Найти в Дзене
Влад Гринько

Sigerous Mod 2.2

Понимаю, что «обозревать» мод, да еще и на игру почти десятилетней давности — это офигенно странная затея, но больно долгая у меня история взаимоотношений с Sigerous. Я тут не буду растекаться мыслями про конкретно Сталкер — серию я люблю, особенно Зов Припяти, на которую мод и ставится, но отношусь без фанатизма — в противогазе по дому не бегаю, редко чикибрикаю и по заброшенкам не лажу. Мод мне посоветовал один знакомый, и тогда он был еще версии 1.6. Я же играл в 2.2. И вот тут начнём про игру... В общем, Sigerous Mod 2.2 — это довольно массивный мод на Зов Припяти, который добавляет тонны квестов, новые геймплейные фичи, а также новые локации. Именно в таком порядке. Мод вообще можно очень быстро описать именно за это — всё, кроме новых локаций, сделано просто великолепно, но вот те места, которые перенесли из предыдущих частей — страх и говно. Вообще играя я не мог отделаться от ощущения будто мод делало два разных человека — днём нормальный мододел, а вечером — кри

Понимаю, что «обозревать» мод, да еще и на игру почти десятилетней давности — это офигенно странная затея, но больно долгая у меня история взаимоотношений с Sigerous. Я тут не буду растекаться мыслями про конкретно Сталкер — серию я люблю, особенно Зов Припяти, на которую мод и ставится, но отношусь без фанатизма — в противогазе по дому не бегаю, редко чикибрикаю и по заброшенкам не лажу. Мод мне посоветовал один знакомый, и тогда он был еще версии 1.6. Я же играл в 2.2. И вот тут начнём про игру... В общем, Sigerous Mod 2.2 — это довольно массивный мод на Зов Припяти, который добавляет тонны квестов, новые геймплейные фичи, а также новые локации. Именно в таком порядке. Мод вообще можно очень быстро описать именно за это — всё, кроме новых локаций, сделано просто великолепно, но вот те места, которые перенесли из предыдущих частей — страх и говно. Вообще играя я не мог отделаться от ощущения будто мод делало два разных человека — днём нормальный мододел, а вечером — криворукий школьник.

Так вот. Игра нынче стартует на Кордоне, и сразу же хочу сказать что именно там я столкнулся с парочкой реально неприятных проблем, которые вроде бы как и можно было бы исправить хотфиксом — но про него я задумался уже когда пришёл на Юпитер и нашёл там gamebreaking bug. Но узнав, что фикс убьёт сейвы — я помахал ему ручкой. На Кордоне сталкеры с какого-то хрена заняли блокпост военных и поначалу дают поручение — отбить у бандюков деревню. С места в карьер. И вот после перестрелки дают квест, вариации которого будут преследовать игрока на протяжении игры. Квест заключается в том, что тебе надо найти на территории деревни С-4. Без маркеров. И вот этих квестов в игре тьма, и нередко в них квестовые предметы спавнятся в нескольких местах. Это просто отвратительно, и ужасно бьёт по темпу игры. Вот я штурмую базу ренегатов уже в эндшпиле, пулемётный огонь, свист РПГ над головой, а вот я трачу 20, сука, минут, чтобы найти какие-то всратые документы на территории огромной базы. Просто ужасно.

