Worms ворвались в жизнь геймеров во второй половине 90-х XX века и навсегда изменили игровой мир. До их пришествия игроки не представляли, что можно "выпиливать" друг друга с таким весельем.
Первой моей игрой из серии подобных игр стала Worms 2. Отец привёз мне две игры в подарок - Theme Hospital и Worms 2. Обе игры были мне незнакомы и я не знал с чего начать. Выбрал наобум Worms 2 и пропал...
Боевые червяки на тропе войны...
В первую часть данной серии я так и не поиграл. В моём детстве игры можно было достать в небольшом количестве мест. В нашем городе был всего один магазин и в нём оной игры не продавалось. А ехать в Москву и искать её там было некому. Поэтому вторая часть стала для меня той самой "первой". Но данный материал не про ностальгию и не про Worms 2, а про игры, которые были сделаны в духе Worms. Рассказ свой я начну с игры Tank Wars, которая стала родоначальником игр этого типа.
Tank Wars (1990).
Tank Wars были практически на любом домашнем компьютере в начале 90-х годов. Игра позволяла играть против компьютера и против живого игрока. Ходы совершались поочерёдно. Tank Wars относилась к жанру "артиллерия". Особенно примечательным было то, что в игре присутствовал примитивный терраморфинг - снаряды меняли ландшафт уровня до неузнаваемости. Мы с друзьями провели не один вечер стреляя друг по другу и по поверхности земли (изменение ландшафта могло серьезно сбить прицел противника). На стрельбу влияли два параметра: сила выстрела и угол, под которым этот выстрел вёлся. Речи о реализации "реалистичной" физике в те времена быть не могло в силу несовершенства техники. Однако стрелять всё-равно было весело.
Вышло немало продолжений, в которых принцип геймплея оставался прежним, но добавлялись разные "фичи" (магазины улучшений, оружия, брони и т.д.).
Серия "Worms" (1995).
Первую игру из этой серии разработала и выпустила британская игровая компания Team 17 в 1995 году. Условно игру относят к жанру пошаговых стратегий, так как там есть стратегическая составляющая и ходы совершаются пошагово.
Игра была выпущена на нескольких платформах и снискала небывалый успех. Продолжение, с которого началось моё знакомство с этой серией вышло в 1997 году и было более разнообразным, чем прародитель.
Геймплей по своей сути был развитием идей Tank Wars. На карте, которая видоизменялась под действием применения разнообразного оружия изменялась до неузнаваемости сражались две команды дождевых червей. Черви эти могли (и сейчас могут - игра получила второе дыхание на мобильных платформах) перемещаться по карте. Главной задачей игрока было отправить к праотцам червей противника и сохранить в живых хотя бы одного своего.
Помогал нам во всём этом разнообразный арсенал оружия, который начинался с приёма "кулак ярости" и заканчивался "святой бомбой" (это хоровое пение "А-а-а-а-лилуйя-а-а-а" перед взрывом я запомнил на всю жизнь). Игра была тем хороша, что в бою могли сойти более 2 человек. Это позволяло компании друзей весело играть всем вместе не дожидаясь своей очереди.
К сожалению после второй части серия практически перестала развиваться. Все следующие игры были вариациями второй части и ограничивались незначительными нововведениями (дальше появился слабенький сюжет, задания челленджи, новое оружие и т.д.). Популярность серии стала падать. Переход в 3D должен был дать новую жизнь франшизе, но игра так и не воспряла вновь.
Стоит сказать, что не смотря на потерю былой популярности серия не исчезла. Она сохранила определённую армию фанатов и продолжает выходить на тех, или иных платформах. Последняя часть Worms W.M.D. вышла в 2016 году на консолях и ПК. По данной игре проводятся турниры (есть даже свои "Олимпийские игры" по Worms) Также второе дыхание игра получила и на мобильных платформах и по моему мнению идеально для них подходит.
Liero (1999).
Под веянием Worms разработчик Джуса Риккинен написал под MS-DOS "своих" червячков. Главным отличием игры было то, что в бою участвовали не команды, а по одному червячку с каждой стороны и всё это происходило в режиме реального времени - т.е. по сути игра была 2D - экшном. Также Liero отличалась от "детских" Worms более высоким уровнем насилия. Черви сгорали от лазера, их разрывало на куски, а уровень при этом обильно заливался пиксельной кровью.
В Liero было три режима игры (захват флага, битва на смерть и Game of tag (игра в салки)). Можно было играть как против друг друга, так и против ПК. Но популярнее был конечно же первый режим. В отличие от Worms арсенал червяков в Liero был ограничен 5 видами оружия с бесконечными зарядами и веревкой, которая помогала перемещаться по уровню. Развитие игры остановилось на версии 1.33 из-за того. что сгорел HDD с исходниками и они были утеряны безвозвратно. Однако фанаты продолжают играть в Liero и улучшают её своими силами.
MoleZ (1999).
MoleZ была разработана еще в 1997 фирмой FRACTILE Games, но выпущена была только в 1999 году. Особых отличий от Liero не наблюдается. Главными персонажами в этой игре являются не черви, а кроты. Основным отличием от Liero стал экран, который весь целиком отображается на экране (в Liero есть скроллинг экрана).
Как и прошлая игра - это 2D экшн с видом сбоку. Разработана игра под ОС MS-DOS. Арсенал "крота" ограничен 3-мя видами оружия, которые игрок выбирает перед матчем из ассортимента в 17 единиц. Бойцы также имеют веревки для перемещения по уровню. Эта игра прошла мимо меня и о ней я узнал гораздо позже, когда начал искать игры в стиле Worms.
Hogs of War (2000).
"Свиньи войны" были превосходны. Таким должно было быть развитие Worms. Эта игра взяла всё лучшее от прородителя и добавила своих новшеств. Особенно стоит отметить древо развития персонажей. У свиней были специализации и умения. Один хряк у нас был снайпером, второй медиком, третий пулемётчиком. Все это вносило разнообразие в привычный геймплей и здорово его меняло.
Хрюшек приходилось беречь, потому что в случае смерти персонажа в следующей миссии мы получали зелёного новобранца с базовым набором умений и базовым оружием. Ветеранов берегли и в случае потери такового приходилось загружать сейвы и проходить уровень снова.
У игры был внятный сюжет и интересный набор миссий по этому сюжету. Игра была насыщена хорошим юмором, который обыгрывал всё на тему "свинства". Брифинги к миссиям было читать не только полезно, но и смешно.
Игра обладала для своего времени приятной глазу и качественной графикой (на ПК была всё-таки лучше, чем на PS1), хорошим саундтреком и приемлимыми требованиями, что позволяло запускать её на не самых мощных ПК. К сожалению продолжения так и не вышло. Хотя предпринимаются попытки собрать средства на краудфандинговых платформах средства для разработки продолжения (средства собирались на Boomstarter). Так что может когда-нибудь мы и услышим снова грозное боевое хрюканье.
"Свиньи войны" были перевыпущены и продаются на GOG.com. Если вы не боитесь устаревшей графики, то можете насладиться этой замечательной и веселой игрой.
P.S.
Я рассказл Вам только о тех играх, в которые играл сам, или слышал о них. Может быть есть ещё крутые игры в стиле Worms, о которых я не слышал, но слышали Вы. Я буду признателен, если Вы мне о них расскажете. Приятной игры!