Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Векк

Зачем дизайнеру уметь много всего

Меня поражает количество людей, которые идут в дизайн ради дизайна. Думают, что сейчас быстро выучатся модной профессии и начнут разрабатывать крутые штуки. Так. Ребята, проснитесь — никаких клёвых задач, клёвых компаний и денег вам не видать. Вы будете в говне. Вам постоянно будут давать правки и давить на дедлайн. Будут говорить, что у вас руки из жопы и вы плохой дизайнер. В некоторых студиях, я слышал, бьют. Если вы очень тонкая натура — не идите в дизайн. В чем отличие заданий от задач Я стартовал с самых низов. Возможно, мне одному не повезло начинать карьеру с зарплатой в семнадцать тысяч рублей и абсолютным кидаловым на деньги. С компьютером, где стоит шестой фотошоп. С браузером, который стабильно раз в минуту открывает дойки точка ком. Мои первые задачи задания состояли в том, чтобы делать баннеры, конверты, листовки, плакаты, визитки, фото-альбомы и прочий отстой. Я делал всё дерьмо, которое на меня сваливалось, но зато гордо звался дизайнером. Спустя три-восемь компаний я п

Меня поражает количество людей, которые идут в дизайн ради дизайна. Думают, что сейчас быстро выучатся модной профессии и начнут разрабатывать крутые штуки. Так. Ребята, проснитесь — никаких клёвых задач, клёвых компаний и денег вам не видать. Вы будете в говне. Вам постоянно будут давать правки и давить на дедлайн. Будут говорить, что у вас руки из жопы и вы плохой дизайнер. В некоторых студиях, я слышал, бьют. Если вы очень тонкая натура — не идите в дизайн.

В чем отличие заданий от задач

Я стартовал с самых низов. Возможно, мне одному не повезло начинать карьеру с зарплатой в семнадцать тысяч рублей и абсолютным кидаловым на деньги. С компьютером, где стоит шестой фотошоп. С браузером, который стабильно раз в минуту открывает дойки точка ком. Мои первые задачи задания состояли в том, чтобы делать баннеры, конверты, листовки, плакаты, визитки, фото-альбомы и прочий отстой. Я делал всё дерьмо, которое на меня сваливалось, но зато гордо звался дизайнером.

Спустя три-восемь компаний я попал в сносную, где делал кнопки, формы, всякие сайдбары и заставки. Чем больше говна я учился делать, тем меньше мне его давали. Со временем мне доверяли кусочки сайтов, интерфейсов, а говно я щелкал как орешки. Я научился верстать быстро и чётко почти всё что угодно благодаря большому количеству плохих компаний, руководителей, клиентов, задач. Всё это прошло сквозь меня и отложилось в виде опыта.

Лебедев, Торшина и вообще все подряд говорят о том, что профессионал — это чел, который решит миллион одинаковых задач на высоком уровне и не будет ныть. Именно поэтому нужно привыкнуть к тому, что сначала придется делать говно, много прям. И потом тоже придется делать. Всегда придется делать какие-то очень тупые или банальные штуки, которые просто нужно сделать и всё. А еще на таких задачах очень хорошо растет скилл и качается мозг. Это называется дизайнерской рутиной.

В рутинном процессе тоже есть плюсы — набивается рука. После пятидесятой листовки вы примерно запоминаете паттерн создания и уже тратите на решение самой обычной задачи не полдня, а 15 минут. Любые маленькие штучки, которые вас будут заставлять делать так или иначе помогут вам в дальнейшем делать их быстрее. Конечно, делать фигню неприятно, но это часть работы. Если вы только-только пришли в профессию не нужно ожидать, что вам сразу же доверят большие куски проектирования — свою профпригодность нужно еще доказать.

Я не верю в то, что есть идеальная работа со сплошным удовольствием. Всегда нужно подобрать картинки, проставить ссылки, переделать текст, поправить кнопку. Я сам часто не хочу делать такую работу, но приучаю себя не ныть. Не нужно ожидать сплошного кайфа, рутина есть и всегда будет. Умение с ней справляться без лишних капризов — высшая степень владения профессией.

А еще я запустил ютуб канал с разговорными видео. Посмотрите как хожу и критикую все вокруг. 18+
https://www.youtube.com/watch?v=_WvBK6Mr0eo