Продолжаем. Находим С4, взрываем вход в подвал Сидоровича - его мы, конечно же, не увидим. Вскоре после этого нам дадут квест на отстрел мутантов — и вот тут всплывают вон те две проблемы, которые я чуть раньше упомянул. Первая — кто-то накосячил с хп кабанов — они реально ходячие танки. Я с вертикалкой вокруг них плясал минут 10 чтобы грохнуть всего двоих, только потом сообразил использовать гранаты. Гранаты вообще оказались дико ультимативной вещью — под конец игры разработчики каждому НИП-у сунули в карманы где-то штуки четыре Ф1, которые просто аннигилируют всё в среднем радиусе. Да, игрока они тоже аннигилируют, но я очень многие места зачищал уже чисто взрывчаткой. Плюс, есть такая абсолютно читерская штука, как комплект для связки гранат. В итоге две Ф1, скреплённых изолентой приблизительно равны вихревой гранате из Вархаммера — убивает всё, включая метателя. Я один раз увидел двух квестовых химер, обосрался, умер, перезагрузился, кинул им парные Ф1, убежал за гору, переждал взрыв, а когда пришёл осматривать трупы нашёл еще четыре мёртвые вороны, которых зацепило в небе. Радиус бешеный. Вторая проблема Кордона — на блокпосте очень любят спавнится монстры. И когда там спавнится два-три пуленепробиваемых кабана — сталкерюгам приходится очень туго. А гранаты там юзать нельзя, потому что стоит зацепить одного из них осколком — тебя тут же расстреливают. На Кордоне, к тому же, нет нормального продавца, а ремонтника так и вообще не будет до определённого квеста. Дико бесит, потому что после каждого штурма базы приходилось искать наименее убитые калаши, чтобы хоть как-то стрелять без заклинивания. Но с другой стороны — в этом был кое-какой шарм, прям родом из Теней Чернобыля. Плюс, первый костюм Дегтярёва — говно редкостное, улучшить его нельзя, но на том же Кордоне можно найти комбез наёмников, а чуть дальше - «Ветер свободы», с которыми вполне можно дожить до Затона.

Ладно. На самом деле на Кордоне и делать почти ничего не нужно — пострелять бандюков и мутантов, ну и по доп квестам еще найти некий артефакт «Шапокляк». Платят копейки, но когда появляется ремонтник — к нему нужно идти, но вот деньги за свои услуги он берёт безумные. Нужны эти дурацкие рубли. После Затона мы идём на Болота из Чистого Неба, и, гррр... Во-первых — я ненавижу болота как локации в играх как класс. Во-вторых Болота из ЧН — хрень в квадрате, так как почти всё вода лучит, а встреча ночью с кровососом на этом этапе игры автоматически равна геймоверу (но я от них убегал). Я к тому же играл на ветеране, не хвастаюсь, но, к слову - это тоже была плохая идея. Плюс, на новых локациях артефакты не спавнятся, так что детектор можете смело засунуть первой попавшейся плоти в задницу — раньше Затона он не понадобится. Но, справедливости ради, с маленькой вероятностью слабенькие артефакты иногда могут заспавнится у мёртвого НИП-а в инвентаре — я так собрал две Медузы, и кое как без водки мог выводить радиацию из организма — антирадина на старте мало, а купить его особо-то и негде.

И вот на Болотах есть квест, который получает от меня награду «Шизофрения геймдизайнера 2000». Суть такова — есть база бандитов. Она ограждена огромным минным полем. Если кто помнит — на Юпитере тоже было минное поле, но это была своеобразная загадка, там нужно было аккуратненько всё прощупать болтами и пройти. Тут прохода нет, нужен миноискатель. Инфу он нём нам дадут аж на блокпосте Кордона. Херачим после получения инфы в верхний угол Болот, где находим сломанный кусок забора (который так отвратительно размещен, что его аж на карте и миникарте подсветили), находим миноискатель, херачим обратно на Кордон. платим 10к деревянных технарю, отбиваем атаку мутантов, и только после этого получим этой злокозненный миноискатель. С ним подходим к базе бандюков, и вот тут стартует одна из самых идиотских миниигр. Чтобы пройти по минному полю — надо с миноискателем просто постоять поближе к мине, и она секунд через семь при этом исчезнет. Только проблема в том, что мины эти вокруг базы как будто маслом на бутерброд намазаны — их хватило бы чтобы на каждом шагу их расставить по болотам. Очень медленно и скучно. Короткий штурм базы, после чего ищем 5 трупаков вояк, которые тоже никак не помечены. Но и это еще не всё! Теперь идём на главную базу вольных на Болоте, находим тамошнего техника, платим 5к и получаем георадар, с помощью которого мы должны найти военный груз — который тоже, ска, никак не помечен. Георадар якобы при приближении на 50 метров запищит. 50 метров для огромной локации — это как серпом по яйцам, ужас короче. Честно, или нет — находим эту сраную коробку и можно наконец валить с одного болота на другое, но на одной вышке обязательно нужно подобрать РПГ — оно, как ни странно, меня в игре выручало несколько раз.

