Новые функции, новые платформы, новый трейлер! Мы копнём глубже во всё это.
Что может быть более захватывающим, чем показ новой игры, что мы сделали с Minecraft Dungeons в сентябре прошлого года? Наверное, ничего.
За исключением случаев, когда вы наконец-то сможете показать первые в истории проблески игрового процесса из упомянутой игры, все они втиснуты в 90-секундного зверя из трейлера с новыми мобами и оружием, новыми местами и эпическим персонажем типа босса под названием Redstone Monstrosity. С таким милым именем это должно быть приятное знакомство, верно?
Конечно, было бы не больно, если бы трейлер закончился объявлением о локальном и онлайновом кооперативе на 4 игрока и показал, что игра выйдет не только на ПК с Windows, но и на Xbox One, Xbox Game Pass, Nintendo Switch и PlayStation 4.
Смотрите новый трейлер ниже:
И кто может быть более взволнован всем этим, чем тот, кто пишет о ней в блоге, узнав об игре? Наверное, никто.
Ну, возможно, игровой директор Minecraft Dungeon Монс Олсон, который работал вместе со своей небольшой и преданной командой, чтобы дать жизньй этому творению в течение последних нескольких лет, не будучи в состоянии рассказать об этом живой душе за пределами Mojang.
Со всем этим волнением я решил, что единственное разумное, что можно сделать, это удвоить волнение, поговорив с Монсом Олсоном о трейлере геймплея Minecraft Dungeons, и оценить несколько эксклюзивных деталей по пути!
Монс: В первые несколько секунд трейлера мы видим Редстоуновое Чудовище. Если оно выглядит (или, скорее, звучит) знакомо, вы можете просто вспомнить его из очень высокой и очень зловещей тени в конце анонса трейлера, который мы показали в Minecon.
Мы также пролетаем через Огненную Кузницу, которая является домом Редстоунского чудовища. И затем мы переходим на уровень под названием Храм Пустыни.
Томас: Я помню эту среду из того же трейлера.
Монс: Верно! Это совершенно новый моб — Скелет Авангард (Скелет-стражник). А на заднем плане на троне стоит Безымянный, который держит власть над нежитью. Это еще один моб, новый для вселенной Minecraft. На последнем пролете мы видим несколько знакомых лиц:
Томас: Привет, зомби! Привет, крипер! Привет, скелет!
Монс: Верно. Привет, мобы. В любом случае, мы сейчас находимся в Криперском лесу, где игрок начинает свои приключения. Мы также впервые знакомимся с персонажем.
Томас: Привет! Но... это же не Стив. Это даже не Алекс. Это…?
Монс: Правильно, Валори фигурирует как один из четырех наших главных героев. Но на самом деле, мы используем скины. Игрок сам выбирает свой скин, но все наши персонажи имеют одинаковые характеристики и навыки.
Томас: Звучит справедливо.
Монс: Здесь начинаются активные действия! В нашем первом игровом процессе игрок сражается со скелетом.
Томас: Пока, скелет...
Монс: - с удочкой в руке.
Монс: Вы управляете своим персонажем, используя мышь и клавиатуру или геймпад. Валори вступает в дальний бой, уничтожая разбойников и зомби, прежде чем идти глубже в лес. Дальний бой и ближний бой доступны в Minecraft Dungeons. Игроки всегда носят оружие обоих типов.
Томас: О, что это? Скрытый склеп!
Монс: Да! Некоторые находки пригодятся. В этом случае кусок доспехов и гигантский молот! Это одно из моих любимых видов оружия. У него очень приятный стук, и мобы от него отлетают во всех направлениях. Мы, вероятно, должны вооружимся этим!
Томас: Итак, это наш первый взгляд на инвентарь игрока. Похоже, там много чего интересного.
Монс: Действительно. Мы видим уровень игрока, оставшиеся очки зачарования и изумруды. Изумруды - это чисто игровая валюта для покупки предметов у торговцев в игре. Инвентарь - это место, где мы можем экипировать оружие, броню и мощные артефакты, а также зачаровать наше снаряжение.
Вот это волшебство на работе! Мы заколдовали наш молот громовыми чарами, который посылает молнии между мобами, когда вы наносите удар. Это весело.
Томас: я знаю это место. Мы вернулись в Храм Пустыни.
Монс: И это опасное место! Будем надеяться, что эта удобная мини-карта может привести нас к выходу. Снова смотрим в инвентарь и замечаем, что мы получили много уровней и нашли множество предметов. Мы наденем один из найденных артефактов - Повреждённый маяк!
Монс: Луч маяка будет знаком игрокам Minecraft, но в Dungeons он приобретает совершенно новую цель. На этом сцене вы увидите гораздо больше интересных предметов, но мы оставим их на потом!
Томас: Он просто прорывается сквозь мобов!
Монс: Ой. Наш герой сбит. К счастью, надежный союзник здесь, который и спасёт нас. В многопользовательском режиме вы теряете жизнь только тогда, когда все в команде не активны, так что торопитесь воскрешать друг друга! В итоге, вся команда собралась и направилась в бой.
Томас: Ключ! Я помню его по одному или двум кадрам в трейлере на Minecon.
Манс: Голем-ключ! Это очаровательный маленький персонаж, который покорил сердца многих в нашей команде и тех, кто заметил его появление в ролике на Minecon. Он проводит вас сквозь запертые двери, издавая при этом странные звуки. Ключ попытается сбежать от игрока при первой же возможности.
Томас: Снова сражение. Мы используем новый щит, но что ещё тут происходит?
Манс: Мы призвали друзей — волка и железного голема. Это питомцы, или точнее сказать, компаньоны, которых игроки могут брать с собой, чтобы они помогали в битве.
Томас: Впечатляющий прыжок!
Монс: Для этого прыжка мы использовали перо, которое отбрасывает врагов, в момент когда вы приземляетесь. В финальной сцене мы заканчиваем там, где все началось, с Редстоуновым Чудовищем!
Томас: В самой последней сцене мы видим, как Архизловред наносит ущерб с помощью названий платформ, раскрывая всё больше и больше названий!Похоже, твоя команда была очень занята, Монс.
Монс: Вероятно, можно сказать и так. Мы очень рады этим дополнительным платформам, так как они позволят намного большему количеству людей играть в Minecraft Dungeons в начале 2020 года! Следите за всеми обновлениями здесь или на @dungeonsgame в Twitter.
Томас: Спасибо, Монс!
Зайдите на нашу страницу Minecraft Dungeons и подпишитесь на будущие обновления!
Переводчик: Анастасия Алексеева (т.к. перевод был достаточно сложный, использовался перевод MinecraftMain для уточнения спорных моментов)