Конференция E3 – это всегда праздник для игроков, но никто не застрахован от того, что ваш долгожданный праздник испортит какой-нибудь непонятно откуда взявшийся неадекват с синдромом дефицита внимания.
Нынешняя Е3 получилась, мягко говоря, слабоватой, и всё, что было на ней хорошего я уже компактно уместил вот в этот пост. Здесь же поговорим о том, от чего бомбило, бомбит и ещё долго будет бомбить у всех олдскульных игроков. Да начнётся нытьё!
Безыдейная Jedi: Fallen Order
Демонстрация геймплея Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment стала единственным крупным событием на бесконечно унылой EA Play. Собственно, благодаря очень низкому среднему уровню конференции Jedi: Fallen Order выглядела как нечто действительно важное крупное и большое, но на трезвую голову становится понятно, что это совсем не так.
Очевидно, что у Respawn совершенно не было манёвра для настоящего творчества, поиска сильных геймплейных крючков или проработки действительно оригинального арт-дирекшена. Ребята быстренько собрали в кучку наработки предшественников из ныне несуществующей Visceral Games, понатыкали штурмовиков в коридорные локации, да наснимали CG-роликов. Нет, ребят, ААА собирают и презентуют совсем не так.
Как бы глупо это не звучало, но у Jedi: Fallen Order нет души, нет какой-то отличительной черты, что выделяла бы её на фоне прочих похожих проектов. Разумеется, выносить игре вердикт по одному геймплейному видео я не собираюсь, но на данный момент мне сложно найти для себя хоть одну причину поиграть в Jedi: Fallen Order, кроме того, что это Star Wars с джедаями, световыми мечами, штурмовиками и вот этим вот всем.
Весёлая Wasteland 3
В 2014-м Wasteland 2 смело и неожиданно вернула нам крутой олдскульный RPG-геймплей из 90-х. Это была очень медленная и вдумчивая игра с кучей текста, специфическим юмором и атмосферой, и всем этим сложно было проникнуться тем, кто не играл в первые два Fallout. Всё это антикварное старьё смотрелось очень свежо на фоне выхолощенных ААА блестяшек середины 10-х. Такой классический пример хорошо забытого старого.
Нет, трейлер не выглядел плохо или отталкивающе – картинку подтянули, а дед смешно шутил, только вот это вообще ни разу не Wasteland. В оригинале было место для сарказма и чёрного юмора, но всё это не скатывалось в безумную клоунаду уровня недавней Rage 2.
Фанатов Wasteland и олдскульных RPG не нужно завлекать подобными свистелками и перделками, поскольку они и так будут жадно поглощать все новинки в любимом жанре от любимых разработчиков. Зато есть все шансы распугать их подобным подходом. Но Microsoft сказали привлекать новую аудиторию – значит надо привлекать, и всем плевать, что современный казуальщик уснёт уже на десятой минуте игры в новый Wasteland.
Ninja Theory в рабстве у трендов
Bleeding Edge – это самое большое разочарование лично для меня и самый вопиющий пример безоглядного следования трендам и сложившейся конъюнктуре.
Ninja Theory всегда были настоящими художниками от игровой индустрии, не боялись неизвестности и занимались действительно оригинальными разработками. В портфолио у студии была прекрасная Hellblade, был сильный перезапуск DmC и очень нестандартная Enslaved. Казалось, скоро у Microsoft откроется чакра крутых синглов, которыми они смогут потягаться с лучшими эксклюзивами Sony.
Но тут к кому-то из топ-менеджмента Xbox пришли ребята из аналитического отдела, только что дописавшие отчёт об актуальных жанрах на 2016 год, ознакомившись с которым руководство перебрасывает мастеров глубоких синглплеерных историй на разработку клона Overwatch. Браво! Ещё хреновее распорядиться новым творческим ресурсом, пожалуй, было невозможно.
Весёлые герои со способностями, беготня по карте в формате 4 на 4 и вырвиглазный визуальный стиль. Bleeding Edge выглядит максимально неинтересно и неактуально. Или оно родится уже мёртвым, или я ничего не понимаю в играх и мне пора на пенсию.
Battletoads мимо кассы
Анонс ремейка культовой Battletoads взорвал прошлогоднюю E3. Старички ликовали, новички не понимали, почему старички ликуют, но все ждали геймплея. Что ж, дождались, и кажется, нас старичков теперь все считают идиотами. Дескать, вы в самом деле подняли такую волну хайпа из-за вот этого вот?
Визуальный стиль новой Battletoads совершенно не соответствует 8-битному оригиналу, и это не нытьё консерватора, а явный промах арт-дирекшена. Перезапуски старых игр ждут, чтобы испытать приступ ностальгии, вспомнить детство и порадоваться обновлению любимой игры, но не её полной переделке.
Наличие жаб-главгероев не делает из любого битэмапа Battletoads автоматически. Battletoads – это визуальный стиль, боевая система, сложность и уникальная структура из множества элементов разных поджанров. То, что мы увидели на конференции Xbox – это просто не Battletoads.
Уныние XBox Scarlett
Я не большой фанат XBox, поскольку уверен, что идеальный железный обвес для игрока – это связка из хорошего ПК и PS4, однако это не помешало мне с трепетом ждать презентации новой "XКоробки" – новое поколение консолей как ни как.
На самом деле то, что нам показали, невозможно назвать полноценной презентацией новой приставки. Название – "Project Scarlett", релиз в конце 2020 и поддержка облачной технологии xCloud – это вся конкретика, которую сумел выдавить из себя Фил Спенсер. Всё остальное – вода и пространные рекламные слоганы, вроде: "в четыре раза мощнее, чем Xbox One!" и "ваша приставка станет сервером!". Где цифры, где функционал, где концепты?
Очевидно, что Microsoft попытались осторожно усидеть на тех самых двух стульях с пиками и сами знаете чем. С одной стороны отсутствие Sony на E3 предоставляло "майкам" полный карт-бланш на продвижение своей системы и этим обязательно нужно было пользоваться. Однако с другой стороны актуальные Xbox ONE и игры к ним всё ещё должны продаваться, и Microsoft побоялись выстрелить себе в ногу.
В общем, про новый XBox и сказать толком ничего не смогли, и гордо промолчать тоже не получилось. Такая полупозиция вряд ли кого-то впечатлит, и даже полностью проигнорившая конференцию Е3 Sony сейчас выглядит серьёзней и умнее своего нерешительного конкурента.
***
Это были мои субъективные поводы ударить ладонью себе по лицу, но я уверен, что у вас их найдется ещё не мало. Пишите в комменты, чем прошедшая E3 запомнилась вам исключительно с негативной стороны, или спорьте с моими выводами – здесь можно всё, кроме неадекватного хейта и откровенной глупости.
Ну, а для тех, кто предпочитает не заострять внимание на плохом, у меня есть позитива пост про самые приятные и радостные события E3 2019.
Даём бой казуальным трендам здесь на Дзене, а также вTelegram и ВК