И блин, наконец попав на знакомый Затон — игра преображается. Там появилась куча новых квестов, изменилась последовательность прохождения основных заданий, инструменты для работы техников также спавнятся где попало — но инфу теперь можно и нужно покупать у торгаша инфой Сыча — или покупать, записывать координаты, и перегружаться... Появилась возможность грейдить артефакты, появилась новая броня — кучка экзоскелетов, как минимум, новые тайники, новые виды жрачки и медикаментов, на базах сталкеров теперь играет радио с весьма подходящей музыкой. Аптечки и вещества теперь содержат «Токсины», которые надо выводить специальным лекарством — чтобы игрок не злоупотреблял лечебкой. И вот здесь на самом деле я не буду так подробно останавливаться, а скакну уже в конец игры, просто упомянув некоторые годные фрагменты. Во-первых из-за некоторых квестов можно будет столкнуться с псевдогигантами. И они неубиваемые, для них и нужно РПГ. Достойная цель для охоты, короче. Гранаты тоже их валят очень хорошо. Во-вторых — аж четыре «новые» группировки, к которым можно присоединиться. Бандиты на Затоне, наёмники и Рассвет — бывшие чистонебовцы, на Юпитере, и монолитовцы в Припяти. Причём я побывал у всех, выполнил вроде как все квесты получил кучу наград, уничтожил бандюков и солдат удачи, и просто хорошо провёл время. Квесты обычно простые, но награды за них иногда неплохие, плюс можно на базе заказывать экзоскелеты группировок — а у монолита и Рассвета они весьма достойные. Что отдельно хочу упомянуть так это два квеста — бандитов и нейтральный наймитов. Для вступления в криминальные элементы надо прийти к местному пахану — Чапаю, он потребует снять с неостывшего тела наёмника Шакала именной ствол — револьвер (жаль что в игре нет револьвера, я бы пострелял). Ок, приходим в цеха подстанции, там тусит группа голодных мужиков во главе с Чёрным. Даём им еду, и оп-па на — он квест даёт. И как по мне — это лучший квест в аддоне, сейчас поясню почему, про Чапая и его пушку позже. В общем, разговорив пса войны мы узнаём, что долговцы скоро будут сопровождать группу учёных по пути через Затон. Их надо ликвидировать. Я так думаю что у квеста есть несколько решений, опишу моё. Прихожу на Юпитер, говорю с Локи, тамошним командиром Свободы, он соглашается поднасрать Долгу, получаю отряд бойцов — они меня уже ждут на Затоне. Прихожу туда, учёные и долговцы идут в расход, после этого работодатель на КПК присылает следующие инструкции — свидетели нам не нужны, поэтому свободовцы тоже уходят в места, богатые дичью. Находим чемоданчик с какими-то данными, отдаём наймитам, и вот тут — награда. Вернее, никакой награды. Над Дегтярёвым открыто насмехаются, говорят, мол — хер тебе, дурачок, мы бы и сами всё сделали, награды тебе не будет, ну разве что оставим тебя в живых, Свободе и Долгу плети что хошь, они дебилы, можешь прямо говорить что это мы виноваты — что они нам сделают-то?

И блин, мне нравится этот вариант. Да, он чуть глуповат, т.к. через 15 минут я вернусь, и хладнокровно перебью их всех до единого, но в этом есть смысл. Эти ребята — вроде как серьёзная организованная группировка откуда-то из-за пределов Зоны, и по сути что им — гнев одного сталкера-одиночки? Это достаточно живой квест, особенно в условиях такого русско-украинского колорита. Возвращаясь к Чапаю — приходим к Шакалу, можем либо сразу начать стрелять, а можем начать задавать вопросы. Короче говоря — он готов откупиться, сумму назначаем сами. Он согласен на 10к, даёт еще 5 сверху и ствол, но при этом если вернуться к Чапаю — он скажет что ты мудак, и вообще — валите фраера! При этом я попытался сделать самый крысиный вариант — забрал деньги, и грохнул Шакала — увы, такой вариант не предусмотрен. Либо валим сразу, либо квест не сделать, и вступить в бандюганы не дадут.

