Найти в Дзене
Geek stuff

История одного гения

Пожалуй любой человек увлекающийся играми слышал об этом знаменитом гейм-дизайнере, который прошёл нелёгкий путь чтобы носить звание гения. Давайте же рассмотрим в чём заключается его гениальность Юность Хидео родился в Токио в 1963 году и был младшим из 3 детей в своей семье и по началу он и не думал о том чтобы заниматься играми, изначально он хотел стать художником, как и его дядя, но в стране восходящего солнца, были приняты более традиционные профессии с стабильной зарплатой, и по этому желания будущего гейм-дизайнера вызывали недопонимание у родственников, в итоге его выбор изменился и он начал заниматься рассказами, что получалось у него не очень удачно, а потом и вообще решил податься снимать кино вместе с другом. Ну а в итоге был принят на должность дизайнера в компанию Konami. Где выпустил свой первый проект и создал новый жанр игр стелс-экшен. 1987 - 1990 В эти годы Кодзима выпустил две свои игры а и
Оглавление

Пожалуй любой человек увлекающийся играми слышал об этом знаменитом гейм-дизайнере, который прошёл нелёгкий путь чтобы носить звание гения. Давайте же рассмотрим в чём заключается его гениальность

Юность

-2

Хидео родился в Токио в 1963 году и был младшим из 3 детей в своей семье и по началу он и не думал о том чтобы заниматься играми, изначально он хотел стать художником, как и его дядя, но в стране восходящего солнца, были приняты более традиционные профессии с стабильной зарплатой, и по этому желания будущего гейм-дизайнера вызывали недопонимание у родственников, в итоге его выбор изменился и он начал заниматься рассказами, что получалось у него не очень удачно, а потом и вообще решил податься снимать кино вместе с другом. Ну а в итоге был принят на должность дизайнера в компанию Konami. Где выпустил свой первый проект и создал новый жанр игр стелс-экшен.

1987 - 1990

-3

В эти годы Кодзима выпустил две свои игры а именно: Metal gear и Metal gear 2:Solid snake. Две ервые части главной серии игр Кодзимы отличались тем, что большую часть времени вам приходилось не участвовать в сражениях а прятаться, что позволило значительно развить сюжет и развивать его место боёвки, эту формулу Хидео использовал для обеих игр, и заимел успех.

серия "Metal gear solid"

-4

в 1998 году завершилась разработка долгожданной metal gear solid. Эта игра воистину вознесла Кодзиму на Олимп видео-игровой индустрии, это была первая игра в серии использующая трёхмерную графику. Игра всё так-же имела очень глубокий сюжет, а так же обзавелась кучей геймплейных фишек, и дала игрокам огромный простор для скрытного прохождения игры. Вторая часть вышла уже в 2001 году на PS2 и содержала геймплей уже за двух персонажей и запомнилась тем что была очень кинематографичной и имела один из самых сложных сюжетов которые когда либо были в играх.

-5

к 2005 году гейм-дизайнеру выдали собственную студию Kojima productions, и свет увидела третья номерная часть серии metal gear solid. В данной игре главным героем выступал антогонист первых двух игр серии Big Boss, по моему мнению лучший и самый проработаный персонаж в серии, с самой драматичной историей что мне приходилось узнать. Так же успешно были выпущены 4 и 5 части игры, которые так же были уникальными и неповторимыми произведениями которые могут многое дать вам и несут в себе большую художественную ценность, настоятельно советую поиграть, от себя хочу добавить, что Metal gear solid v: the phantom pain, наилучшим образом была оптимизирована для персональных компьютеров к ознакомлению обязательно.

Творчество за пределами серии Metal gear

-6

Одним из серьёзных проектов не в рамках серии должен был стать хоррор Silent Hills, где главную роль бы исполнил актёр Норман Ридус известный по ходячим мертвецам, и игра даже обзавелась играбельным тизером P.T. в который не играл только ленивый обладатель PS4, но в итоге игру отменили, а позже у Кодзимы начался конфликт с Konami. Некоторые утверждают, что конфликт был из за малого финансирования , но общей версии пока нет, итогом стал уход Кодзимы из Konami, на следующий же день после ухода из Konami, Хидео объявил о создании собственной независимой студии и была аннонсирована эксклюзивная для ps4 игра Death Stranding.

Сохранит ли свой титул гения Кодзима после выхода Death Stranding, пока неизвестно, но будем наедятся что это будет именно так.