Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ринат Калиев

[Гайд] Что слышит враг в CS:GO?

Звук в CS:GO Звук - неотъемлемая часть игрового процесса CS:GO, которая очень важна. Зачастую знание этого аспекта игры приводит команду к победе. Но чтобы в полной мере использовать его нужно понять природу звука. Итак, вспомним некоторые детали. CS:GO была создана и продолжает функционировать на движке Source. Мы, обычные игроки так же можем изучать этот движок, благодаря его открытой основе и полному доступу к нему через Valve Hammer Editor. Тема занимательная и обширная (надо будет сделать полноценный гайд) но вы спросите зачем я это все рассказываю? Все очень легко - я хочу рассказать про некий недостаток звуковой составляющей движка. Дело в том то что звук ведёт себя совершенно иначе, нежели в обычном мире. Для нас сейчас самое главное: Звук не отталкивается от поверхностей, а проходит сквозь преграды. То есть если враг стоит стоит с противоположной стороны стены, в которой нет никаких отверстий, вы все равно будете слышать некоторые его действия. Но у звука так же есть и оссо
Оглавление

Звук в CS:GO

Звук - неотъемлемая часть игрового процесса CS:GO, которая очень важна. Зачастую знание этого аспекта игры приводит команду к победе. Но чтобы в полной мере использовать его нужно понять природу звука.

Итак, вспомним некоторые детали. CS:GO была создана и продолжает функционировать на движке Source. Мы, обычные игроки так же можем изучать этот движок, благодаря его открытой основе и полному доступу к нему через Valve Hammer Editor. Тема занимательная и обширная (надо будет сделать полноценный гайд) но вы спросите зачем я это все рассказываю?

Все очень легко - я хочу рассказать про некий недостаток звуковой составляющей движка. Дело в том то что звук ведёт себя совершенно иначе, нежели в обычном мире. Для нас сейчас самое главное:

Звук не отталкивается от поверхностей, а проходит сквозь преграды. То есть если враг стоит стоит с противоположной стороны стены, в которой нет никаких отверстий, вы все равно будете слышать некоторые его действия.

Но у звука так же есть и оссобености: все издаваемые звуки могут распространяться на определённое расстояние. Во всех играх Valve еденицей измерения служит "юнит" проведя небольшие наблюдения я понял что приблизительная длинна одного юнита - около 2 сантиметров. Благодаря этим знаниям мы можем продвигаться далее.

Восприятие звука

Для начала следует понять что в игре есть два типа звуков - "вшитые" и "производственные". Я дал им такое название для более лёгкого определения. Так что же это за типы звуков? "Вшитые" - звуки издаваемые картой. Будто шум листьев, звуки рабочего вентилятора и так далее. "Производственные" - звуки создаваемые игроком либо же картой после задевания игроком триггера. Эта статья об ваших звуках, так что пожалуй "вшитые" сразу отбросим.

Ну что же, теперь зная механику работы звука можем перейти к самому интересному.

Что же слышит ваш враг?

Итак, что же слышит враг в нашей с вами игре
Итак, что же слышит враг в нашей с вами игре

Для начала ваши действия с передвижением:
Ходьба - враг слышит
•Ходьба с Shift - враг не слышит
•Передвижение с ctrl - враг не слышит
•Одиночный прыжок - враг слышит
•Постоянные прыжки - первый прыжок слышит, остальные последующие нет.

• Запрыгивание на что либо - враг слышит
• Запрыгивание с shift или ctrl - враг не слышит
• Падение и приземление - слышит, даже с shift
•Хождение в воде - враг слышит
•Хождение в воде с shift или ctrl - враг слышит

Теперь перейдём к оружию:

•Стрельба - враг слышит
•Стрельба с M4A1-S - слышит, распространение звука чуть меньше обычного оружия
•Стрельба с USP-S - слышит, распространение звука на половину от обычного оружия
•Стрельба с Mp5-SD - слышит, распространение звука 1/8 от обычного оружия (100 юнитов. Для сравнения - длинна мидла на Мираже 400 юнитов)
•Перезарядка - враг слышит
•Выброс оружия - враг слышит
•Подбор оружия - враг слышит
•Подбор оружия с shift - враг не слышит
•Удар либо промах ножом - враг слышит
•Выстрел из Zeus x27 - враг слышит
•Попадание в голову - особый звук, враг слышит
•Смерть от Zeus x27 - особый звук, враг слышит.
•Переключение прицела на AWP, Scout, SG 553, AUG - враг слышит

Гранаты:

•Выдергивание чеки - враг слышит
•Рикошет гранаты от стены - враг слышит
•Звуки Ложной гранаты - враг слышит
•Звук активации дымовой гранаты - враг слышит
•Разбитие Молотова - враг слышит
•Активация огненной гранаты - враг слышит
•Взрыв ложной гранаты - слышно на пол карты (я серъёзно)
•Активация световой гранаты - враг слышит
•Взрыв обычной гранаты - враг слышит

Специальные звуки:

•Установка бомбы - слышно на половину карты
•Пиканье бомбы - слышно на четверть карты
•Обезвреживание бомбы - слышно на половину карты
•Открытие двери - враг слышит

Надеюсь что данная статья вам помогла ну или хотя бы понравилась. Буду также надеяться что на этот гайд наткнется новичок,примет все выше сказанное во внимание и улучшит свою игру.