Еще хочу упомянуть ачивки — их восемь новых, но они либо очень лёгкие и\или странные — вроде «помоги 6 сталкерам при смерти, а с ачивкой тебе будут давать около 1000 рублей за спасение» так и очень долгие, вроде «поставь 300 хедшотов». Но я хочу упомянуть очень простое в оригинале и нереально сложное в моде достижение «состоятельный клиент». С ним у торгашей расширяется ассортимент, только вот для получения в ванильной версии надо было всего 100к рублей, а в моде нужен ОДИН МИЛЛИОН РУБЛЕЙ. Я долго копил эту сумму, но после получения ачивки был очень рад, серьёзно. А, ну и сразу же упомяну еще одно нововведение — запчасти. Техники теперь не могут улучшать оружие и броню просто так — им нужно детали, которые они достают из оружия\брони\детекторов\артефактов (шта?). Всё это складывается в коробку рядом с ними. Прикол в том, что чем больше у техника деталей — тем дешевле его услуги. И это неплохое, пусть и чуток несбалансированное нововведение — нужно очень много места в рюкзаке (под конец игры я подобрался к цифре в 300кг) чтобы таскать сломанные стволы, но как только деталей становится очень много — скидки на починку становятся просто безумными — я деньги фармил только так. После перестрелки с кем-либо собираем оружие, тащим к Азоту на Янов, чиним, продаём — в итоге где-то +50к за ходку. Плюс артефакты и всякие дорогие лекарства на продажу тоже никто не отменял.

В общем, на Янове и Затоне я испытывал чистое наслаждение — серьёзно, было очень увлекательно. Но ведь у нас есть еще три с половиной новые локации...

Рыжий Лес. Нравился мне в ЧН, потому что был атмосферным, а вот в моде ты его посещаешь исключительно ради одного не очень сложного и выгодного квеста, к ходе которого много бегаешь, и валишь одного убер-контролёра. Плюс, там есть такой хитрожопый подвальчик в туннеле, в который можно упасть — но сложно залезть обратно. Аккуратно. А, ну и еще я вспомнил про уберквест Ноя — психа с баржи. Надо помочь ему отбить волну мутантов. Квест дико длинный и сложный, усугубляется всё тем, что есть квестовый парень по имени Давид, которого потерять нельзя ни в коем случае, а он тупой, как и любой непись. Мутанты там прут просто натуральными волнами, лезут и химеры, и кровососы, и бюреры, плюс в процессе надо грохнуть трёх контролёров — на миссию надо брать кучу патронов, гранаты и ремкомплекты, но опять же — он впечатляет по хорошему.

Я вот так внезапно перешёл к этому квесту не просто так. Дело в том, что Армейские Склады и Тёмная Долина — в целом, как и битва за баржу — сплошные мясорубки. Но это не было бы проблемой, если бы не несколько НО. Во-первых — аномалии сломаны. На ветеране любая электра меня ваншотила, а трамплин снимал около 80% хп. Я на тот момент был в экзоскелете, прокачанным на полную. Во-вторых — этих сломанных аномалий на локациях — как грибов после дождя, и их плохо видно. На атмосферу в положительном ключе это не влияет, и просто дико бесит. Вот бежишь ты по квесту — а по ним бегать надо будет очень много, потому что это снова та часть, которую делали школьники, бектрекинг и поиски иголок с тоге сена — наше всё, и тут БДЫЩ — YOU DIED, F9, снова бежишь, но полукрюком. В-третьих — мутанты тоже сломаны, хотя мб только квестовые. В частности меня снорки ваншотали. Мужика в экзоскелете, ага. В-четвёртых — никакой достойной награды. Я жуткая лютошлюха, но под конец игры даже я прекратил обыскивать трупы. С ним не падает нихрена достойного, а хабар в тайниках просто смешон — вроде Sigsauer с 50 патронами. Ага, у меня в рюкзаке три гаусски, четыре РПГ и пять РП-74. Спасибо за пистолет, очень, блджад, пригодится.

