах свой рынок, соответственно и цены могут сильно отличатся. Простор для маржинальной торговли есть, особенно если возить из городов на окраине в столицу, профит может быть 50%, но лучше делать это не в прайм, потому как гангеров на дорогах полно.

ПВП

В игре море пвп, я бы даже сказал что игра про пвп. В конечном итоге по мере развития, для получения максимальной прибыли, вы будете нуждаться черных зонах. Легкий путь это вступить в гильдию у которой есть свои территории, посложнее это фармить самому, вполне нормальный вариант, только менее безопасный. К примеру я долгое время фармил, опять же в прайм много гангеров, но в остальное время можно фармить до полного чемодана никого не встретив. Но если мы говорим о сверхприбылях, это охота на других людей. Возможностей полно, будь то zvz (толпа на толпу), как правило это война за территории, после боя можно пролутать трупы вражин. Будь то соло ганги. Как отдельные виды пвп активностей вынесу хелгейты (адские врата) и фракционные войны, о чем ниже.

Адские врата

Это интересная механика и вроде самая профиткая сейчас. На локациях появляются врата для групп из 2х или 5ти человек. Внутри убиваем небольших боссов и получаем лут, но самое интересное ждет вконце. Это сундук с основным лутом и вы встречаетесь со второй группой. Бой честный 2 на 2, плюс есть усреднение статов шмота, но сильно влияет владение тем или иным видом оружия, или так называемые мастерки. Если вы вошли во врата в красных или черных зонах, то будет возможность полутать врага после убийства. Если хочется потренироваться или сыграться пачкой, то лучше для начала идти в желтые или синие зоны, там вы своих вещей не потеряете и противники будут как правило слабее, но и награда значительно меньше.

Фракционные войны

В отличии от eve нет необходимости железно привязывать себя к одной из фракций, вы всегда можете отключить этот режим и перейти за другую фракцию или просто пойти заниматься своими делами. Принятие флага позволяет захватывать форпосты других фракций, перевозить грузы фракций или сражаться с игроками других фракций даже в безопасных зонах при этом их так же можно будет полутать. Но по моим наблюдениям реалии таковы, что найти группу на захват бывает довольно сложно, по крайней мере игроку одиночке, а подраться 1 на 1 это скорее исключение чем правило. Как правило все перемещаются большими группами и если вы видите одного, значит рядом еще человек 10 есть. В целом при наличии группы занятие прибыльное. За любые активности под флагом, будь то сбор ресурсов или фарм мобов вам капают очки фракции, которые потом можно обменять на разные плюшки, которые всегда востребованы на рынке и стоят прилично.

Для мирных людей

Чем заняться если вы мирный человек и драться нет никакого желания? Экономика альбиона такова, что все вещи которые есть в игре, созданы игроками. Соответственно сбор и переработка ресурсов, крафт, фермерство, рыбалка и тому подобное всегда прибыльное дело. Сбор ресурсов так всегда, с крафтом придется немного посчитать прибыль. Так как рынок насыщен, то и не всегда крафт приносит больше прибыль, чем если просто продать ресурсы. Но как правило крафт редких вещей всегда прибылен.

Система лута и черный рынок

Вот тут разработчики удивили. Как сделать систему лута в игре, в которой все создано игроками? Ответ оказался прост и гениален. В столице есть черный рынок, это специальный нпц, который скупает вещи. Например вы где-то в мире открыли сундук из которого должен был упасть меч, но сейчас мечей нет на складе черного рынка, поэтому на рынке создается ордер на покупку таких мечей. Вы открыли еще 10 таких сундуков, а меч так никто и не продал, на черном рынке за каждый раз когда кому-то должен был упасть этот меч повышается цена его ордера, в конечном итоге она превосходит в разы цену крафта или просто покупку с рынка. Другой человек в столице бежит на рынок, покупает этот меч и продает его на черном рынке, и вуаля, в одном из следующих сундуков вы его находите. Подобным видом заработка на черном рынке занимается очень много людей практически круглые сутки. Но для регулирования экономики, торговец черного рынка оказался коррумпированным, поэтому после продажи какой-либо вещи, она может просто потеряться где-нибудь. Т.е. по факту за то что будет у вас хороший дроп в данже, отвечают другие люди.

Донат

А его нет от слова совсем. За реальные деньги можно купить золото/серебро или премиум. И то и другое можно нафармить без каких-либо проблем просто занимаясь тем что нравится или интересно, потому как все активности в игре приносят свою прибыль. Если предположить, что можно купить золото, обменять его на серебро и накупить себе топовых вещей, да, можно, но есть один момент. Так называемые мастерки, это владение теми или иными вещами. При прочих равных человек с вкачаными мастерками и дешевом шмоте, скорее всего обыграет человека в топ шмоте, но без мастерок. Позже, да, топ шмот будет иметь смысл, но к тому времени у вас будет приличный капитал, которого хватит на несколько премов.

Помимо перечисленного есть еще куча интересных моментов и активностей, но нужно понимать что это песочница и никто за ручку водить по квестам не будет, вам самим нужно придумывать занятие, а уж выбор их, богат, по сравнению со многими другими ММО.

На этом буду заканчивать, вышло и так довольно объемно. Как всегда, если интересует какой-то отдельный аспект игры или нужен гайд по какому либо виду деятельности, пишите в комментариях. И играйте в хорошие игры, успехов вам.