По традиции, ссылочка на страничку в магазине Steam. Цена у игры довольно небольшая, а если вас смущает отсутствие русского языка, то русификатор найти не составит труда.
Вы видели картинку. Розововолосая анимешная девочка с большими глазами. А знаете, какая затравка? Девочка прибывает ко двору и начинает учиться быть принцессой. Вы уже настроились на соответствующий несерьёзный лад? Тогда опыт Spec Ops: The Line и Kerbal Space Program вас ничему не научил.
Вот принцесса прибывает ко двору. Изучает придворный этикет, учится кататься на лошадках и петь. А затем случается война, потому что принцесса не очень хорошо разбиралась в истории и внешней политике и неправильно повела себя на приёме. А во время войны - бунт, и вот теперь принцесса - марионетка на троне рядом с неприятным молодым человеком.
Начинаем заново. Налегаем на важные для политика навыки. Нафиг музыку и лошадок! Зубрим историю! На всякий случай ещё и обучаемся военному делу! Никто не оскорблён. Всё замечательно. Мы умерли, отравившись шоколадкой.
Начинаем заново. Уделяем больше внимания медицине, чем-то приходится жертвовать, и мы жертвуем военным делом. Теперь мы точно знаем, как исцелиться в случае с плохой шоколадкой. Мы успешно переживаем это покушение, но тут нам объявляет войну соседнее государство с мощной армией и крутым королём-магом. Мы погибаем на магической дуэли к которой не были готовы.
Чтобы просто прожить игровой год, необходимо подходить к каждому событию крайне серьёзно и ответственно. Ведь одно неосторожно брошенное слово может привести к тому, что на ближайшем балу харизматичный кузен решит захватить власть - просто, чтобы отомстить за сестру - или же обиженная тётушка пришлёт вам отравленный шоколад. При этом другое решение может привести к глубочайшей благодарности и уберёт с вашего пути засаду.
В игре нет правильных и неправильных решений (кроме одного: не ходите в лес Неминуемой Страшной Мучительной Погибели... серьёзно, не надо), ибо каждое решение попросту смещает баланс в ту или иную сторону. Вам необходима народная любовь. Вам необходимо сильное государство. Вам нужна поддержка дворян. Вам нужны дружелюбные соседи. Но на двух стульях усидеть просто невозможно. Вы вынуждены чем-то жертвовать. Что лучше? Наказать свою кузину за самовольное нападение на соседей, или поддержать её войсками? Поддерживать искусства или открыть больницу? А, может, вложить эти деньги в армию? Чем-то напоминает Crusader Kings, не так ли? Правда, скорей по посылу, ибо игровой процесс совсем иной.
Нет правильных и неправильных решений. Нет даже бесполезных навыков. Даже умение играть на арфе может стать ключом к победе. Серьёзно. НМ, как-то, игрой на арфе сумел выбить себе "англельскую" концовку. Кстати, само существование "ангельской" концовки заставляет задуматься над тем, что хотели сказать авторы.
Они хотели показать, насколько сложно быть светлым, ратующим за народ правителем в мире, полном тьмы и грязи? Они это показали. Но они так же показали, что можно остаться таким светлым правителем до самого конца. и ведь эта концовка одна из лучших. Одна из...
Потому что концовка кровавого диктатора, подавившего огнём, мечом и магией всех врагов, и выстроившего на их костях цветущую империю, является второй из лучших. Она ничуть не хуже "ангельской". А по мнению некоторых людей, с которыми НМ общался, именно Империю ждёт процветание после смерти нашей розововласой королевы.
Если вас интересует, "как в это играть", то игровой процесс примитивен. У вас есть принцесса Элоди. Каждую игровую неделю вы решаете, на какие предметы ей сделать упор, и как она будет "оттягиваться" на выходных. Затем происходит некое игровое событие и вы тыркаете вариант действий для данной ситуации. Если необходимо, игра проверяет, насколько у принцессы высок тот или иной навык. Скажем, игра не позволит выбрать лучший и самый дипломатичный ответ, если у принцессы, сюрприз, низкий навык дипломатии. А если у принцессы низкий навык манер, то и на приёме она будет вести себя, как простолюдинка.
При простой форме (вам будут доступны только статичные картинки, диалоги текстом и несколько табличек) глубокое содержание обеспечивается тесной и неочевидной взаимосвязью событий. Вам почти никогда не будут говорить прямо, какое именно решение привело к тому или иному событию. Скажем, о том, кто стоит за половиной покушений на принцессу, НМ узнал только когда в одном из прохождений он поставил этого человека министром и серьёзно с ним задружился, и это привело к исчезновению всех этих покушений из сценария. И это прекрасно. Непонимание игровых условностей - это то, что заставляет вас думать в привычных рамках общечеловеческой логики. Поиграйте сами и составьте своё непопулярное мнение.
Есть ли на канале что-то, помимо игр? Конечно же!
В следующей статье мы разберём, является ли непротивление злу хорошей тактикой для изничтожения зла. В конце концов, все же знают, что насилие порождает насилие.
Затем мы поговорим о том, как мужчине и женщине не ссориться по ерунде. Разбираем типичные сценарии с точки зрения психофизиологии.
Могут ли люди, вещающие о любви к науке быть мракобесами? Разумеется, да. Разберём, чем отличается вера в науку от настоящего научного подхода.