Но вот я подхожу к самой впечатлившей меня части игры. Это *баная лаборатория X-18. Так вот. Впервые в неё мы попадаем, и встречаем там десятки мутировавших сталкеров. Сталкеры-кровососы и сталкеры-снорки, если быть точным. Выглядят они жутко стрёмно, и поначалу напрягают, но после того как я перебил штук двадцать, я кое-что понял — я попал в Серьёзного Сэма, или в Дум. Это ппц как странно, но суть очень похожа — я иду с дробовиком наперевес, даже не целюсь, враги урона мне вообще не наносят, я их ваншотаю, а они лезут из-за каждой двери. Не хватало только какого-нибудь металла помощнее. В общем, грохнув приблизительно штк 80 этих уродов, начинается моя любимая часть — поиск по огромной, мрачной лаборатории 3-х документов, которые вроде тоже могут заспавнится в разных местах. Играл я ночью, и вообще у меня с детства ненависть к этим сраным лабам, равно как и к подземельям Агропрома — ну вы помните, кого мы там впервые встречаем. Так вот, убив 25 минут я нашёл эти дебильные бумажки, и тут игра делает сейв в отдельную ячейку. Я немного занервничал, и побрёл к выходу. Тишина, очень, блин, тихий эмбиент, и стрёмные звуки лаборатории. Я иду со стволом наперевес, напряжение нарастает, нарастает, нарастает... И тут на лестнице на меня вываливается гигантский и почти бесшумный монстр, который сжирает меня за секунду. Я думал меня инфаркт хватит, я просто блин, обосрался, извините за мой французкий. Я даже не орал, просто встал по стойке смирно. Извините, но этой был 3,14здец. Ну ок, попытка один — дробь его не берёт, я мёртв. Попытка два — СГИ-5 Стрелка ему непочём, я труп. Пулемёт Зулуса — ахахаха, сталкер, прекрати, вот тебе КУСЬ. Попытка четыре — решаю забрасывать гранатами. Первая пошла, вторая пошла, третья... И тут я с ужасом слышу шуршание целлофанового пакета — в двойном объёме. А эта бабайка двигается именно с этим звуком. Я оборачиваются — а там еще один, GAMEOVER. Тут я построил еще один забор из кирпичей. Пятая попытка — я, хныкая, наворачивая круги по лаборатории, пытаюсь свалить по лестнице, но в панике мечусь как курица с отрубленной башкой, в итоге они меня зажимают в угол, а дальше ищете sfm-ролики с тегом gangbang. Жопа, короче. Психанул, полез в инет. Пункт первый — эта херня — библиотекарь из Метро (ну и зачем?). Пункт второй — эта херня еще будет спавнится в других местах (еее). Пункт третий — эта херня не бессмертна (ЙИС!). В общем. Как оказалось пять выстрелов — или три в голову — из гаусски, его валят. Ушло у меня попыток 15 суммарно, и я их прикончил. Но блин, ненавижу теперь этих ублюдков лютой ненавистью. Сволочи. Потом меня еще раз посылали в лабы, искать ранний прототип гаусски, там не было сталкеров-мутантов и библиотекарей, но были тонны обычных монстров, которые при вашем заходе на локацию устраивают кровавое побоище между собой. На меня буквально после пяти секунд входа на локу выбежало восемь кровососов, которые все аккуратно полегли на лестнице.

На армейских складах еще были коты-мутанты, которых я так и не сумел поймать в кадр, плюс были абсолютно идиотские монстры-изломы, которых уж точно делал шкальник — именно через А. Монстр абсолютно безопасен — выглядит как длинный мужик с одной большой рукой, ложится спать с одного хедшота, но озвучка! Щедевр. Голосом дебила он орёт матюги, «ыыыыы», и хит сезона — слово «СААААААЛО». Ну что же, когда ты в Риме - поступай как римляне. И вот на сале я и закончу свой рассказ. Сигероус оставил у меня абсолютно противоречивые ощущения. Все старые локации, и квесты на них, плюс нововведения — отлично сделаны, качество прям платного аддона, и я серьёзно. Перенос самых старых локаций - тупое говно тупого говна. Говно. Насколько я тащился, бегая в поисках бутылки бейлиза на день рождения Кардана, ровно настолько я матерился, трижды зачищая одни и те же точки на армейских складах. Если в 1.6 (или 1.7, если он существует) есть все квесты, что добавлены на Затон, Юпитер и Припять, то качать 2.2 нет ни малейшего смысла. Или качать, но ни в коем случае не ходить на любую из этих локаций. Еще есть Агропром, но он просто уныл. А зачем обзор? Да хз, махровые фанаты Сталкера наверняка уже прошли все моды, включая этот, а вот я сумел закончить прохождение только сегодня. Но вот конкретно сей мод — просто шедевр, одновременно ужасный и прекрасный. С ним было просто интересно ознакомиться.